在第6章,大家已知道可將一個對象作為它自己的類型使用,或者作為它的基礎類型的一個對象使用。取得一個對象句柄,並將其作為基礎類型句柄使用的行為就叫作“上溯造型”——因為繼承樹的畫法是基礎類位於最上方。
但這樣做也會遇到一個問題,如下例所示(若執行這個程序遇到麻煩,請參考第3章的3.1.2小節“賦值”):
//: Music.java // Inheritance & upcasting package c07; class Note { private int value; private Note(int val) { value = val; } public static final Note middleC = new Note(0), cSharp = new Note(1), cFlat = new Note(2); } // Etc. class Instrument { public void play(Note n) { System.out.println("Instrument.play()"); } } // Wind objects are instruments // because they have the same interface: class Wind extends Instrument { // Redefine interface method: public void play(Note n) { System.out.println("Wind.play()"); } } public class Music { public static void tune(Instrument i) { // ... i.play(Note.middleC); } public static void main(String[] args) { Wind flute = new Wind(); tune(flute); // Upcasting } } ///:~
其中,方法Music.tune()接收一個Instrument句柄,同時也接收從Instrument衍生出來的所有東西。當一個Wind句柄傳遞給tune()的時候,就會出現這種情況。此時沒有造型的必要。這樣做是可以接受的;Instrument裡的接口必須存在於Wind中,因為Wind是從Instrument裡繼承得到的。從Wind向Instrument的上溯造型可能“縮小”那個接口,但不可能把它變得比Instrument的完整接口還要小。