Strategy是屬於設計模式中 對象行為型模式,主要是定義一系列的算法,把這些算法一個個封裝成單獨的類。
Stratrgy應用比較廣泛,比如,公司經營業務變化圖,可能有兩種實現方式,一個是線條曲線,一個是框圖(bar),這是兩種算法,可以使用Strategy實現。
這裡以字符串替代為例, 有一個文件,我們需要讀取後,希望替代其中相應的變量,然後輸出.關於替代其中變量的方法可能有多種方法,這取決於用戶的要求,所以我們要准備幾套變量字符替代方案。
首先,我們建立一個抽象類RepTempRule 定義一些公用變量和方法:
public abstract class RepTempRule{
protected String oldString="";
public void setOldString(String oldString){
this.oldString=oldString;
}
protected String newString="";
public String getNewString(){
return newString;
}
public abstract void replace() throws Exception;
}
在RepTempRule中有一個抽象方法abstract需要繼承明確,這個replace裡其實是替代的具體方法。我們現在有兩個字符替代方案,
1.將文本中aaa替代成bbb;
2.將文本中aaa替代成ccc;
對應的類分別是RepTempRuleOne RepTempRuleTwo
public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{
public void replace() throws Exception{
//replaceFirst是jdk1.4新特性
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb")
System.out.println("this is replace one");
}
}
public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{
public void replace() throws Exception{
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc")
System.out.println("this is replace Two");
}
}
至此我們完成了類圖的設計和程序編制.調用如下:
public class test{
......
public void testReplace(){
//使用第一套方案進行替換.
RepTempRule rule=new RepTempRuleOne();
rule.setOldString(record);
rule.replace();
}
.....
}
實際整個Strategy的核心部分就是抽象類的使用,使用Strategy模式可以在用戶需要變化時,修改量很少,而且快速。
Strategy和Factory有一定的類似,Strategy相對簡單容易理解:
Strategy適合下列場合:
1.以不同的格式保存文件;
2.以不同的算法壓縮文件;
3.以不同的算法截獲圖象;
4.以不同的格式輸出同樣數據的圖形,比如曲線 或框圖bar等。