Java的AWT庫允許你把用戶界面建立在Java applet中。AWT庫包含有所有的用於建立簡單界面所需要的控制:按鈕、編輯框、檢查框等等。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class AppletEvent extends Applet
{
int x, y ;
Button b ;
Color clr ;
在該applet構造函數中,代碼初始化了變量x,y,clr,建立了一個新的顯示“你就按著玩兒吧!”按鈕控制,然後把按鈕添加到窗體中。
public AppletEvent()
{
y = 40 ;
x = 100 ;
clr = Color.red ;
b = new Button("你就按著玩兒吧!");
add("Center", b);
}
窗口還包含有用paint方法繪制的字符。
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("Helvetica", Font.PLAIN, 24));
g.drawString("InofCD歡迎您!", x, y);
}
在applet類中添加事件處理函數。也可以從按鈕的基類繼承一新的按鈕類,然後在那裡處理事件。在該applet中的“action”方法選擇applet的事件流。當每個事件流到達時,它檢驗其是否來自Button對象。如果是,它會增加y和減少x並使該applet重繪自己。ev.arg屬性傳遞了來自被單擊按鈕的標簽,並把它與所按的按鈕的標簽進行比較。
public boolean action(Event ev, Object arg)
{
if (ev.target instanceof Button)
{
y+= 10 ;
x = x- 10 ;
if (y>=250) y= 10 ;
if (x<=0) x= 100 ;
repaint();
return true;
}
return false;
}
}