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函數也稱為辦法,就是定義在類中的具有特定功用的一段獨立代碼。用於定義功用,進步代碼的復用性。
函數的特點
1> 定義函數可以將功用代碼停止封裝,便於對該功用停止復用;
2> 函數只要被調用才會被執行;
3> 關於函數沒有詳細前往值的狀況,前往值類型用關鍵字void表示,那麼該函數中的return語句假如在最後一行可以省略不寫,零碎會幫你自動加上;
4> 函數中只能調用函數,不可以在函數外部定義函數。
修飾符 前往值類型 辦法名(參數類型 方式參數1,參數類型 方式參數2,..) { 辦法體; return 前往值; } //修飾符: 可選,通知編譯器如何調用該辦法。定義了該辦法的訪問類型。 //前往值類型:函數運轉後的後果的數據類型 //參數類型:方式參數的數據類型
主函數 main():
1> 保證該類的獨立運轉;
2> 順序的入口,自動調用;
3> jvm調用。
函數的重載 (overload)
重載的概念:
在同一個類中,允許存在一個以上的同名函數,只需它們的參數個數或許參數類型不同即可。
重載的特點:
與前往值類型有關,只看參數列表。
重載的益處:
方便於閱讀,優化了順序設計。Java編譯器依據辦法簽名判別哪個辦法應該被調用。
什麼時分用重載?
當定義的功用相反,但參與運算的未知內容不同。
那麼,這時就定義一個函數稱號以表示起功用,方便閱讀,而經過參數列表的不同來區分多個同名函數。
重載的辦法必需擁有不同的參數列表。你不能僅僅根據修飾符或許前往類型的不同來重載辦法。
重載示例:
前往兩個整數的和
int add(int x,int y){return x+y;}
前往三個整數的和
int add(int x,int y, int z){return x+y+z;}
前往兩個小數的和
double add(double x,double y){return x+y;}
// 重載區分, 重載和前往值類型沒關系 void show(int a,char b,double c){} a. void show(int x,char y,double z){}//沒有,由於和原函數一樣。 b. int show(int a,double c,char b){} //重載,由於參數類型不同。 c. void show(int a,double c,char b){}//重載,由於參數類型不同。
public class functc { public static void draw(int row, int col){ for (int i=0; i<row; i++){ for (int n=0; n<col; n++){ System.out.print('@'); } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { draw(5, 9); } }打印一個二維數組
public class funcsj { } public static void main(String[] args) { print99(); } public static void print99(){ for (int i=1; i<10; i++){ for (int n=1; n<i+1; n++){ System.out.print(n+"*"+i+"="+i*n+" "); } System.out.println(); } } } // 後果 1*1=1 1*2=2 2*2=4 1*3=3 2*3=6 3*3=9 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36 1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49 1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64 1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81打印一個99乘法表
public class funcol { public static void main(String[] args) { int num = add(5, 8, 9); System.out.print(num); //22 } public static int add(int x,int y){ return x+y; } public static int add(int x,int y,int z){ return add(x,y)+z; } }函數重載
結構辦法
當一個對象被創立時分,結構辦法用來初始化該對象。結構辦法和它所在類的名字相反,但結構辦法沒有前往值。
通常會運用結構辦法給一個類的實例變量賦初值,或許執行其它必要的步驟來創立一個完好的對象。
不論你與否自定義結構辦法,一切的類都有結構辦法,由於Java自動提供了一個默許結構辦法,它把一切成員初始化為0。
一旦你定義了自己的結構辦法,默許結構辦法就會生效。
public class myfunc { int x; myfunc(int i){ x = i; } }
