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Java裝飾器設計模式_動力節點Java學院整理

編輯:關於JAVA

定義:

動態給一個對象添加一些額外的職責,就象在牆上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活。設計初衷:通常可以使用繼承來實現功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那麼勢必生成很多子類,增加系統的復雜性,同時,使用繼承實現功能拓展,我們必須可預見這些拓展功能,這些功能是編譯時就確定了,是靜態的。 

要點:

裝飾者與被裝飾者擁有共同的超類,繼承的目的是繼承類型,而不是行為

實際上Java 的I/O API就是使用Decorator實現的。

 //定義被裝飾者 
 public interface Human { 
  public void wearClothes(); 
  public void walkToWhere(); 
 } 
 //定義裝飾者 
 public abstract class Decorator implements Human { 
  private Human human; 
  public Decorator(Human human) { 
   this.human = human; 
  } 
  public void wearClothes() { 
   human.wearClothes(); 
  } 
  public void walkToWhere() { 
   human.walkToWhere(); 
  } 
 } 
 //下面定義三種裝飾,這是第一個,第二個第三個功能依次細化,即裝飾者的功能越來越多 
 public class Decorator_zero extends Decorator { 
  public Decorator_zero(Human human) { 
   super(human); 
  } 
  public void goHome() { 
   System.out.println("進房子。。"); 
  } 
  public void findMap() { 
   System.out.println("書房找找Map。。"); 
  } 
  @Override 
  public void wearClothes() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.wearClothes(); 
   goHome(); 
  } 
   @Override 
  public void walkToWhere() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.walkToWhere(); 
   findMap(); 
  } 
 } 
 public class Decorator_first extends Decorator { 
  public Decorator_first(Human human) { 
   super(human); 
  } 
  public void goClothespress() { 
   System.out.println("去衣櫃找找看。。"); 
  } 
  public void findPlaceOnMap() { 
   System.out.println("在Map上找找。。"); 
  } 
  @Override 
  public void wearClothes() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.wearClothes(); 
   goClothespress(); 
     } 
  @Override 
  public void walkToWhere() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.walkToWhere(); 
   findPlaceOnMap(); 
  } 
 } 
 public class Decorator_two extends Decorator { 
  public Decorator_two(Human human) { 
   super(human); 
  } 
  public void findClothes() { 
   System.out.println("找到一件D&G。。"); 
  } 
  public void findTheTarget() { 
   System.out.println("在Map上找到神秘花園和城堡。。"); 
  } 
  @Override 
  public void wearClothes() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.wearClothes(); 
   findClothes(); 
  } 
  @Override 
  public void walkToWhere() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.walkToWhere(); 
   findTheTarget(); 
  } 
 } 
 //定義被裝飾者,被裝飾者初始狀態有些自己的裝飾 
 public class Person implements Human {  
  @Override 
  public void wearClothes() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   System.out.println("穿什麼呢。。"); 
  } 
  @Override 
  public void walkToWhere() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   System.out.println("去哪裡呢。。"); 
  } 
 } 
 //測試類,看一下你就會發現,跟java的I/O操作有多麼相似 
 public class Test { 
  public static void main(String[] args) { 
   Human person = new Person(); 
   Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first( 
     new Decorator_zero(person))); 
   decorator.wearClothes(); 
   decorator.walkToWhere(); 
  } 
 }

運行結果: 

其實就是進房子找衣服,然後找地圖這樣一個過程,通過裝飾者的三層裝飾,把細節變得豐富。

關鍵點:

1、Decorator抽象類中,持有Human接口,方法全部委托給該接口調用,目的是交給該接口的實現類即子類進行調用。

2、Decorator抽象類的子類(具體裝飾者),裡面都有一個構造方法調用super(human),這一句就體現了抽象類依賴於子類實現即抽象依賴於實現的原則。因為構造裡面參數都是Human接口,只要是該Human的實現類都可以傳遞進去,即表現出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));這種結構的樣子。所以當調用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的時候,又因為每個具體裝飾者類中,都先調用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而該super已經由構造傳遞並指向了具體的某一個裝飾者類(這個可以根據需要調換順序),那麼調用的即為裝飾類的方法,然後才調用自身的裝飾方法,即表現出一種裝飾、鏈式的類似於過濾的行為。

