java——HashMap的完成原理,自己完成復雜的HashMap。本站提示廣大學習愛好者:(java——HashMap的完成原理,自己完成復雜的HashMap)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是java——HashMap的完成原理,自己完成復雜的HashMap正文
數據構造中無數組和鏈表來完成對數據的存儲,但是數組存儲區間是延續的,尋址容易,拔出和刪除困難;而鏈表的空間是團圓的,因而尋址困難,拔出和刪除容易。
因而,綜合了二者的優勢,我們可以設計一種數據構造——哈希表(hash table),它尋址、拔出和刪除都很方便。在java中,哈希表的完成次要就是HashMap了,可以說HashMap是java開發中運用最多的類之一吧。
HashMap的底層其實就是鏈表的數組,代碼為
transient Entry[] table;
這裡的table其實就是一個鏈表的數組,由於我們的數據是二元的,因而HashMap定義了一個外部的類Entry,它包括了key和value兩個屬性。這樣一個一維的線性數組就可以存儲兩個值了。同時Entry是一個鏈表,因而還有一個Entry next屬性,它指向了下一個節點。
存儲put時:
首先計算出key的hash,然後用table[hash]失掉那個鏈表,再遍歷這個鏈表,假如鏈表中有一個key和這個key是滿足equals的話,則將value交換掉;假如沒有的話,則拔出到鏈表的尾部。
int h = hash(key); Entry e = table[h];
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //假如key在鏈表中已存在,則交換為新value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } }
在get時,也是以異樣的辦法失掉那個鏈表Entry e;然後遍歷這個鏈表取出元素
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null;
HashMap對功能的優化:
HashMap對功能優化,次要是在於增加hash抵觸(不同的key算出異樣的hash),由於hash抵觸越多,從鏈表中需求的尋址時間就越長。
1.經過計算hash值的方式增加hash抵觸:
這個hash辦法無效的增加了hash抵觸:(詳細我的確不懂!大家參考http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697)
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
我自己寫了一個十分復雜計算hash值的方式,勉強能用:
Math.abs(o==null?0:o.hashCode()) % length
2.自動擴容
當HashMap中的元素越來越多的時分,hash抵觸的幾率也就越來越高,由於數組的長度是固定的。因而,此時就需求對數組停止擴容了。
當HashMap中的元素個數超越數組大小*loadFactor(默許值0.75)時,就會停止數組擴容。這時,需求創立一張新表,將原表的映射到新表中。
擴容時,遍歷每個元素,重新計算其hash值,然後參加新表中。
普通來說,擴容數組的大小為原數組大小的兩倍。而這是一個很耗功能的操作,因而,假如我們曾經預知HashMap中元素的個數,那麼提早設置初始容量將大大提升其功能。
我將我的源碼放到了github上,歡送大家下載交流。
http://pan.baidu.com/s/1dFj2405
https://github.com/xcr1234/my-java
附上自己完成的功能測試後果,勉強能承受
這篇博文和代碼一定還有很多缺乏的中央,也請各位大神指出!或許fork我的代碼並提出珍貴的建議,謝謝!