對於session這個接口的學習可以說是最痛苦也是最復雜的,因為它所涉及的方面太多了,一些隱藏的機制也很多,誰讓它是Central API呢。
對於它的幾個最基本的方法如save()、delete()、flush()等的學習都花了我一定的時間。在深入了解這些這些方法前,了解session的緩存機制以及Hibernate中Java對象的狀態對我們是很有幫助的。
一.Session的緩存
Java是純面向對象的語言,因此不可能像C語言那樣直接操縱內存,例如聲明一段可用的內存空間。在Java裡面,緩存通常是指Java對象的屬性占用的內存空間,通常是一些集合類型的屬性。在session接口的實現類SessionImpl中定義了一系列的Java集合,這些Java集合就構成了Session的緩存。
使用緩存的一個很明顯的好處就是可以減少數據庫訪問的頻率,提高應用程序的性能,因為從內存中讀取數據顯然要比從數據庫中查詢快多了。根據我個人的理解,Session的緩存實際上起到了一個“過渡倉庫”作用。就像魔獸中的英雄一樣,身上都會背有一個包,用來存放常用的物品如補血藥水、補魔藥水、回城卷等等。如果想用回城卷而身上沒有回程卷的話就要跑到商店去shopping了,這樣就會浪費大量的時間了,除非你此刻就在商店旁邊;如果想用的回城卷的時候身上就有的話,英雄就可以直接用而不必大老遠的跑到商店去了。我們的Session的緩存可以說就相當於英雄身上的背包,我的應用程序就是英雄,而數據庫就是商店咯,如下圖所示。
當然這個比喻不是很准確了,比方說在Hibernate應用中我們可以向數據庫插入一條新的記錄,而在魔獸中你是不可能給商店增加存貨量的,只是為了便於理解,才作了這麼一個對比。
二.Hibernate中Java對象的狀態
在一個Hibernate應用中,Java對象可以處於以下三個狀態之一:
1.臨時狀態(Transient)。處於這個狀態的對象還被沒有納入Hibernate的緩存管理體系,跟任何session都不關聯,在數據庫中也沒有對應的記錄。
2.持久化狀態(Persistent)。處於這個狀態的對象位於Session的緩存中,並且和數據庫中的一條數據記錄相對應。
3.游離狀態(Detached)。處於這個狀態的對象不再位於Session的緩存中,它與臨時對象的最大區別在於,游離對象在數據庫中還可能存在一條與它對應的記錄。
上述3個狀態之間是可以相互轉化的,而且我們所說的狀態都是針對某一個session實例而言的,比方說,對象A對於session1而言是處於持久化狀態的,因為它處於session1的緩存中,但是對於session2而言對象A並不在它的緩存中,因此它是處於游離狀態的。
對於這幾個狀態的理解花費了我一定的時間,因為總是有一些稀奇古怪的念頭在我腦海中產生。比如說,對於臨時狀態的定義,如果我新建一個對象,然後人為的讓它屬性的值和數據庫中的一條記錄對應,包括id的取值都一樣。此時它能否說是處於游離狀態呢?因為它和一條記錄想對應呀。實際上這些情況都是由於一些不和規范的操作而產生的。在Hibernate應用中,無論Java對象處於臨時狀態、持久化狀態還是游離狀態,應用程序都不應該修改它的OID。OID的值應該由Hibernate來維護和負責,實際上Hibernate在同步緩存中的對象與數據庫中的記錄時,都是通過OID來進行關聯和映射的,如果應用程序人為的修改了對象的OID,就會導致一些莫名其妙的錯誤,而且這樣也不利於數據的同步。