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確保正確的清除java對象

編輯:關於JAVA

Java不具備象C++的“破壞器”那樣的概念。在C++中,一旦破壞(清除)一個對象,就會自動調用破壞器方法。之所以將其省略,大概是由於在Java中只需簡單地忘記對象,不需強行破壞它們。垃圾收集器會在必要的時候自動回收內存。
垃圾收集器大多數時候都能很好地工作,但在某些情況下,我們的類可能在自己的存在時期采取一些行動,而這些行動要求必須進行明確的清除工作。正如第4章已經指出的那樣,我們並不知道垃圾收集器什麼時候才會顯身,或者說不知它何時會調用。所以一旦希望為一個類清除什麼東西,必須寫一個特別的方法,明確、專門地來做這件事情。同時,還要讓客戶程序員知道他們必須調用這個方法。而在所有這一切的後面,就如第9章(違例控制)要詳細解釋的那樣,必須將這樣的清除代碼置於一個finally從句中,從而防范任何可能出現的違例事件。
下面介紹的是一個計算機輔助設計系統的例子,它能在屏幕上描繪圖形:
 

//: CADSystem.java
// Ensuring proper cleanup
import java.util.*;

class Shape {
  Shape(int i) {
    System.out.println("Shape constructor");
  }
  void cleanup() {
    System.out.println("Shape cleanup");
  }
}

class Circle extends Shape {
  Circle(int i) {
    super(i);
    System.out.println("Drawing a Circle");
  }
  void cleanup() {
    System.out.println("Erasing a Circle");
    super.cleanup();
  }
}

class Triangle extends Shape {
  Triangle(int i) {
    super(i);
    System.out.println("Drawing a Triangle");
  }
  void cleanup() {
    System.out.println("Erasing a Triangle");
    super.cleanup();
  }
}

class Line extends Shape {
  private int start, end;
  Line(int start, int end) {
    super(start);
    this.start = start;
    this.end = end;
    System.out.println("Drawing a Line: " +
           start + ", " + end);
  }
  void cleanup() {
    System.out.println("Erasing a Line: " +
           start + ", " + end);
    super.cleanup();
  }
}

public class CADSystem extends Shape {
  private Circle c;
  private Triangle t;
  private Line[] lines = new Line[10];
  CADSystem(int i) {
    super(i + 1);
    for(int j = 0; j < 10; j++)
      lines[j] = new Line(j, j*j);
    c = new Circle(1);
    t = new Triangle(1);
    System.out.println("Combined constructor");
  }
  void cleanup() {
    System.out.println("CADSystem.cleanup()");
    t.cleanup();
    c.cleanup();
    for(int i = 0; i < lines.length; i++)
      lines[i].cleanup();
    super.cleanup();
  }
  public static void main(String[] args) {
    CADSystem x = new CADSystem(47);
    try {
      // Code and exception handling...
    } finally {
      x.cleanup();
    }
  }
} ///:~

這個系統中的所有東西都屬於某種Shape(幾何形狀)。Shape本身是一種Object(對象),因為它是從根類明確繼承的。每個類都重新定義了Shape的cleanup()方法,同時還要用super調用那個方法的基礎類版本。盡管對象存在期間調用的所有方法都可負責做一些要求清除的工作,但對於特定的Shape類——Circle(圓)、Triangle(三角形)以及Line(直線),它們都擁有自己的構建器,能完成“作圖”(draw)任務。每個類都有它們自己的cleanup()方法,用於將非內存的東西恢復回對象存在之前的景象。
在main()中,可看到兩個新關鍵字:try和finally。我們要到第9章才會向大家正式引薦它們。其中,try關鍵字指出後面跟隨的塊(由花括號定界)是一個“警戒區”。也就是說,它會受到特別的待遇。其中一種待遇就是:該警戒區後面跟隨的finally從句的代碼肯定會得以執行——不管try塊到底存不存在(通過違例控制技術,try塊可有多種不尋常的應用)。在這裡,finally從句的意思是“總是為x調用cleanup(),無論會發生什麼事情”。這些關鍵字將在第9章進行全面、完整的解釋。
在自己的清除方法中,必須注意對基礎類以及成員對象清除方法的調用順序——假若一個子對象要以另一個為基礎。通常,應采取與C++編譯器對它的“破壞器”采取的同樣的形式:首先完成與類有關的所有特殊工作(可能要求基礎類元素仍然可見),然後調用基礎類清除方法,就象這兒演示的那樣。
許多情況下,清除可能並不是個問題;只需讓垃圾收集器盡它的職責即可。但一旦必須由自己明確清除,就必須特別謹慎,並要求周全的考慮。

1. 垃圾收集的順序
不能指望自己能確切知道何時會開始垃圾收集。垃圾收集器可能永遠不會得到調用。即使得到調用,它也可能以自己願意的任何順序回收對象。除此以外,Java 1.0實現的垃圾收集器機制通常不會調用finalize()方法。除內存的回收以外,其他任何東西都最好不要依賴垃圾收集器進行回收。若想明確地清除什麼,請制作自己的清除方法,而且不要依賴finalize()。然而正如以前指出的那樣,可強迫Java1.1調用所有收尾模塊(Finalizer)。

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