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使用Swing編寫全屏程序

編輯:關於JAVA

也許用到的機會很少,但JDK還是為我們提供了這個的功能。像許多軟件中的 打印預覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全屏 幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟件,使用全屏幕模式可以讓用戶 看到更大的圖片畫面。

如何使用全屏幕模式?

關鍵是java.awt.*裡面的兩個與顯示設備有關的類:GraphicsEnvironment和 GraphicsDevice。

GraphicsEnvironment為Java應用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice對 象和 Font 對象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機和遠端機器的資源, 如屏幕、打印機或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目標對象。

而GraphicsDevice就是指特定的圖形環境了,如屏幕和打印設備等。這樣, 我們就可以用GraphicsDevice來操縱屏幕了。GraphicsDevice提供的 setFullScreenWindow()方法就是設置全屏幕用的。

由於GraphicsEnvironment的構造器是受保護的(protected),我們不能直接 構造一個GraphicsEnvironment 對象來獲得GraphicsDevice對象。幸好它提供了 getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來獲得一個 GraphicsEnvironment實 例:

GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

有了GraphicsEnvironment可以調用getDefaultScreenDevice方法獲得當前的 屏幕設備了:

GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

自己動手體驗一下

有了上面的簡介,寫一個實例來體驗一下吧:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JWindow;
public class FullScreenTest {
  public static void main(String[] args) {
    GraphicsEnvironment ge =
       GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
    FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
    if ( gd.isFullScreenSupported() )
      gd.setFullScreenWindow(myWindow);
    else
      System.out.println("Unsupported full screen.");
  }
  static class FullScreenWindow extends JWindow {
    public FullScreenWindow() {
      this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        public void mousePressed(MouseEvent evt) {
          quit();
        }
      });
    }
    public void quit() {
      this.dispose();
    }
    public void paint(Graphics g) {
      g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
      g.setColor(Color.RED);
      g.drawString("這是全屏幕模式",100,100);
    }
  }
}

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