GameCanvas是MIDP2.0的一個最主要元素,提高了J2ME游戲開發的方便性,相對於MIDP1.0,降低了J2ME游戲開發的難度跟成本,本文專門詳述了GameCanvas游戲畫布的有關內容,對GameCanvas有個大概的剖析。
一、GameCanvas中的主要方法、方法原型跟方法的作用如下總結:
1、方法GameCanvas,方法原型protected GameCanvas(boolean suppressKeyEvents),作用:構造方法,參數 suppressKeyEvents 表示是否需要處理游戲鍵之外的其他按鍵事件。例如數字鍵,如果此參數為 false ,那麼按鍵事件處理方法keyPressed ,keyRepeated , keyReleased 在程序運行過程中不會被調用,這樣可以提高速度和性能。
2、方法getGraphics,方法原型protected Graphics getGraphics( ),方法作用:得到畫布中脫機屏幕上用於作圖的 Graphics 對象。
3、方法flushGraphics,方法原型public void flushGraphics( ),方法作用:要求刷新屏幕,這時脫機屏幕上的圖像會被繪制到真實屏幕上。
4、方法flushGraphics,方法原型public void flushGraphics(int x, int y, int width, int height),方法作用:要求刷新屏幕上指定區域,這時脫機屏幕上指定區域的圖像會被繪制到真實屏幕上。
5、方法getKeyStates,方法原型public int getKeyStates( ),方法作用:得到按鍵狀態。
二、GameCanvas是為了方便游戲開發的Canvas類,從類的實現上,可以看出GameCanvas類是Canvas類的subclass,它繼承了MIDP1.0中在使用的javax.microedition.lcdui.Canvas類,因此Canvas備置的方法可以直接使用GameCanvas。
三、GameCanvas最大的特征,就是支持取得offscreen緩沖和按鍵的狀態。
1、所謂offscreen緩沖,是指在畫面以外的地方描繪,然後將描繪結果發送到實際畫面的系統,因此,有了這個功能,就可以防止顯示動畫時的畫面飄飛現象了。
2、在以前的MIDP1.0應用中,按鍵被按下時,JVM需要調出keyPressed方法,這樣很容易明白按鍵的狀態。這種方法被稱為event驅動,但此方法在按鍵被按下後到方法的執行存在時間滯留現象,很難直接體現游戲中的動作,因此GameCanvas可以隨意檢查按鍵狀態和描繪的更新。Canvas類,按鍵被按下時的方法keypressed與再描繪的方法paint通過JVM的判斷執行,因此與游戲狀態的緊密連接比較難。而GameCanvas類,開發者可以隨時查看按鍵的狀態,執行再描繪,因此是方便對游戲狀況進行管理的方法。
四、代碼示例
1、按鍵狀態
// 獲取按鍵狀態
int keyStates = getKeyStates();
// 根據按鍵狀態做相應處理
if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {
// 左鍵按下時候處理代碼
} else if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0) {
// 右鍵按下時候處理代碼
} else if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) {
// 向上鍵按下時候處理代碼
} else if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0) {
// 向下鍵按下時候處理代碼
}
2、調用重繪
// 更新描繪內容 flushGraphics();