熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驅動編程模型的開發人員,習慣於傳遞在某種事件發生時調用(即“回調”)的函數指針。Java 的面向對象模型目前並不支持方法指針,這樣似乎就不可能使用這種很好的機制。但我們並不是一點辦法都沒有!
Java 的接口支持提供了一種獲得回調的等價功能的機制。其技巧就是:定義一個簡單接口,並在該接口中聲明我們要調用的方法。
例如,假定我們希望在某個事件發生時得到通知。我們可以定義一個接口:
public interface InterestingEvent
{
// 這僅是一個常規方法。因此如果需要,
// 它可有返回值,也可接收參數。
public void interestingEvent ();
}
這使得我們可以控制實現該接口的類的任何對象。因此,我們不必關心任何外部類型信息。與在將 C++ 代碼用於 Motif 時使用窗口小部件的數據域來容納對象指針的難以控制的 C 函數相比,這種方法要好得多。
發出事件信號的類必須等待實現了 InterestingEvent 接口的對象,並在適當時候調用 interestingEvent() 方法。
public class EventNotifier
{
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened;
public EventNotifier (InterestingEvent event)
{
// 保存事件對象以備後用。
ie = event;
// 還沒有要報告的事件。
somethingHappened = false;
}
//...
public void doWork ()
{
// 檢查在別處設置的謂詞。
if (somethingHappened)
{
// 通過調用接口的這個方法發出事件信號。
ie.interestingEvent ();
}
//...
}
// ...
}
在上例中,我使用 somethingHappened 謂詞來跟蹤是否應觸發事件。在許多情況下,調用此方法足以保證向 interestingEvent() 發出信號。
希望接收事件通知的代碼必須實現 InterestingEvent 接口,並將自身引用傳遞給事件通知程序。
public class CallMe implements InterestingEvent
{
private EventNotifier en;
public CallMe ()
{
// 創建事件通知程序,並將自身引用傳遞給它。
en = new EventNotifier (this);
}
// 為事件定義實際的處理程序。
public void interestingEvent ()
{
// 噢!必定發生了感興趣的事件!
// 執行某些操作 ...
}
//...
}