// myfunc.java public class myfunc { int x; myfunc(int i){ x = i; System.out.println(x); } } // MyDemoTest.java public class MyDemoTest { public static void main(String args[]) { myfunc t1 = new myfunc(9); myfunc t2 = new myfunc(5); System.out.println(t1.x + " " + t2.x); } } // 輸入後果 9 5 9 5結構辦法實例
可變參數
JDK 1.5 開端,Java支持傳遞同類型的可變參數給一個辦法。
在辦法聲明中,在指定參數類型後加一個省略號(...) 。
一個辦法中只能指定一個可變參數,它必需是辦法的最後一個參數。任何普通的參數必需在它之前聲明。
//typeName... parameterName public static void My( double... nums){...}
public class myfunc { public static void printNum( double... numbers) { double result = numbers[0]; System.out.println("The value index eq 0: " + result); for (int i = 1; i < numbers.length; i++){ System.out.println("The value is " + numbers[i]); } } public static void main(String args[]) { // 調用可變參數的辦法 printNum(1, 2, 9, 5, 8); printNum(new double[]{1, 2, 6}); } } // 輸入後果 The value index eq 0: 1.0 The value is 2.0 The value is 9.0 The value is 5.0 The value is 8.0 The value index eq 0: 1.0 The value is 2.0 The value is 6.0可變參數實例
finalize() 辦法
Java 允許定義這樣的辦法,它在對象被渣滓搜集器析構(回收)之前調用,這個辦法叫做 finalize( ),它用來肅清回收對象。
例如,你可以運用 finalize() 來確保一個對象翻開的文件被封閉了。
在 finalize() 辦法裡,你必需指定在對象銷毀時分要執行的操作。
finalize() 普通格式是:
protected void finalize() { // 在這裡終結代碼 }
關鍵字 protected 是一個限定符,它確保 finalize() 辦法不會被該類以外的代碼調用。
當然,Java 的內存回收可以由 JVM 來自動完成。假如你手動運用,則可以運用下面的辦法。
public class myfunc { public static void main(String args[]) { Cake c1 = new Cake(1); Cake c2 = new Cake(2); Cake c3 = new Cake(3); c2 = c3 = null; System.gc(); //調用Java渣滓搜集器 } } class Cake extends Object { private int id; public Cake(int id) { this.id = id; System.out.println("Cake Object " + id + "is created"); } protected void finalize() throws java.lang.Throwable { super.finalize(); System.out.println("Cake Object " + id + "is disposed"); } } // 輸入後果 Cake Object 1is created Cake Object 2is created Cake Object 3is created Cake Object 3is disposed Cake Object 2is disposedfinalize() 辦法實例
二、修飾符類型
public 類:類屬變量及辦法,包內及包外的任何類均可以訪問;
protected 類:類屬變量及辦法,包內的任何類,及包外的那些承繼了此類的子類才干訪問;
private 類:類屬變量及辦法,包內包外的任何類均不能訪問;
friendly 類:類屬變量及辦法不以上這三種修飾符來修飾,那麼包內的任何類都可以訪問它,而包外的任何類都不能訪問它(包括包外承繼了此類的子類),因而,這品種、類屬變量及辦法對包內的其他類是敵對的,開放的,而對包外的其他類是封閉的。
訪問修飾符 修飾符 class 類稱號 extends 父類稱號 implement 接口稱號 (訪問修飾符與修飾符的地位可以互換)訪問修飾符 稱號 闡明 備注 public 可以被一切類訪問(運用) public類必需定義在和類名相反的同名文件中 package 可以被同一個包中的類訪問(運用) 默許的訪問權限,可以省略此關鍵字,可以定義在和public類的同一個文件中 修飾符 稱號 闡明 備注 final 運用此修飾符的類不可以被承繼 abstract 假如要運用abstract類,之前必需首先建一個承繼abstract類的新類,新類中完成abstract類中的籠統辦法。 類只需有一個abstract辦法,類就必需定義為abstract,但abstract類不一定非要維護abstract辦法不可 變量: l Java中沒有全局變量,只要辦法變量、實例變量(類中的非靜態變量)、類變量(類中的靜態變量)。 