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通過實例論證J2ME的事件傳輸機制

編輯:關於JAVA

本文主要闡述的問題是,在J2ME開發中事件傳輸到底是什麼機制。主要圍繞Canvas類事件傳輸的串行化進行分析和研究,通過實例進行論證並在最後得出結論。

通過參考Java doc我們可以知道在J2ME中的事件傳輸是串行化的,那麼什麼是串行化呢?java doc裡面說當一個時間方法調用完成之後,下面的事件方法才會被調用。這樣可以保證用戶的上次輸入已經被完成了,下次的事件輸入才會得到響應。首先我們來看看那些方法是所謂的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:

showNotify()

hideNotify()

keyPressed()

keyRepeated()

keyReleased()

pointerPressed()

pointerDragged()

pointerReleased()

paint()

the CommandListener's commandAction() method

我們針對上述串行化的理解不防做一下這樣的假設,當showNotify()方法被調用的時候,如果在內部定義了repaint()方法,則會請求系統對屏幕進行重新的繪制,這會調用到paint()方法。接下來我們實現keyPressed()方法,讓它把按鍵的名字打印在屏幕上。為了模擬串行化的效果,我們在每個方法中都讓當前的線程睡眠2000ms,如果事件的確是串行化的機制,那麼程序一定會斷斷續續的畫出我們的按鍵名。為了論證我們的設想,我編寫了下面的一段代碼。

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class KeyCodes extends MIDlet
{
 private Display display;
 private KeyCodeCanvas canvas;
 public KeyCodes()
 {
  display = Display.getDisplay(this);
  canvas = new KeyCodeCanvas(this);
 }
 protected void startApp()
 {
  display.setCurrent(canvas);
 }
 protected void pauseApp()
 {
 }
 protected void destroyApp(boolean unconditional)
 {
 }
 public void exitMIDlet()
 {
  destroyApp(true);
  notifyDestroyed();
 }
}
class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
 private Command cmExit;
 private String keyText = "hello let's go!";
 private KeyCodes midlet;
 public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)
 {
  this.midlet = midlet;
  cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
  addCommand(cmExit);
  setCommandListener(this);
 }
 protected void paint(Graphics g)
 {
  System.out.println("I am invoked!");
  g.setColor(0, 255, 0);
  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
  if (keyText != null)
  {
   g.setColor(0, 0, 0);
   g.drawString(keyText, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP
     | Graphics.HCENTER);
  }
 }
 public void showNotify()
 {
  repaint();
  try
  {
   Thread.sleep(2000);
  }
  catch(InterruptedException e)
  {
  }
 }
 public void commandAction(Command c, Displayable d)
 {
  if (c == cmExit)
   midlet.exitMIDlet();
 }
 protected void keyPressed(int keyCode)
 {
  keyText = getKeyName(keyCode);
  repaint();
  try
  {
   Thread.sleep(2000);
  }
  catch(InterruptedException e)
  {
  }
 }
}

編譯,運行。我們看到當Canvas被顯示在屏幕上的時候,showNotify()方法首先被調用,它的repaint()方法被調用後,並不是屏幕馬上會被繪制。而是要等兩秒的時間,showNotify()方法返回後,paint()方法才開始執行。在這兩秒的時間,即使你按鍵屏幕同樣不會重新繪制,相反你的按鍵事件會被緩存到一個隊列,一個一個的被慢慢的繪制出來。下面是程序的截圖,供參考

在Canvas類的java doc中有一個備注說明了一些值得關注的問題,比如serviceRepaints()方法會強迫任何掛起的繪畫請求立刻被執行,showNotify()和hideNotify()方法使用的一些注意等,讀者可以參考java doc了解進一步的內容。

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