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java中抽象類和接口的區別

編輯:關於JAVA

用abstract關鍵字修飾一個類時,這個類叫做抽象類,用abstract修飾一個方法時,這個方法叫做抽象方法。
含有抽象方法的類必須被聲明為抽象類,抽象類必須被繼承,抽象方法必須別重寫。
抽象類不能被實例化。
抽象方法只需聲明,不需要實現。

abstract class animal{
private String name;
Animal (String name){
this.name=name;
}
public abstract void enjoy();
}
class cat extends Animal{
private String eyesColor;
Cat(String n,String c){
super(n);
eyesColor=c;
}
public void enjoy(){
System.out.println("貓叫聲");
}
}

簡單來說,
接口是公開的,裡面不能有私有的方法或變量,是用於讓別人使用的,而抽象類是可以有私有方法或私有變量的,

另外,實現接口的一定要實現接口裡定義的所有方法,而實現抽象類可以有選擇地重寫需要用到的方法,一般的應用裡,最頂級的是接口,然後是抽象類實現接口,最後才到具體類實現。

還有,接口可以實現多重繼承,而一個類只能繼承一個超類,但可以通過繼承多個接口實現多重繼承,接口還有標識(裡面沒有任何方法,如Remote接口)和數據共享(裡面的變量全是常量)的作用.
抽象方法是必須實現的方法。就象動物都要呼吸。但是魚用鰓呼吸,豬用肺呼吸。 動物類要有呼吸方法。怎麼呼吸就是子類的事了。 現在有很多討論和建議提倡用interface代替abstract類,兩者從理論上可以做一般性的混用,但是在實際應用中,他們還是有一定區別的。抽象 類一般作為公共的父類為子類的擴展提供基礎,這裡的擴展包括了屬性上和行為上的。而接口一般來說不考慮屬性,只考慮方法,使得子類可以自由的填補或者擴展 接口所定義的方法,就像JAVA王子所說的事件中的適配器就是一個很好的應用。 用一個簡單的例子,比如說一個教師,我們把它作為一個抽象類,有自己的屬性,比如說年齡,教育程度,教師編號等等,而教師也是分很多種類的,我們就可以繼 承教師類而擴展特有的種類屬性,而普遍屬性已經直接繼承了...

抽象方法是一種特殊的方法:它只有聲明,而沒有具體的實現。抽象方法的聲明格式為:
abstract void fun();
  抽象方法必須用abstract關鍵字進行修飾。如果一個類含有抽象方法,則稱這個類為抽象類,抽象類必須在類前用abstract關鍵字修飾。因為抽象類中含有無具體實現的方法,所以不能用抽象類創建對象。

抽象類就是為了繼承而存在的,如果你定義了一個抽象類,卻不去繼承它,那麼等於白白創建了這個抽象類,因為你不能用它來做任何事情。對於一個父類, 如果它的某個方法在父類中實現出來沒有任何意義,必須根據子類的實際需求來進行不同的實現,那麼就可以將這個方法聲明為abstract方法,此時這個類 也就成為abstract類了。

  包含抽象方法的類稱為抽象類,但並不意味著抽象類中只能有抽象方法,它和普通類一樣,同樣可以擁有成員變量和普通的成員方法。注意,抽象類和普通類的主要有三點區別:

  1)抽象方法必須為public或者protected(因為如果為private,則不能被子類繼承,子類便無法實現該方法),缺省情況下默認為public。

  2)抽象類不能用來創建對象;

  3)如果一個類繼承於一個抽象類,則子類必須實現父類的抽象方法。如果子類沒有實現父類的抽象方法,則必須將子類也定義為為abstract類。

  在其他方面,抽象類和普通的類並沒有區別。

二.接口

  接口,英文稱作interface,在軟件工程中,接口泛指供別人調用的方法或者函數。從這裡,我們可以體會到Java語言設計者的初衷,它是對行為的抽象。在Java中,定一個接口的形式如下:
[public] interface InterfaceName {
}
  接口中可以含有 變量和方法。但是要注意,接口中的變量會被隱式地指定為public static final變量(並且只能是public static final變量,用private修飾會報編譯錯誤),而方法會被隱式地指定為public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他關鍵字,比如private、protected、static、 final等修飾會報編譯錯誤),並且接口中所有的方法不能有具體的實現,也就是說,接口中的方法必須都是抽象方法。從這裡可以隱約看出接口和抽象類的區 別,接口是一種極度抽象的類型,它比抽象類更加“抽象”,並且一般情況下不在接口中定義變量。

  要讓一個類遵循某組特地的接口需要使用implements關鍵字,具體格式如下:
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
}
  可以看出,允許一個類遵循多個特定的接口。如果一個非抽象類遵循了某個接口,就必須實現該接口中的所有方法。對於遵循某個接口的抽象類,可以不實現該接口中的抽象方法。

三.抽象類和接口的區別

1.語法層面上的區別

  1)抽象類可以提供成員方法的實現細節,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是public static final類型的;

  3)接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態代碼塊和靜態方法;

  4)一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口。

2.設計層面上的區別

  1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而接口是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是接口卻是對類局部(行 為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,可以將飛機設計為一個類 Airplane,將鳥設計為一個類Bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為一個接口Fly,包含方法fly( ),然後Airplane和Bird分別根據自己的需要實現Fly這個接口。然後至於有不同種類的飛機,比如戰斗機、民用飛機等直接繼承Airplane 即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。從這裡可以看出,繼承是一個 "是不是"的關系,而 接口 實現則是 "有沒有"的關系。如果一個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而接口實現則是有沒有、具備不具備的關系,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行 這個特點),能飛行則可以實現這個接口,不能飛行就不實現這個接口。

  2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而接口是一種行為規范,它是一種輻射式設計。什麼是模板式設計?最簡單例 子,大家都用過ppt裡面的模板,如果用模板A設計了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板A就可以了,不需要重新對ppt B和ppt C進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類,如果需要添加新的方法,可以直接在抽 象類中添加具體的實現,子類可以不進行變更;而對於接口則不行,如果接口進行了變更,則所有實現這個接口的類都必須進行相應的改動。

  下面看一個網上流傳最廣泛的例子:門和警報的例子:門都有open( )和close( )兩個動作,此時我們可以定義通過抽象類和接口來定義這個抽象概念:


abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}
  或者:
interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

  但是現在如果我們需要門具有報警alarm( )的功能,那麼該如何實現?下面提供兩種思路:

  1)將這三個功能都放在抽象類裡面,但是這樣一來所有繼承於這個抽象類的子類都具備了報警功能,但是有的門並不一定具備報警功能;

  2)將這三個功能都放在接口裡面,需要用到報警功能的類就需要實現這個接口中的open( )和close( ),也許這個類根本就不具備open( )和close( )這兩個功能,比如火災報警器。

  從這裡可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就屬於兩個不同范疇內的行為,open()和close()屬於門本身固有的行為特性,而alarm()屬於延伸的 附加行為。因此最好的解決辦法是單獨將報警設計為一個接口,包含alarm()行為,Door設計為單獨的一個抽象類,包含open和close兩種行 為。再設計一個報警門繼承Door類和實現Alarm接口。

interface Alram {
    void alarm();
}

abstract class Door {
    void open();
    void close();
}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn() {
      //....
    }
    void close() {
      //....
    }
    void alarm() {
      //....
    }
}
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