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Java中Runnable和Thread的區別

編輯:關於JAVA

Java中Runnable和Thread的區別。本站提示廣大學習愛好者:(Java中Runnable和Thread的區別)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Java中Runnable和Thread的區別正文


在java中可有兩種方式完成多線程,一種是承繼Thread類,一種是完成Runnable接口;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只需承繼了Thread類同時覆寫了本類中的run()辦法就可以完成多線程操作了,但是一個類只能承繼一個父類,這是此辦法的局限。

上面看例子:

package org.thread.demo;  
class MyThread extends Thread{  
private String name;  
public MyThread(String name) {  
super();  
this.name = name;  
}  
public void run(){  
for(int i=0;i<10;i++){  
System.out.println("線程開端:"+this.name+",i="+i);  
}  
}  
}  
package org.thread.demo;  
public class ThreadDemo01 {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread("線程a");  
MyThread mt2=new MyThread("線程b");  
mt1.run();  
mt2.run();  
}  
} 

  但是,此時後果很有規律,先第一個對象執行,然後第二個對象執行,並沒有互相運轉。在JDK的文檔中可以發現,一旦調用start()辦法,則會經過JVM找到run()辦法。上面啟動start()辦法啟動線程:

package org.thread.demo;  
public class ThreadDemo01 {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread("線程a");  
MyThread mt2=new MyThread("線程b");  
mt1.start();  
mt2.start();  
}  
}; 

  

這樣順序可以正常完成交互式運轉。那麼為啥非要運用start();辦法啟動多線程呢?

在JDK的裝置途徑下,src.zip是全部的java源順序,經過此代碼找到Thread中的start()辦法的定義,可以發現此辦法中運用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以調用操作零碎的底層函數,那麼這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface).

Runnable接口

在實踐開發中一個多線程的操作很少運用Thread類,而是經過Runnable接口完成。

public interface Runnable{  
public void run();  
} 

例子:

package org.runnable.demo;  
class MyThread implements Runnable{  
private String name;  
public MyThread(String name) {  
this.name = name;  
}
public void run(){  
for(int i=0;i<100;i++){  
System.out.println("線程開端:"+this.name+",i="+i);  
}  
}  
}; 

  但是在運用Runnable定義的子類中沒有start()辦法,只要Thread類中才有。此時察看Thread類,有一個結構辦法:public Thread(Runnable targer)此結構辦法承受Runnable的子類實例,也就是說可以經過Thread類來啟動Runnable完成的多線程。(start()可以協調零碎的資源):

package org.runnable.demo;  
import org.runnable.demo.MyThread;  
public class ThreadDemo01 {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread("線程a");  
MyThread mt2=new MyThread("線程b");  
new Thread(mt1).start();  
new Thread(mt2).start();  
}  
} 

  

兩種完成方式的區別和聯絡:

在順序開發中只需是多線程一定永遠以完成Runnable接口為主,由於完成Runnable接口相比承繼Thread類有如下益處:

  • 防止點承繼的局限,一個類可以承繼多個接口。
  • 合適於資源的共享

以賣票順序為例,經過Thread類完成:

package org.demo.dff;  
class MyThread extends Thread{  
private int ticket=10;  
public void run(){  
for(int i=0;i<20;i++){  
if(this.ticket>0){  
System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);  
}  
}  
}  
}; 

  上面經過三個線程對象,同時賣票:

package org.demo.dff;  
public class ThreadTicket {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread();  
MyThread mt2=new MyThread();  
MyThread mt3=new MyThread();  
mt1.start();//每個線程都各賣了10張,共賣了30張票  
mt2.start();//但實踐只要10張票,每個線程都賣自己的票  
mt3.start();//沒有到達資源共享  
}  
} 

假如用Runnable就可以完成資源共享,上面看例子:

package org.demo.runnable;  
class MyThread implements Runnable{  
private int ticket=10;  
public void run(){  
for(int i=0;i<20;i++){  
if(this.ticket>0){  
System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);  
}  
}  
}  
}  
package org.demo.runnable;  
public class RunnableTicket {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt=new MyThread();  
new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,假如用同一  
new Thread(mt).start();//個實例化對象mt,就會呈現異常  
new Thread(mt).start();  
}  
}; 

雖然如今順序中有三個線程,但是一共賣了10張票,也就是說運用Runnable完成多線程可以到達資源共享目的。

Runnable接口和Thread之間的聯絡:

public class Thread extends Object implements Runnable

發現Thread類也是Runnable接口的子類。

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