l 辦法中的變量不可以有訪問修飾符。所以上面訪問修飾符表僅針關於在類中定義的變量。 l 聲明實例變量時,假如沒有賦初值,將被初始化為null(援用類型)或許0、false(原始類型)。 l 可以經過實例變量初始化器來初始化較復雜的實例變量,實例變量初始化器是一個用{}包括的語句塊,在類的結構器被調用時運轉,運轉於父類結構器之後,結構器之前。 l 類變量(靜態變量)也可以經過類變量初始化器來停止初始化,類變量初始化器是一個用static{}包括的語句塊,只能夠被初始化一次。 訪問修飾符 稱號 闡明 備注 public 可以被任何類訪問 protected 可以被同一包中的一切類訪問 可以被一切子類訪問 子類沒有在同一包中也可以訪問 private 只可以被以後類的辦法訪問 缺省 無訪問修飾符 可以被同一包中的一切類訪問 假如子類沒有在同一個包中,也不能訪 修飾符 稱號 闡明 備注 static 靜態變量(又稱為類變量,其它的稱為實例變量) 可以被類的一切實例共享。 並不需求創立類的實例就可以訪問靜態變量 final 常量,值只可以分配一次,不能更改 留意不要運用const,雖然它和C、C++中的const關鍵字含義一樣 可以同static一同運用,防止對類的每個實例維護一個拷貝 transient 通知編譯器,在類對象序列化的時分,此變量不需求耐久保管 次要是由於改動量可以經過其它變量來失掉,運用它是為了功能的問題 volatile 指出能夠有多個線程修正此變量,要求編譯器優化以保證對此變量的修正可以被正確的處置
辦法:
訪問修飾符 修飾符 前往類型 辦法稱號(參數列表)throws 違例列表l 類的結構器辦法不可以有修飾符、前往類型和throws子句 l 類的結構器辦法被調用時,它首先調用父類的結構器辦法,然後運轉實例變量和靜態變量的初始化器,然後才運轉結構器自身。 l 假如結構器辦法沒有顯示的調用一個父類的結構器,那麼編譯器會自動為它加上一個默許的super(),而假如父類又沒有默許的無參數結構器,編譯器就會報錯。super必需是結構器辦法的第一個子句。 l 留意了解private結構器辦法的運用技巧。 訪問修飾符 稱號 闡明 備注 public 可以從一切類訪問 protected 可以被同一包中的一切類訪問 可以被一切子類訪問 子類沒有在同一包中也可以訪問 private 只可以被以後類的辦法訪問 缺省 無訪問修飾符 可以被同一包中的一切類訪問 假如子類沒有在同一個包中,也不能訪問 修飾符 稱號 闡明 備注 static 靜態辦法(又稱為類辦法,其它的稱為實例辦法) 提供不依賴於類實例的服務 並不需求創立類的實例就可以訪問靜態辦法 final 避免任何子類重載該辦法 留意不要運用const,雖然它和C、C++中的const關鍵字含義一樣 可以同static一同運用,防止對類的每個實例維護一個拷貝 abstract 籠統辦法,類中已聲明而沒有完成的辦法 不能將static辦法、final辦法或許類的結構器辦法聲明為abstract native 用該修飾符定義的辦法在類中沒有完成,而大少數狀況下該辦法的完成是用C、C++編寫的。 參見Sun的Java Native接口(JNI),JNI提供了運轉時加載一個native辦法的完成,並將其於一個Java類關聯的功用 synchronized 多線程的支持 當一個此辦法被調用時,沒有其它線程可以調用該辦法,其它的synchronized辦法也不能調用該辦法,直到該辦法前往
接口: 訪問修飾符 interface 接口稱號 extends 接口列表 l 接口不可以定義其聲明的辦法的任何完成 l 接口中的變量總是需求定義為“public static final 接口稱號”,但可以不包括這些修飾符,編譯器默許就是這樣,顯示的包括修飾符次要是為了順序明晰 訪問修飾符 稱號 闡明
三、類的承繼 承繼的特性:
承繼可以運用 extends 和 implements 這兩個關鍵字來完成承繼,而且一切的類都是承繼於 java.lang.Object,當一個類沒有承繼的兩個關鍵字,則默許承繼object(這個類在 java.lang 包中,所以不需求 import)祖先類。
extends關鍵字
在Java中,類的承繼是單一承繼,也就是說,一個子類只能擁有一個父類,所以 extends 只能承繼一個類。
implements關鍵字
運用 implements 關鍵字可以變相的使java具有多承繼的特性,運用范圍為類承繼接口的狀況,可以同時承繼多個接口(接口跟接口之間采用逗號分隔)。
super 與 this 關鍵字
super關鍵字:我們可以經過super關鍵字來完成對父類成員的訪問,用來援用以後對象的父類。
this關鍵字:指向自己的援用
final關鍵字
final 關鍵字聲明類可以把類定義為不能承繼的,即最終類;或許用於修飾辦法,該辦法不能被子類重寫:
聲明類: final class 類名 {//類體} 聲明辦法: 修飾符(public,private,void,protected等) final 前往值類型 辦法名(){//辦法體}
實例變量也可以被定義為final,被定義為final的變量不能被修正。被聲明為final的內的辦法自動地聲明為final,但是實例變量並不是final。
結構器
子類不能承繼父類的結構器(結構辦法或許結構函數),但是父類的結構器帶有參數的,則必需在子類的結構器中顯式地經過super關鍵字調用父類的結構器並配以適當的當屬列表。
假如父類有無參結構器,則在子類的結構器中用super調用父類結構器不是必需的,假如沒有運用super關鍵字,零碎會自動調用父類的無參結構器。
