JDK6增加了對腳本語言的支持(JSR 223),原理上是將腳本語言編譯成bytecode,這樣腳本語言也能享用Java平台的諸多優勢,包括可移植性,安全等,另外,由於現在是編譯成bytecode後再執行,所以比原來邊解釋邊執行效率要高很多。加入對腳本語言的支持後,對Java語言也提供了以下好處。
1、許多腳本語言都有動態特性,比如,你不需要用一個變量之前先聲明它,你可以用一個變量存放完全不同類型的對象,你不需要做強制類型轉換,因為轉換都是自動的。現在Java語言也可以通過對腳本語言的支持間接獲得這種靈活性。
2、 可以用腳本語言快速開發產品原型,因為現在可以Edit-Run,而無需Edit-Compile-Run,當然,因為Java有非常好的IDE支持,我 們完全可以在IDE裡面編輯源文件,然後點擊運行(隱含編譯),以此達到快速開發原型的目的,所以這點好處基本上可以忽略。
3、通過引入腳本語言可以輕松實現Java應用程序的擴展和自定義,我們可以把原來分布在在Java應用程序中的配置邏輯,數學表達式和業務規則提取出來,轉用JavaScript來處理。
Sun的JDK6實現包含了一個基於Mozilla Rhino的 腳本語言引擎,支持JavaScript,這並不是說明JDK6只支持JavaScript,任何第三方都可以自己實現一個JSR-223兼容的腳本引擎 使得JDK6支持別的腳本語言,比如,你想讓JDK6支持Ruby,那你可以自己按照JSR 223的規范實現一個Ruby的腳本引擎類,具體一點,你需要實現javax.script.ScriptEngine(簡單起見,可以繼承javax.script.AbstractScriptEngine)和javax.script.ScriptEngineFactory兩個接口。當然,在你實現自己的腳本語言引擎之前,先到scripting.dev.java.net project 這裡看看是不是有人已經幫你做了工作,這樣你就可以直接拿來用就行。
Scripting API
Scripting API是用於在Java裡面編寫腳本語言程序的API, 在Javax.script中可以找到Scripting API,我們就是用這個API來編寫JavaScript程序,這個包裡面有一個ScriptEngineManager類,它是使用Scripting API的入口,ScriptEngineManager可以通過jar服務發現(service discovery)機制尋找合適的腳本引擎類(ScriptEngine),使用Scripting API的最簡單方式只需下面三步
1、創建一個ScriptEngineManager對象
2、通過ScriptEngineManager獲得ScriptEngine對象
3、用ScriptEngine的eval方法執行腳本
下面是一個Hello World程序
/** * @author chinajash */
public class HelloScript {
public static void main(Strin [] args) throws Exception {
ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManage();//step 1
ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");//Step 2
engine.eval("print('Hello, Scripting')");//Step 3
}
}
運行上面程序,控制台會輸出Hello, Scripting上面這個簡單的Scripting程序演示了如何在Java裡面運行腳本語言,除此之外,我們還可以利用Scripting API實現以下功能1、暴露Java對象為腳本語言的全局變量2、在Java中調用腳本語言的方法3、腳本語言可以實現Java的接口4、腳本語言可以像Java一樣使用JDK平台下的類下面的類演示了以上4種功能
package Scripting;
import java.io.File;import javax.script.Invocable;
import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.script.ScriptException;
/** * @author chinajash */
public class ScriptingAPITester {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript");
testScriptVariables(engine);//演示如何暴露Java對象為腳本語言的全局變量
testInvokeScriptMethod(engine);//演示如何在Java中調用腳本語言的方法
testScriptInterface(engine);//演示腳本語言如何實現Java的接口
testUsingJDKClasses(engine);//演示腳本語言如何使用JDK平台下的類
}
public static void testScriptVariables(ScriptEngine engine) throws ScriptException{
File file = new File("test.txt");
engine.put("f", file);
engine.eval("println('Total Space:'+f.getTotalSpace())");
}
public static void testInvokeScriptMethod(ScriptEngine engine) throws Exception{
String script = "function hello(name) { return 'Hello,' + name;}";
engine.eval(script);
Invocable inv = (Invocable) engine;
String res = (String)inv.invokeFunction("hello", "Scripting" );
System.out.println("res:"+res);
}
public static void testScriptInterface(ScriptEngine engine) throws ScriptException{
String script = "var obj = new Object();
obj.run = function() { println('run method called');
}";
engine.eval(script);
Object obj = engine.get("obj");
Invocable inv = (Invocable) engine;
Runnable r = inv.getInterface(obj,Runnable.class);
Thread th = new Thread(r);
th.start();
}
public static void testUsingJDKClasses(ScriptEngine engine) throws Exception{
//Packages是腳本語言裡的一個全局變量,專用於訪問JDK的package
String js = "function doSwing(t){var f=new Packages.javax.swing.JFrame(t);
f.setSize(400,300);f.setVisible(true);}";
engine.eval(js);
Invocable inv = (Invocable) engine;
inv.invokeFunction("doSwing", "Scripting Swing" );
}
}
Scripting Tool
SUN提供的JDK6中有一個命令行工具??jrunscript,你可以在<JDK6_Home>/bin下面找到這個工具,jrunscript是一個腳本語言的解釋程序,它獨立於腳本語言,但默認是用JavaScript,我們可以用jrunscript來測試自己寫的腳本語言是否正確,下面是一個在命令行運行jrunscript的簡單例子
jrunscript
js>println("Hello,JrunScript");
Hello,JrunScript
js>9*8
72.0
js>