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在 UDP 網絡編程中,發送方與接納方沒有樹立聯絡,沒有分明的服務器端和客戶端的區別。
此類表示用來發送和接納數據報包的套接字。
次要的結構辦法:
DatagramSocket():創立實例,綁定本機的默許IP地址,隨機選擇端口。通常用於客戶端編程,沒有特定監聽的端口,僅僅運用一個暫時的。
DatagramSocket(int port):創立實例,指定端口號,即固定監聽Port端口的報文。
DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):制定IP地址和端口號。當一台機器擁有多於一個IP地址的時分,由它創立的實例僅僅接納來自LocalAddr的報文。
常用辦法:
receive(DatagramPacket d):接納數據報文到d中。
send(DatagramPacket d):發送報文d到目的地。
setSoTimeout(int timeout):設置超時時間,單位為毫秒。
close():封閉DatagramSocket。在使用順序加入的時分,通常會自動釋放資源,封閉Socket,但是由於異常地加入能夠形成資源無法回收。所以,應該在順序完成時,自動運用此辦法封閉Socket,或在捕捉到異常拋出後封閉Sock
用於處置報文,將byte數組、目的地址、目的端口等數據包裝成報文或許將報文拆卸成byte數組。
次要結構辦法:
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):從buf數組中,取出length長的數據創立數據包對象,目的是addr地址,port端口。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):從buf數組中,取出offset開端的、length長的數據創立數據包對象,目的是addr地址,port端口。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):將數據包中從offset開端、length長的數據裝進buf數組。
DatagramPacket(byte[] buf, int length):將數據包中length長的數據裝進buf數組。
常用辦法:
getData():它從實例中獲得報文的byte數組編碼。
發送端:
1.樹立udpsocket服務端點。該端點樹立,零碎會隨機分配一個端口。假如不想隨機配置,可以手動指定。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);此處制定端口為 9999,這個端口號是發送端的端口號。
2. 將數據停止packet包的封裝,必需要指定目的地址和端口。 byte[] buf = "hello,客戶端".getBytes(); DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.1"),9999);
3. 經過socket服務的send辦法將該包收回。 ds.send(dp);
4. 將socket服務封閉。次要是封閉資源。 ds.close();
接納端:
1. 樹立udp的socket服務。要監聽一個端口。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
2. 定義一個緩沖區,將該緩沖區封裝到packet包中。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
3. 經過socket的receive辦法將數據存入數據包中。 ds.receive(dp);receive辦法發生一個“阻塞”。
4. 經過數據包dp的辦法getData()、getAddress()、getPort()等辦法獲取包中的指定信息。
5. 封閉socket。 ds.close();
留意:1.在創立DatagramSocket類實例時,假如端口曾經被運用,會發生一個SocketException的異常拋出,並招致順序合法終止,這個異常應該留意捕捉。
2.“阻塞”是一個專業名詞,它會發生一個外部循環,使順序暫停在這個中央,直到一個條件觸發。
接納端:
public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { //綁定本機IP,指定端口號為 9999. DatagramSocket server = new DatagramSocket(9999); //預備字節數組,大小可包容1024個字節開端接納數據。 byte[] bytes = new byte[1024]; //將字節數組中的前1024個字節封裝進 packet 中。 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,1024); //經過socket的 receive()辦法將數據存入數據包中。 server.receive(packet); //將服務器端接納到的數據打印出來,此時的數據曾經解析成了原始的數據並且是實踐接納到的長度 String Msg = new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); System.out.println("服務器端接納到的音訊" + Msg); } }
發送端:
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { //綁定本機端口號,隨機選擇一個端口號 @SuppressWarnings("resource") DatagramSocket client = new DatagramSocket(); //向服務器端發送數據 String str = "Hello,I'm client"; //以字節方式發送 byte[] bytes = str.getBytes(); //將字節信息封裝在 packet 中以待發送。留意此時要取得的參數有字節數組中從0 到完畢的一切字節,接納端的IP地址和端口號。 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999); //發送 client.send(packet); } }
output:
留意,UDP通訊進程中發段和收端不需求樹立銜接,次要經過 send()和receive()辦法來發送和承受數據,並且發送和接納的數據均以 packet 為載體,發送的時分,packet 的參數應該有接納方的 IP地址(經過InetAddress.getByName()來獲取)和端口號。
如有不對之處,還望指正,謝謝(●'◡'●)