在使用Socket來連接服務器時最簡單的方式就是直接使用IP和端口,但Socket類中的connect方法並未提供這種方式,而是使用SocketAddress類來向connect方法傳遞服務器的IP和端口。雖然這種方式從表面上看要麻煩一些,但它會給我們帶來另外一個好處,那就是網絡地址的重用。
所謂網絡地址的重用表現在兩個方面:
1. 通過建立一個SocketAddress對象,可以在多次連接同一個服務器時使用這個SocketAddress對象。
2. 在Socket類中提供了兩個方法:getRemoteSocketAddress和getLocalSocketAddress,通過這兩個方法可以得到服務器和本機的網絡地址。而且所得到的網絡地址在相應的Socket對象關閉後任然可以使用。下面是這兩個方法的聲明:
public SocketAddress getRemoteSocketAddress()
public SocketAddress getLocalSocketAddress()
不管在使用Socket類連接服務器時是直接使用IP和端口,還是使用SocketAddress,這兩個方法都返回SocketAddress形式的網絡地址。當Socket對象未連接時這兩個方法返回null,但要注意的是只有在Socket對象未連接時這兩個方法才返回null,而當已經連接成功的Socket對象關閉後仍可使用這兩個方法得到相應的網絡地址。
雖然上面曾多次提到SocketAddress,但SocketAddress只是個抽象類,它除了有一個默認的構造方法外,其它的方法都是abstract的,因此,我們必須使用SocketAddress的子類來建立SocketAddress對象。在JDK1.4中J只為我們提供了IP網絡地址的實現類:java.net.InetSocketAddress。這個類是從SocketAddress繼承的,我們可以通過如下的方法來建立SocketAddress對象。
SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(host, ip);
下面的代碼演示了如何通過SocketAddress來共享網絡地址:
package mynet;
import java.net.*;
public class MySocketAddress
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
Socket socket1 = new Socket("www.ptpress.com.cn", 80);
SocketAddress socketAddress = socket1.getRemoteSocketAddress();
socket1.close();
Socket socket2 = new Socket();
// socket2.bind(new InetSocketAddress("192.168.18.252", 0));
socket2.connect(socketAddress);
socket2.close();
InetSocketAddress inetSocketAddress1 = (InetSocketAddress) socketAddress;
System.out.println("服務器域名:"
+ inetSocketAddress1.getAddress().getHostName());
System.out.println("服務器IP:"
+ inetSocketAddress1.getAddress().getHostAddress());
System.out.println("服務器端口:" + inetSocketAddress1.getPort());
InetSocketAddress inetSocketAddress2 = (InetSocketAddress) socket2
.getLocalSocketAddress();
System.out.println("本地IP:"
+ inetSocketAddress2.getAddress().getLocalHost()
.getHostAddress());
System.out.println("本地端口:" + inetSocketAddress2.getPort());
}
catch (Exception e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
輸出結果:
服務器域名:www.ptpress.com.cn
服務器IP:219.238.168.74
服務器端口:80
本地IP:192.168.18.253
本地端口:4250
如果多次運行例程4-10後,本地端口的值可能在每次都不一樣。這是因為在socket2在連接時並未使用bind來綁定本地的端口,而這個本地端口是由系統在1024至65,535中隨機選取的,因此,在每次運行程序時這個本地端口不一定相同。