也許用到的機會很少,但JDK還是為我們提供了這個的功能。像許多軟件中的 打印預覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全屏 幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟件,使用全屏幕模式可以讓用戶 看到更大的圖片畫面。
如何使用全屏幕模式?
關鍵是java.awt.*裡面的兩個與顯示設備有關的類:GraphicsEnvironment和 GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment為Java應用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice對 象和 Font 對象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機和遠端機器的資源, 如屏幕、打印機或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目標對象。
而GraphicsDevice就是指特定的圖形環境了,如屏幕和打印設備等。這樣, 我們就可以用GraphicsDevice來操縱屏幕了。GraphicsDevice提供的 setFullScreenWindow()方法就是設置全屏幕用的。
由於GraphicsEnvironment的構造器是受保護的(protected),我們不能直接 構造一個GraphicsEnvironment 對象來獲得GraphicsDevice對象。幸好它提供了 getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來獲得一個 GraphicsEnvironment實 例:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment可以調用getDefaultScreenDevice方法獲得當前的 屏幕設備了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
自己動手體驗一下
有了上面的簡介,寫一個實例來體驗一下吧:
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JWindow;
public class FullScreenTest {
public static void main(String[] args) {
GraphicsEnvironment ge =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
if ( gd.isFullScreenSupported() )
gd.setFullScreenWindow(myWindow);
else
System.out.println("Unsupported full screen.");
}
static class FullScreenWindow extends JWindow {
public FullScreenWindow() {
this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent evt) {
quit();
}
});
}
public void quit() {
this.dispose();
}
public void paint(Graphics g) {
g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("這是全屏幕模式",100,100);
}
}
}