class Animal { private String name; private int id; public Animal(String myName, int myid) { name = myName; id = myid; } public void eat(){ System.out.println(name+"正在吃"); } public void sleep(){ System.out.println(name+"正在睡"); } public void introduction() { System.out.println("Hello everyone, my cardid is "+ id + ", and my name is " + name + "."); } } class Bird extends Animal { public Bird(String myName, int myid) { super(myName, myid); } } class Dog extends Animal { public Dog(String myName, int myid) { super(myName, myid); } } class SuperClass { private int n; SuperClass(){ System.out.println("SuperClass()"); } SuperClass(int n) { System.out.println("SuperClass(int n)"); this.n = n; System.out.println("SuperClass(int n):"+this.n); } } class SubClass extends SuperClass{ private int n; SubClass(){ super(300); System.out.println("SuperClass"); } public SubClass(int n){ super(500); System.out.println("SubClass(int n):"+n); this.n = n; System.out.println("n:"+n+", this.n:"+this.n); } } public class AnimalMain { public static void main(String[] args){ Animal Mouseobjone = new Dog("小虎", 9); Mouseobjone.eat(); //小虎正在吃 Mouseobjone.introduction(); //Hello everyone, my cardid is 9, and my name is 小虎. Animal Mouseobjtwo = new Dog("貝貝", 5); Mouseobjtwo.eat(); //貝貝正在吃 Mouseobjtwo.introduction(); //Hello everyone, my cardid is 5, and my name is 貝貝. SubClass sc = new SubClass(); //輸入 //SuperClass(int n) //SuperClass(int n):300 //SuperClass SubClass sc2 = new SubClass(200); //輸入 //SuperClass(int n):500 //SubClass(int n):200 //n:200, this.n:200 } }practice
四、重寫(Override)與重載(Overload)
辦法的重寫(Overriding)和重載(Overloading)是java多態性的不同表現,重寫是父類與子類之間多態性的一種表現,重載是一類中多態性的一種表現。
重寫規則:class Animal{ public void move(){ System.out.println("植物可以行走"); } } class Dog extends Animal{ public void move(){ super.move(); System.out.println("狗會跳"); } public void bark(){ System.out.println("狗會叫"); } } public class Override { public static void main(String args[]){ Animal animalobj = new Animal(); Dog dogobj = new Dog(); animalobj.move(); dogobj.move(); //dogobj.bark(); //會報錯!!!拋出一個編譯錯誤,由於dogobj的援用類型Animal沒有bark辦法。 } }practice
重載(overloading)
是在一個類外面,辦法名字相反,而參數不同。前往類型可以相反也可以不同。
每個重載的辦法(或許結構函數)都必需有一個無獨有偶的參數類型列表。
只能重載結構函數
重載規則:
