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C說話構造體,可謂是C壯大功效之一,也是C++說話之所以能衍生的有益前提,現實上,當構造體中成員中有函數指針了後,那末,構造體也即C++中的類了。
C說話中,構造體的聲明、界說是用到症結字struct,就像結合體用到症結字union、列舉類型用到enum症結字一樣,現實上,結合體、列舉類型的用法簡直是參照構造體來的。構造體的聲明格局以下:
struct tag-name{ { member 1; … member N; };
是以,界說構造體變量的語句為:struct tag-name varible-name,如struct point pt;個中,point 為tag-name,pt是構造體struct point變量。固然,也能夠一次性聲明構造體類型和變量,即以下:struct tag-name {…} x,y,z;就相似於int x,y,z;語句一樣。也能夠在界說構造體變量時即賦初值,即變量初始化,struct point pt={320,200};
固然,也便可以有構造體指針、構造體數組了。拜訪構造體變量中的member的辦法有:假如是由構造體變量名來拜訪,則是structure-variable-name.member;假如是由構造體變量指針來拜訪,則是structure-variable-pointer->member;
好了,下面的不是重點,也不難控制,只是細節成績。構造體具有主要的運用,以下的:
如自援用的構造體,經常使用來作為二叉樹等主要數據構造的完成:假定我們要完成一個廣泛的成績的處理算法——統計某些輸出的各單詞湧現的頻數。因為輸出的單詞數是未知,內容未知,長度未知,我們不克不及對輸出停止排序並采取二分查找。……那末,一種處理方法是:將已知的單詞排序——經由過程將每一個達到的單詞排序到恰當地位。固然,完成此功效不克不及經由過程線性排序,由於那樣有能夠很長,響應地,我們將應用二叉樹來完成。該二叉樹每個單詞為一個二叉樹結點,每一個結點包含:
其寫在法式中,即:
struct tnode{/*the tree node:*/ char *word;/*points to the next*/ int count;/*number of occurences*/ struct tnode *left;/*left child*/ struct tnode *right;/*right child*/ }
完成上述功效的完全法式以下:
#include<stdio.h> #include<ctype.h> #include<string.h> #include"tNode.h" #define MAXWORD 100 struct tnode *addtree(struct tnode *,char *); void treeprint(struct tnode *); int getword(char *,int); struct tnode *talloc(void); char *strdup2(char *); /*word frequency count*/ main() { struct tnode *root; char word[MAXWORD]; root=NULL; while(getword(word,MAXWORD)!=EOF) if(isalpha(word[0])) root=addtree(root,word); treeprint(root); return 0; } #define BUFSIZE 100 char buf[BUFSIZE];/*buffer for ungetch*/ int bufp=0;/*next free position in buf*/ int getch(void)/*get a (possibly pushed back) character*/ { return (bufp>0)? buf[--bufp]:getchar(); } void ungetch(int c)/*push back character on input*/ { if(bufp>=BUFSIZE) printf("ungetch:too many characters\n"); else buf[bufp++]=c; } /*getword:get next word or character from input*/ int getword(char *word,int lim) { int c,getch(void); void ungetch(int); char *w=word; while(isspace(c=getch() )); if(c!=EOF) *w++=c; if(!isalpha(c)){ *w='\0'; return c; } for(;--lim>0;w++) if(!isalnum(*w=getch())){ ungetch(*w); break; } *w='\0'; return word[0]; } /*addtree:add a node with w,at or below p*/ struct tnode *addtree(struct tnode *p,char *w) { int cond; if(p==NULL){/*a new word has arrived*/ p=talloc();/*make a new node*/ p->word=strdup(w); p->count=1; p->left=p->right=NULL; }else if((cond=strcmp(w,p->word))==0) p->count++;/*repeated word*/ else if(cond<0)/*less than into left subtree*/ p->left=addtree(p->left,w); else /*greater than into right subtree*/ p->right=addtree(p->right,w); return p; } /*treeprint:in-order print of tree p*/ void treeprint(struct tnode *p) { if(p!=NULL){ treeprint(p->left); printf("%4d %s\n",p->count,p->word); treeprint(p->right); } } #include<stdlib.h> /*talloc:make a tnode*/ struct tnode *talloc(void) { return (struct tnode *)malloc(sizeof(struct tnode)); } char *strdup2(char *s)/*make a duplicate of s*/ { char *p; p=(char *)malloc(strlen(s)+1);/*+1 for '\0'*/ if(p!=NULL) strcpy(p,s); return p; }
個中,其它的關於union、enum這裡就不多說了,再說一個關於構造體的異常主要的運用——位操作:
固然,我們曉得,關於位操作,我們可經由過程#define tables(即用宏和C中的位操作來完成)
如:
#define KEYWORD 01 /*0001*/ #define EXTERNAL 02 /*0010*/ #define STATIC 04 /*0100*/
或
enum{KEYWORD =01,EXTERNAL =02,STATIC =04};
那末,flags|=EXTERNAL|STATIC;將翻開flags的EXTERNAL和STATIC位,而
flags&=~(EXTERNAL|STATIC);將封閉flags的EXTERNAL和STATIC位.
但是,上述界說的位形式可以用構造體以下寫:
struct{ unsigned int is_keyword:1; unsigned int is_extern:1; unsigned int is_static:1; }flags;/*This defines a variable called flags that contains three 1-bit fields*/
那末,上述翻開響應位的操作為:
flags.is_extern=flags.is_static=1;
上述封閉響應位的操作為:
flags.is_extern=flags.is_static=0;