無論合成還是繼承,都允許我們將子對象置於自己的新類中。大家或許會奇怪兩者間的差異,以及到底該如何選擇。
如果想利用新類內部一個現有類的特性,而不想使用它的接口,通常應選擇合成。也就是說,我們可嵌入一個對象,使自己能用它實現新類的特性。但新類的用戶會看到我們已定義的接口,而不是來自嵌入對象的接口。考慮到這種效果,我們需在新類裡嵌入現有類的private對象。
有些時候,我們想讓類用戶直接訪問新類的合成。也就是說,需要將成員對象的屬性變為public。成員對象會將自身隱藏起來,所以這是一種安全的做法。而且在用戶知道我們准備合成一系列組件時,接口就更容易理解。car(汽車)對象便是一個很好的例子:
//: Car.java // Composition with public objects class Engine { public void start() {} public void rev() {} public void stop() {} } class Wheel { public void inflate(int psi) {} } class Window { public void rollup() {} public void rolldown() {} } class Door { public Window window = new Window(); public void open() {} public void close() {} } public class Car { public Engine engine = new Engine(); public Wheel[] wheel = new Wheel[4]; public Door left = new Door(), right = new Door(); // 2-door Car() { for(int i = 0; i < 4; i++) wheel[i] = new Wheel(); } public static void main(String[] args) { Car car = new Car(); car.left.window.rollup(); car.wheel[0].inflate(72); } } ///:~
由於汽車的裝配是故障分析時需要考慮的一項因素(並非只是基礎設計簡單的一部分),所以有助於客戶程序員理解如何使用類,而且類創建者的編程復雜程度也會大幅度降低。
如選擇繼承,就需要取得一個現成的類,並制作它的一個特殊版本。通常,這意味著我們准備使用一個常規用途的類,並根據特定的需求對其進行定制。只需稍加想象,就知道自己不能用一個車輛對象來合成一輛汽車——汽車並不“包含”車輛;相反,它“屬於”車輛的一種類別。“屬於”關系是用繼承來表達的,而“包含”關系是用合成來表達的。