public class Overloading { public int test(){ System.out.println("This is one."); return 1; } public void test(int a){ System.out.println("This is two."); } public String test(int a,String s) { System.out.println("This is three."); return "3"; } public static void main(String args[]) { Overloading olobj = new Overloading(); System.out.println(olobj.test()); //This is one.、1 olobj.test(1); //This is two. System.out.println(olobj.test(1, "test3")); //This is three.、3 } }practice
五、多態 多態的優點
當運用多態方式調用辦法時,首先反省父類中能否有該辦法,假如沒有,則編譯錯誤;假如有,再去調用子類的同名辦法。
多態的益處:可以使順序有良好的擴展,並可以對一切類的對象停止通用途理
public class Polymorphism { public static void main(String[] args) { show(new Cat()); // 以 Cat 對象調用 show 辦法 show(new Dogo()); // 以 Dogo 對象調用 show 辦法 Animalo a = new Cat(); // 向上找辦法 a.eat(); // 調用的是 Cat 的 eat Cat c = (Cat)a; // 向下找辦法 c.work(); // 調用的是 Cat 的 catchMouse } public static void show(Animalo a) { a.eat(); // 類型判別 if (a instanceof Cat) { // 貓做的事情 Cat c = (Cat)a; c.work(); } else if (a instanceof Dogo) { // 狗做的事情 Dogo c = (Dogo)a; c.work(); } } } abstract class Animalo { abstract void eat(); } class Cat extends Animalo { public void eat() { System.out.println("吃魚"); } public void work() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dogo extends Animalo { public void eat() { System.out.println("吃骨頭"); } public void work() { System.out.println("看家"); } }practice
六、籠統類
假如你想設計這樣一個類,該類包括一個特別的成員辦法,該辦法的詳細完成由它的子類確定,那麼你可以在父類中聲明該辦法為籠統辦法。
Abstract關鍵字異樣可以用來聲明籠統辦法,籠統辦法只包括一個辦法名,而沒無方法體。
籠統辦法沒有定義,辦法名前面直接跟一個分號,而不是花括號。
聲明籠統辦法會形成以下兩個後果:
承繼籠統辦法的子類必需重寫該辦法。否則,該子類也必需聲明為籠統類。最終,必需有子類完成該籠統辦法,否則,從最初的父類到最終的子類都不能用來實例化對象。
籠統類規則1. 籠統類不能被實例化(初學者很容易犯的錯),假如被實例化,就會報錯,編譯無法經過。只要籠統類的非籠統子類可以創立對象。2. 籠統類中不一定包括籠統辦法,但是有籠統辦法的類肯定是籠統類。
3. 籠統類中的籠統辦法只是聲明,不包括辦法體,就是不給出辦法的詳細完成也就是辦法的詳細功用。
4. 結構辦法,類辦法(用static修飾的辦法)不能聲明為籠統辦法。
5. 籠統類的子類必需給出籠統類中的籠統辦法的詳細完成,除非該子類也是籠統類。
abstract class Employeem { private String name; private String address; private int number; public abstract double macPany(); } class Salary extends Employeem{ private double salary=1; public double macPany(){ System.out.println("Welcome to macPany."); return salary; } } public class Employee { public static void main(String[] args){ Salary macPanyobj = new Salary(); macPanyobj.macPany(); } }practice
七、封裝
在面向對象程式設計辦法中,封裝(Encapsulation)是指,一種將籠統性函式接口的實作細節部份包裝、隱藏起來的辦法。
封裝可以被以為是一個維護屏障,避免該類的代碼和數據被內部類定義的代碼隨機訪問。
要訪問該類的代碼和數據,必需經過嚴厲的接口控制。
封裝最次要的功用在於我們能修正自己的完成代碼,而不必修正那些調用我們代碼的順序片段。
適當的封裝可以讓程式碼更容易了解與維護,也增強了程式碼的平安性。
封裝的優點1. 良好的封裝可以增加耦合。
2. 類外部的構造可以自在修正。
3. 可以對成員變量停止更准確的控制。
4. 隱藏信息,完成細節,普通限制為private。
