如果有任何的意見、批評或表揚:),請給我來信[email protected]
java的線程是由Thread來實現的,一般我們創建線程進行一個復雜的運算,然後在主線程中對運算結果進行處理,但是Thread的run函數並沒有返回值,那麼我們運算出結果後,怎麼通知其它線程呢,本文講述了幾種返回信息的方法。
一。java線程的創建
要創建線程有兩種辦法,一是繼承Thread類,二是實現Runnable,然後將其傳遞給一個Thread的構造函數,實例如下(假設我們要在一個線程中計算1到10000的和):
1。繼承Thread:
public class AddThread extends Thread {
public void run() {
int result = 0;
for(int i = 1; i <= 10000; i++) {
result += i;
}
}
}
運行AddThread:
AddThread thread = new AddThread();
thread.start();
2。實現接口Runnable:
public class Add implements Runnable {
public void run() {
int result = 0;
for(int i = 1; i <= 10000; i++) {
result += i;
}
}
}
運行該線程: Thread thread = new Thread(new Add());
thread.start();
二、返回運算結果的方法
現在我們啟動這個加法線程後,需要從這個線程中得到運算的結果,例如我們要在主線程中對運算結果進行顯示。那麼我們怎麼實現呢?下面就講述幾種常見的方法,注意其中有一些是錯誤的方法
1。使用get方法(錯誤的)
我們可以在AddThread中加入一個getResult函數得到運算結果:
public class AddThread extends Thread {
private int result = 0;
public void run() {
for(int i = 0; i <= 10000; i++)
result += i;
}
public int getResult() {
return result;
}
}
/** 得到運算結果並顯示在屏幕上
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AddThread thread = new AddThread();
thread.start();
System.out.println("result is " + thread.getResult());
}
}
得到的結果是: result is 0
因為這裡主線程和addThread線程是同時運行,AddThread的運算還沒有完成(甚至可能還沒有開始),主線程就開始輸出運算結果了,所以這種方式是錯誤的。
2。查詢法(可行,但效率極低)
第二種方法是使用一個變量hasDone來表示運算是否完成,如果hasDone為false的時候表示運算尚未完成,否則表示運算已經完成。主線程不斷查詢這個變量,如果發現運算尚未完成,則進入循環等待,否則輸出運算結果。
public class AddThread extends Thread {
private int result = 0;
private boolean hasDone = false;
public void run() {
for(int i = 0; i <= 10000; i++)
result += i;
hasDone = true;
}
public boolean hasDone() {
return hasDone;
}
public int getResult() {
return result;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AddThread thread = new AddThread();
thread.start();
//如果運算沒有完成,則循環等待
while (!thread.hasDone()) {
try {
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException ex) {
}
}
if (thread.hasDone())
System.out.println("result is " + thread.getResult());
}
}
結果顯示: result is 50005000
主線程中循環查詢運算的狀態,如果運算沒有完成,則主線程sleep100毫秒,然後繼續查詢,這種方式雖然可行,但由於主線程循環查詢,消耗了大量的CPU時間,因此效率很低。
3。wait/notify方式(較好)
第三種方法使用wait/notify的形式,當運算沒有結束的時候,主線程進入睡眠狀態,這時它不占用CPU,因此效率較高。
public class AddThread
extends Thread {
//在這個object上wait
private Object lock;
private int result = 0;
private boolean hasDone = false;
public AddThread(Object lock) {
this.lock = lock;
}
public void run() {
for (int i = 0; i <= 10000; i++)
result += i;
//運算結束,通知等待的線程
synchronized(lock) {
hasDone = true;
lock.notifyAll();
}
}
public boolean hasDone() {
return hasDone;
}
public int getResult() {
return result;
}
}
//主線程
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Object lock = new Object();
AddThread thread = new AddThread(lock);
thread.start();
synchronized(lock) {
while (!thread.hasDone()) {
try {
//當運算沒有結束,主線程進入睡眠狀態,當addThread執行notifyAll時,會喚醒主線程
lock.wait();
}
catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
if (thread.hasDone())
System.out.println("result is " + thread.getResult());
}
}
4。使用callback(較好)
我覺得這是最好的一種方式,當運算完成後,AddThread自動調用結果處理類。將其擴展可以成為使多個listener對結果進行處理,這裡用到了Observer模式,這種方法很簡單,不需要考慮同步機制,具體實現如下:
//對結果進行處理的接口
public interface ResultProcessor {
public void process(int result);
}
public class AddThread extends Thread {
private ResultProcessor processor;
public AddThread(ResultProcessor processor) {
this.processor = processor;
}
public void run() {
int result = 0;
for(int i = 0; i <= 10000; i++) {
result += i;
}
//對結果進行處理
processor.process(result);
}
}
public class Test implements ResultProcessor {
public void process(int result) {
System.out.println("result is " + result);
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
AddThread thread = new AddThread(test);
thread.start();
}
}
結果顯示: result is 50005000
代碼如上面,AddThread的構造函數傳進一個結果處理類,當運算完成時,自動調用這個類的處理函數對結果進行處理。比較起來,我覺得這種方法最好。