在這一節中,我們從前面所列舉出來的Hello, world!程序開始對swt進行一些初步的探索。所謂的初步是指,我們會介紹編寫swt程序的基本思路,以及對兩個重要的類:Display和Shell作一些介紹。
因為這一節和前一節是分成兩個部分貼出來的,所以我仍然將Hello, world!的代碼段在下面列出來:
1package swtjfacesample;
2
3import org.eclipse.swt.SWT;
4import org.eclipse.swt.widgets.Display;
5import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
6import org.eclipse.swt.widgets.Text;
7
8public class HelloSwt {
9 /**//**
10 * Hello,world!
11 *
12 * @param args
13 */
14 public static void main(String[] args) {
15 Display display = new Display();
16 Shell shell = new Shell(display);
17
18 Text helloText = new Text(shell, SWT.CENTER);
19 helloText.setText("Hello,World!");
20 helloText.pack();
21
22 shell.pack();
23 shell.open();
24
25 while (!shell.isDisposed()) {
26 if (!display.readAndDispatch()) {
27 display.sleep();
28 }
29 }
30 display.dispose();
31
32 }
33}
代碼段2
這段程序雖然很簡單,但是它反映了我們書寫swt程序的步驟,這些步驟是:
1.創建一個Display對象
2.創建一個或者多個Shell對象,你可以認為Shell代表了程序的窗口。
3.在Shell內創建各種部件(widget)
4.對各個部件進行初始化(外觀,狀態等),同時為各種部件的事件創建監聽器(l5.調用Shell對象的open()方法以顯示窗體
6.各種事件進行監聽並處理,直到程序發出退出消息
7.調用Display對象的dispose()方法以結束程序。
在Hello,world!程序中,為了讓程序更加簡單,我們沒有創建事件監聽器,在以後的內容中會進行專門介紹。
現在讓我們稍微深入一些,看一下這些Display,Shell有什麼作用以至於我們每個程序都必須有它們存在。
Display:與操作系統溝通的橋梁
我們在前面說過,每個swt程序在最開始都必須創建一個Display對象。Display對象起什麼作用呢?它是swt與操作系統溝通的一座橋梁。它負責swt和操作系統之間的通信。它將swt/JFace的各種調用轉化為系統的底層調用,控制操作系統為swt分配的資源。同時我們也可以通過Display對象得到操作系統的一些信息。
Display是一個“幕後工作者”,它為swt/JFace提供支持,但是你並不能夠從某個用戶界面中看到它的影子。
在前面的Hello,world!程序中,我們可以看到構建一個Display對象是和普通的Java對象一樣通過構造函數實現的。它為實現圖形界面准備了最基本的條件。而在程序結束時我們必須顯式地調用dispose() 方法來釋放程序運行中所獲得的資源。一般來說,一個程序只需要一個Display對象,當然沒有人禁止你創建多個Display對象。但是在swt的javadoc中,我們可以看到關於這個問題一些描述:
“Applications which are built with SWT will almost always require only a single display.In particular, some platforms which SWT supports will not allow more than one active display.In other words, some platforms do not support creating a new display if one already exists that has not been sent the dispose() message.”
Display有著眾多的方法,我們不可能一一介紹。在這裡只挑選幾個可能會比較常用的作一些簡單介紹。
setData()和getData():這一對函數允許我們為Display對象設定一些數據,setData()的參數中key和value類似於我們在使用Map對象中key和value的含義。
getShells()得到關聯到該Display對象的所有沒有dispose的Shell對象
getCurrent()得到與用戶交互的當前線程
readAndDispatch()得到事件並且調用對應的監聽器進行處理
sleep()等待事件發生
Shell:窗口
一個Shell對象就是一個窗口。你可以在上面放置各種部件創建豐富的圖形界面。
我們都知道窗口有很多種,比如窗口有可以調整大小的,有不可以的,有的沒有最大化最小化按鈕。這些窗體的特征在swt中被成為風格(style)。一個窗體的風格可以用一個整數進行定義。這些風格的定義在org.eclipse.swt.SWT中。
Shell對象可用的風格包括:BORDER, CLOSE, MIN, MAX, NO_TRIM, RESIZE, TITLE , PLICATION_MODAL, MODELESS, PRIMARY_MODAL,S YSTEM_MODAL
這些風格我們不作一一介紹,你可以從他們字面意義看出一些含義來,當然也可以參考對應的javadoc。
我們可以在一個Shell的構造函數中定義它的風格,比如在前面的Hello,world!程序中,我們可以這樣定義Shell。
Shell shell = new Shell(display,SWT.CLOSE | SWT.SYSTEM_MODAL);
最後得到的窗體沒有最大化和最小化按鈕,並且大小是固定不變的。
因為swt運行於各種平台之上,而這些平台上的窗口管理器千差萬別,所以所有這些風格都不是肯定可以實現的。在swt的javadoc中,這被稱為暗示(hints)。
Shell對象的方法大都和GUI有關,比如setEnabled()設定了窗體是否能夠和用戶進行交互,setVisble()設定了窗體是否可見,setActive()將窗體設為當前的活動窗口。
我們可以用open()方法打開一個窗體,close()方法關閉一個窗體。
小結
本節討論了Display和Shell的一些概念,這是我們以後進一步了解swt的基礎。在下一節中,我將介紹各種部件(widget)的用法,所謂部件,是指文本框,標簽等UI實體。