public class EncapBase { public static void main(String[] args){ EncapTmp encaptmpobj = new EncapTmp(); System.out.println(encaptmpobj.getName()); //null encaptmpobj.setName("nick"); System.out.println(encaptmpobj.getName()); //nick } } class EncapTmp{ private String name; private int age; public String getName(){ return name; } public int getAge(){ return this.age; } public void setName(String namenew){ name = namenew; } public void setAge(int age){ this.age = age; } }practice
八、接口
接口(Interface),在JAVA編程言語中是一個籠統類型,是籠統辦法的集合,接口通常以interface來聲明。一個類經過承繼接口的方式,從而來承繼接口的籠統辦法。
接口並不是類,編寫接口的方式和類很類似,但是它們屬於不同的概念。類描繪對象的屬性和辦法。接口則包括類要完成的辦法。
除非完成接口的類是籠統類,否則該類要定義接口中的一切辦法。
接口無法被實例化,但是可以被完成。一個完成接口的類,必需完成接口內所描繪的一切辦法,否則就必需聲明為籠統類。另外,在 Java 中,接口類型可用來聲明一個變量,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此接口完成的對象。
接口與類類似點:[可見度] interface 接口稱號 [extends 其他的類名] { // 聲明變量 // 籠統辦法 }接口的完成
當類完成接口的時分,類要完成接口中一切的辦法。否則,類必需聲明為籠統的類。
類運用implements關鍵字完成接口。在類聲明中,Implements關鍵字放在class聲明前面。
完成一個接口的語法,可以運用這個公式:
...class...implements 接口稱號[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...
// Animal.java interface Animal { public void eat(); public void travel(); } // Dog.java public interface Dog extends Animal { public void FallInLove(); public void HomePolice(); } // Pig.java public interface Pig { public void BigEat(); public void Sleep(); } // Sheep.java public interface Sheep extends Animal, Pig { }單承繼與多承繼
// Animal.java interface Animal { public void eat(); public void travel(); } // MammalInt.java public class MammalInt implements Animal { public void eat(){ System.out.println("Animal eat.."); } public void travel(){ System.out.println("Animal travel.."); } public static void main(String args[]){ MammalInt mobj = new MammalInt(); mobj.eat(); //Animal eat.. mobj.travel(); //Animal travel.. } }practice
九、包(package)
為了更好地組織類,Java 提供了包機制,用於區別類名的命名空間。
包的作用1、把功用類似或相關的類或接口組織在同一個包中,方便類的查找和運用。
2、好像文件夾一樣,包也采用了樹形目錄的存儲方式。同一個包中的類名字是不同的,不同的包中的類的名字是可以相反的,當同時調用兩個不同包中相反類名的類時,應該加上包名加以區別。因而,包可以防止名字抵觸。
3、包也限定了訪問權限,擁有包訪問權限的類才干訪問某個包中的類。
Java 運用包(package)這種機制是為了避免命名抵觸,訪問控制,提供搜索和定位類(class)、接口、枚舉(enumerations)和正文(annotation)等。
package pkg1[.pkg2[.pkg3…]]; 例如,一個Something.java 文件它的內容: package net.java.util public class Something{ ... } # 它的途徑應該是 net/java/util/Something.java 這樣保管的包聲明
包聲明應該在源文件的第一行,每個源文件只能有一個包聲明,這個文件中的每個類型都使用於它。
假如一個源文件中沒有運用包聲明,那麼其中的類,函數,枚舉,正文等將被放在一個無名的包(unnamed package)中。
包導入payroll 包名 Employee 類名 payroll.Employee # 全名導入 import payroll.*; import payroll.Employee;