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Java 在Client/Server 中應用

編輯:關於JAVA

和Internet上的許多環境一樣,完整的Java應用環境實際上也是一個客戶機/服務器環境,更確切地說是浏覽器/服務器模型(即Browser/Server模型,簡稱Web模型)

  一、Java網絡應用模型

和Internet上的許多環境一樣,完整的Java應用環境實際上也是一個客戶機/服務器環境,更確切地說是浏覽器/服務器模型(即Browser/Server模型,簡稱Web模型)。但與傳統的客戶機/服務器(C/S) 的二層結構不同,應用Java的Web模型是由三層結構組成的。傳統的C/S結構通過消息傳遞機制,由客戶端發出請求給服務器,服務器進行相應處理後經傳遞機制送回客戶端。而在Web模型中,服務器一端被分解成兩部分:一部分是應用服務器(Web 服務器),另一部分是數據庫服務器。

針對分布式計算環境,Java通過其網絡類庫提供了良好的支持。對數據分布,Java提供了一個URL(Uniform Resource Locator) 對象, 利用此對象可打開並訪問網絡上的對象,其訪問方式與訪問本地文件系統幾乎完全相同。對操作分布,Java的客戶機/ 服務器模式可以把運算從服務器分散到客戶一端(服務器負責提供查詢結果,客戶機負責組織結果的顯示),從而提高整個系統的執行效率,增加動態可擴充性。Java網絡類庫是Java 語言為適應Internet 環境而進行的擴展。另外,為適應Internet的不斷發展,Java還提供了動態擴充協議,以不斷擴充Java網絡類庫。

Java的網絡類庫支持多種Internet協議,包括Telnet, FTP 和HTTP (WWW),與此相對應的Java網絡類庫的子類庫為:

Java.net

Java.net.ftp

Java.net.www.content

Java.net.www.html

Java.net.www.http

這些子類庫各自容納了可用於處理Internet協議的類和方法。其中,java.net用於處理一些基本的網絡功能,包括遠程登錄(Telnet);java.net.ftp用於處理ftp協議;java.net.www.content用於處理WWW 頁面內容;java.net.www.html 和java.net.www.http 則分別提供了對HTML 語言和HTTP 協議的支持。

  二、客戶機/服務器環境下的Java應用程序

客戶機/服務器在分布處理過程中,使用基於連接的網絡通信模式。該通信模式首先在客戶機和服務器之間定義一套通信協議,並創建一Socket類,利用這個類建立一條可靠的鏈接;然後,客戶機/服務器再在這條鏈接上可靠地傳輸數據。客戶機發出請求,服務器監聽來自客戶機的請求,並為客戶機提供響應服務。這就是典型的"請求-- 應答" 模式。下面是客戶機/服務器的一個典型運作過程:

1、服務器監聽相應端口的輸入;

2、客戶機發出一個請求;

3、服務器接收到此請求;

4、服務器處理這個請求,並把結果返回給客戶機;

5、重復上述過程,直至完成一次會話過程。

按照以上過程,我們使用Java語言編寫一個分別針對服務器和客戶機的應用程序(Application)。該程序在服務器上時,程序負責監聽客戶機請求,為每個客戶機請求建立Socket 連接,從而為客戶機提供服務。本程序提供的服務為:讀取來自客戶機的一行文本,反轉該文本,並把它發回給客戶機。

  通過該程序實例我們看到,使用Java語言設計C/S程序時需要注意以下幾點:

(1)、 服務器應使用ServerSocket 類來處理客戶機的連接請求。當客戶機連接到服務器所監聽的端口時,ServerSocket將分配一新的Socket 對象。這個新的Socket 對象將連接到一些新端口,負責處理與之相對應客戶機的通信。然後,服務器繼續監聽ServerSocket,處理新的客戶機連接。

Socket 和ServerSocket 是Java網絡類庫提供的兩個類。

(2)、服務器使用了多線程機制。Server對象本身就是一個線程,它的run()方法是一個無限循環,用以監聽來自客戶機的連接。每當有一個新的客戶機連接時,ServerSocket就會創建一個新的Socket類實例,同時服務器也將創建一新線程,即一個Connection 對象,以處理基於Socket 的通信。與客戶機的所有通信均由這個Connection 對象處理。Connection的構造函數將初始化基於Socket 對象的通信流,並啟動線程的運行。與客戶機 的通信以及服務的提供,均由Connection對象處理。

(3)、客戶機首先創建一Socket對象,用以與服務器通信。之後需創建兩個對象:DataInputStream 和PrintStream,前者用以從Socket 的InputStream 輸入流中讀取數據,後者則用於往Socket的OutputStream 中寫數據。最後,客戶機程序從標准輸入(如:控制台)中讀取數據,並把這些數據寫到服務器,在從服務器讀取應答消息,然後把這些應答消息寫到准輸出。

