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人機ai五子棋
下載:chess.jar (可直接運轉)
源碼:https://github.com/xcr1234/chess
其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的中央,我獲勝的概率就更大。
而在下棋進程中,大局部的點的得分都很小,或許接近,因而無需對每一個點都打分,只需求在我方左近(防御)或許敵方左近(防衛)的幾個點停止打分。
詳細原理大家可以看源碼中的正文,闡明的很清楚。
參考
http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/10858411
http://blog.csdn.net/xiaoyu714543065/article/details/8746876