在MIDP高級事件處理機制中我們講述了如何實現CommandListener和ItemStateListener接口來完成高級事件處理。但是來自於鍵盤輸入的低級事件是不能由Command來完成的。你必須繼承Canvas類並覆蓋其中的方法來完成低級事件的處理。
通常低級事件的處理是為了滿足游戲開發的需要,因為游戲開發相關的問題非常復雜。因此不在這裡進行闡述,有興趣的朋友可以和我索要相關的游戲開發資料。MIDP定義了如下鍵值在Canvas類內
KEY_NUM0
KEY_NUM1
KEY_NUM2
KEY_NUM3
KEY_NUM4
KEY_NUM5
KEY_NUM6
KEY_NUM7
KEY_NUM8
KEY_NUM9
KEY_STAR
KEY_POUND
這些都是按鍵基本值,為了提高程序的可移植性你應該經可能的使用標准鍵值,當然有些手機是觸摸屏的。事件的傳遞是通過如下方法來實現的。
protected void keyPressed(int keyCode)
protected void keyReleased(int keyCode)
protected void keyRepeated(int keyCode)
protected void pointerPressed(int x, int y)
protected void pointerDragged(int x, int y)
protected void pointerReleased(int x, int y)
protected void showNotify()
protected void hideNotify()
protected abstract void paint(Graphics g)
commandAction() method of the CommandListener interface
開發者應該繼承Canvas類的同時覆蓋相應的方法來實現低級事件的處理,低級事件的處理是連續的、串行的,在前面的事件返回之前後面的事件不會執行,當然也有例外,你可以參考API doc得到答案。針對上面的幾個方法我簡單介紹一下,前三個函數是針對按鍵事件處理的,獲得用戶的按鍵值後進行相關的事件處理,有一點需要注意,並不是所有的設備都支持keyRepeat特性,因此在使用之前你應該通過hasRepeatEvents()函數來判斷,接下來的三個函數是針對觸摸屏式的設備的,它以屏幕上的點的位置位參數,注意在使用他們以前應該判斷設備是不是支持這個特性,使用hasPointerEvents()判斷,後面的兩個函數是屏幕被顯示和被隱藏的時候觸發的。paint()和commandAction()大家肯定都很熟悉了,paint()在Canvas被初始化或者調用repaint()的時候執行。
下面是一個例子,它的功能就是在屏幕上顯示出你按下鍵的鍵值,界面非常簡單因此沒有抓圖。代碼如下所示:
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
public class LowLevelMIDlet extends MIDlet
{
private Display display;
private KeyCanvas keyCanvas;
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException
{
display = Display.getDisplay(this);
keyCanvas = new KeyCanvas();
display.setCurrent(keyCanvas);
}
protected void pauseApp()
{
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException
{
}
}
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
public class KeyCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
private String key = "Press any key";
protected void paint(Graphics g)
{
g.setColor(255, 255, 255);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(0, 0, 0);
g.drawString(key, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP
| Graphics.HCENTER);
}
public void keyPressed(int keyCode)
{
key = keyCode + " is pressed";
repaint();
}
public void keyReleased(int keyCode)
{
key = keyCode + " is released";
repaint();
}
public void commandAction(Command arg0, Displayable arg1)
{
}
}