最近在寫一個j2me程序 其中包括一個數字輸入的textfield 在手機上面實現的時候(s40模擬器)數字的輸入很煩瑣,所以想避開這種問題 於是改用低級界面實現:
private StringBuffer sb=new StringBuffer(); //定義一個StringBuffer用來保存輸入的數字
private int len=4; //想輸入的數字的長度
private int temp; //取數字
protected void paint(Graphics g)
{
g.setColor(WHITE);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(BLACK);
g.drawString(sb.toString(),getWidth()/2,getHeight()/2,Graphics.TOP|Graphics.HCENTER); //顯示輸入內容
}
protected void keyPressed(int keynum)
{
if (sb.length()==len) //開始鍵功能描述
{
switch (keynum)
{
case KEY_STAR:
temp=Integer.parseInt(sb.toString()); //得到了屏幕中輸入的數字 接下來自己可以利用數字按下*開始動能
break;
default:
break;
}
}
if (sb.length() {
switch (keynum)
{
case KEY_NUM1:
sb.append("1");
break;
case KEY_NUM2:
sb.append("2");
break;
case KEY_NUM3:
sb.append("3");
break;
case KEY_NUM4:
sb.append("4");
break;
case KEY_NUM5:
sb.append("5");
break;
case KEY_NUM6:
sb.append("6");
break;
case KEY_NUM7:
sb.append("7");
break;
case KEY_NUM8:
sb.append("8");
break;
case KEY_NUM9:
sb.append("9");
break;
case KEY_NUM0:
sb.append("0");
break;
default: break;
}
}
if(sb.length()>0) //退格鍵函數描述
{
if(keynum==KEY_POUND) sb.deleteCharAt(sb.length()-1);
}
repaint();
}
protected void keyReapeated(int keynum)
{
if(sb.length()>0) //長按一次性去除建函數描述
if(keynum==KEY_POUND) sb=null; }
repaint();
}
注意:keyReapeated()方法JTWI 並未做硬性規定,所以我們在開發的時候一定要用Canvas.hasRepeatedEvents()方法來進行實際的偵測。