3、具體被裝飾者類,可以定義初始的狀態或者初始的自己的裝飾,後面的裝飾行為都在此基礎上一步一步進行點綴、裝飾。

4、裝飾者模式的設計原則為:對擴展開放、對修改關閉,這句話體現在我如果想擴展被裝飾者類的行為,無須修改裝飾者抽象類,只需繼承裝飾者抽象類,實現額外的一些裝飾或者叫行為即可對被裝飾者進行包裝。所以:擴展體現在繼承、修改體現在子類中,而不是具體的抽象類,這充分體現了依賴倒置原則,這是自己理解的裝飾者模式。

說的不清楚,有些只可意會不可言傳的感覺,多看幾遍代碼,然後自己敲出來運行一下,基本上就領悟了。

下面這個例子也有助於理解 裝飾的流程和作用
現在需要一個漢堡,主體是雞腿堡,可以選擇添加生菜、醬、辣椒等等許多其他的配料,這種情況下就可以使用裝飾者模式。

漢堡基類(被裝飾者,相當於上面的Human)

package decorator;   
 public abstract class Humburger {    
  protected String name ;    
  public String getName(){ 
   return name; 
  }    
  public abstract double getPrice(); 
 } 

雞腿堡類(被裝飾者的初始狀態,有些自己的簡單裝飾,相當於上面的Person)

 package decorator;   
 public class ChickenBurger extends Humburger {    
  public ChickenBurger(){ 
   name = "雞腿堡"; 
  }   
  @Override 
  public double getPrice() { 
   return 10; 
  } 
 } 

配料的基類(裝飾者,用來對漢堡進行多層裝飾,每層裝飾增加一些配料,相當於上面Decorator)

package decorator; 
 public abstract class Condiment extends Humburger { 
  public abstract String getName(); 
 } 

生菜(裝飾者的第一層,相當於上面的decorator_zero)

package decorator;   
 public class Lettuce extends Condiment {    
  Humburger humburger;    
  public Lettuce(Humburger humburger){ 
   this.humburger = humburger; 
  }   
  @Override 
  public String getName() { 
   return humburger.getName()+" 加生菜"; 
  }   
  @Override 
  public double getPrice() { 
   return humburger.getPrice()+1.5; 
  }  
 } 

辣椒(裝飾者的第二層,相當於上面的decorator_first)

package decorator; 
 public class Chilli extends Condiment { 
   
  Humburger humburger;    
  public Chilli(Humburger humburger){ 
   this.humburger = humburger;     
  }  
  @Override 
  public String getName() { 
   return humburger.getName()+" 加辣椒"; 
  }   
  @Override 
  public double getPrice() { 
   return humburger.getPrice(); //辣椒是免費的哦 
  } 
 } 

測試類

package decorator; 
 public class Test { 
  /** 
  * @param args 
  */ 
  public static void main(String[] args) { 
   Humburger humburger = new ChickenBurger(); 
   System.out.println(humburger.getName()+" 價錢:"+humburger.getPrice()); 
   Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger); 
   System.out.println(lettuce.getName()+" 價錢:"+lettuce.getPrice()); 
   Chilli chilli = new Chilli(humburger); 
   System.out.println(chilli.getName()+" 價錢:"+chilli.getPrice()); 
   Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce); 
   System.out.println(chilli2.getName()+" 價錢:"+chilli2.getPrice()); 
  } 
 } 

輸出

 雞腿堡  價錢:10.0   
 雞腿堡 加生菜  價錢:11.5   
 雞腿堡 加辣椒  價錢:10.0   
 雞腿堡 加生菜 加辣椒  價錢:11.5   

以上所述是小編給大家介紹的Java裝飾器設計模式,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對網站的支持!

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