以下分別為服務器和客戶機端的源程序清單。本程序在NT 4.0 網絡環境(TCP/IP)下使用JDK1.1 調試通過。

三、編寫服務器類Java程序

// Server.java

import java.io.*;

import java.net.*;

public class Server extends Thread

{

public final static int Default_Port=6543;

protectd int port;

protectd ServerSockt listen_socket;

// 定義出錯例程:如果出現異常錯誤,退出程序。

Public static void fail(Exception e, String msg)

{

System.err.println(msg + ": " + e);

System.exit(1);

}

// 定義並啟動服務器的Socket 例程,監聽客戶機的連接請求。

public Server(int port)

{

if(port == 0) port = Default_Port;

this.port = port;

try

{

listen_socket = new ServerSocket(port);

}

catch(IOException e) fail(e, "Exception creating server socket");

System.out.println("Server: listening on port" + port);

This.start();

}

/* 下面為服務器監聽線程的主程序。該線程一直循環執行,監聽並接受客戶機發出的連接

請求。對每一個連接,均產生一個連接對象與之對應,通過Socket 通道進行通信。*/

public void run()

{

try

{

while(true)

{

Socket client_socket = listen_socket.accept();

Connection c = new Connection(client_socket);

}

}

catch(IOException e) fail(e,"Exception while listening for connections")

}

// 啟動服務器主程序

public static void main(String args[])

{

int port = 0;

if (args.length == 1)

{

try port = Integer.parseInt(args[0]);

catch(NumberFormatException e) port = 0;

}

new Server(port);

// End of the main

} // End of Server class

//以下定義了Connection 類,它是用來處理與客戶機的所有通信的線程。

class Connection extends Thread

{

protected Socket client;

protected DataInputStream in;

protected PrintStream out;

// 初始化通信流並啟動線程

public Connection(Socket client_socket)

{

client = client_socket;

try

{

in = new DataInputStream(client.getinputStream());

out = new PrintStream(client.getOutputStream());

}

catch(IOException e)

{

try client.close();

catch(IOException e2);

System.err.println("Exception while getting socket streram: " + e);

Return;

}

this.start;

} // End of Connection method

// 服務例程:讀出一行文本;反轉文本;返回文本。

public void run()

{

String line;

StringBuffer revline;

int len;

try

{

for(;;)

{

// Read a line

line = in.readline();

if(line == null) break;

// Reverse the line

len = line.length();

revline = new StringBuffer(len);

for(int i = len-1; i >=0; i--)

revline.insert(len-1-I;line.charAt(i));

// Write out the reverse line

out.println(revline);

}

catch(IOException e);

finally try client.close();

catch(IOException e2);

}

// End of run method

}

// End of Connection class

3、編寫客戶機類Java 程序

// Client.java

import java.io.*;

import java.net.*;

public class Client extends

{

public static final int Default_Port = 6543;

// 定義出錯例程

public static final void usage()

{

System.out.println("Usage: Java Client []");

System.exit(0);

}

public static void main(String args[])

{

int port = Default_Port;

Socket s = null;

// 解析端口參數

if ((args.length != 1)&&(args.length != 2 )) usage();

if (args.length == 1)

port = Default_Port;

else

{

try port = Integer.parseInt(args[1]);

catch(NumberFormaatException e) usage();

}

try{

// 產生一個Socket ,通過指定的端口與主機通信。

s = new Socket(args[0], port);

// 產生用於發出和接收的文本字符流

DataInputStream sin = new DataInputStream(s.getInputStream());

PrintStream sout = new DataInputStream(s.getInputStream());

// 從控制台讀入字符流

DataInputStream in = new DataInputStream(System.in);

// 返回連接的地址和端口

ystem.out.println("Connected to"+s.getInetAddress()+":"+ s.getPort());

String line;

For(;;)

{

// 顯示提示符

System.out.print(" >");

System.out.flush();

// 讀入控制台輸入的一行字符

line = in.readline();

if (line == null) break;

// 將接收的文本行送至服務器

sout.println(line);

// 從服務器接收一行字符

line = sin.readline();

// Check if connection is closed(i.e. for EOF)

if(line == null)

{

System.out.println("Connection closed by server.");

Break;

}

// 在控制台上顯示接收的字符

System.out.println(line);

}

// End of for loop

}

// End of try

catch(IOException e ) System.err.println(e);

// Always be sure to close the socket

finally

{

try if(s != null) s.close();

catch(IOException e2);

}

} // End of main

} // End of Client

運行該客戶機程序時,必須以服務器主機名作為第一個參數,服務器端口號為第二個參數,其中服務器端口號可缺省。

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