幾乎所有時髦的應用都有一個歡迎屏幕。歡迎屏幕既是宣傳產品的方法之一,而且在長時間的應用啟動過程中,歡迎屏幕還用來表示應用正在准備過程中。
下面是一個最簡單的歡迎屏幕實現:
class SplashWindow1 extends JWindow
{
public SplashWindow1(String filename, Frame f)
{
super(f);
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
pack();
Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
setVisible(true);
screenSize = null;
labelSize = null;
}
}
SplashWindow1類從Swing的JWindow派生。JWindow是一個容器,它沒有其他窗口所具有的各種窗口元素,如標題條、窗口管理按鈕,甚至連突出顯示的邊框也沒有。因此,JWindow對於制作歡迎屏幕來說是非常合適的。上面的代碼假定圖形文件在當前目錄。圖形通過ImageIcon裝入內存,然後它就被放到了JWindow的中心。接著,窗口被pack(),這使得Swing把窗口調整到適當的大小,最後窗口被移到了屏幕的中心。
如果我們運行上面的程序,可以發現雖然歡迎畫面確實出現在屏幕中央,但遺憾的,它卻不會關閉!要關閉歡迎畫面,我們需要加入更多的代碼:
class SplashWindow2 extends JWindow
{
public SplashWindow2(String filename, Frame f)
{
super(f);
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
pack();
Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
setVisible(false);
dispose();
}
});
setVisible(true);
}
}
和原先的SplashWindow1類相比,這個SplashWindow2類唯一的區別在於多出了一個安裝到JWindow上的匿名MouseListener。經過這個改動之後,用戶可以點擊歡迎屏幕關閉它。
現在我們有了一個很不錯的歡迎屏幕,它可以通過點擊的方法關閉,但它不會自己消失。接下來我們要加入代碼,使得歡迎屏幕在顯示一定的時間之後自動消失。這裡我們要考慮到運用線程。
class SplashWindow3 extends JWindow
{
public SplashWindow3(String filename, Frame f, int waitTime)
{
super(f);
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
pack();
Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
setVisible(false);
dispose();
}
});
final int pause = waitTime;
final Runnable closerRunner = new Runnable()
{
public void run()
{
setVisible(false);
dispose();
}
};
Runnable waitRunner = new Runnable()
{
public void run()
{
try
{
Thread.sleep(pause);
SwingUtilities.invokeAndWait(closerRunner);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
// 能夠捕獲InvocationTargetException
// 能夠捕獲InterruptedException
}
}
};
setVisible(true);
Thread splashThread = new Thread(waitRunner, "SplashThread");
splashThread.start();
}
}
這裡的基本思路是利用一個在一定時間內暫停等待的Thread對象。在上面的代碼中,線程的暫停時間是4秒。當這個線程喚醒時,它將關閉歡迎屏幕。由於Swing是非線程安全的,除非代碼在事件分派線程上執行,否則它就不應該影響任何UI組件的狀態。所謂事件分派線程,就是Swing中負責繪圖和事件處理的線程。
為了解決這個問題,Swing設計者賦予我們安全地把Runnable對象加入UI事件隊列的能力。在本例中,我們用可運行對象closerRunner完成最關鍵的工作。我們把可運行對象傳入SwingUtilities.invokeAndWait()靜態方法,然後wingUtilities.invokeAndWait()進行所有未完成的UI操作,並執行傳遞給該方法的可運行對象closerRunner的run方法。通過運用一個獨立的線程負責歡迎屏幕的關閉操作,應用擔負起了顯示和關閉歡迎屏幕之間的所有操作。
如果要讓歡迎屏幕總是顯示且用戶不能關閉它,你必須刪除那些隱藏歡迎屏幕的代碼。如果要讓歡迎屏幕只能由用戶手工關閉,你可以象使用任何其他JWindow對象一樣調用SplashWindow3對象上的setVisible(false)和dispose()方法。