java應用mybatis攔阻器統計sql履行時光示例。本站提示廣大學習愛好者:(java應用mybatis攔阻器統計sql履行時光示例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是java應用mybatis攔阻器統計sql履行時光示例正文
可以依據履行時光打印sql語句,打印的sql語句是帶參數的,可以拷貝到查詢剖析器甚麼的直接運轉
package mybatis;
import java.text.DateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.Locale;
import java.util.Properties;
import org.apache.ibatis.executor.Executor;
import org.apache.ibatis.mapping.BoundSql;
import org.apache.ibatis.mapping.MappedStatement;
import org.apache.ibatis.mapping.ParameterMapping;
import org.apache.ibatis.plugin.Interceptor;
import org.apache.ibatis.plugin.Intercepts;
import org.apache.ibatis.plugin.Invocation;
import org.apache.ibatis.plugin.Plugin;
import org.apache.ibatis.plugin.Signature;
import org.apache.ibatis.reflection.MetaObject;
import org.apache.ibatis.session.Configuration;
import org.apache.ibatis.session.ResultHandler;
import org.apache.ibatis.session.RowBounds;
import org.apache.ibatis.type.TypeHandlerRegistry;
@Intercepts({
@Signature(type = Executor.class, method = "update", args = { MappedStatement.class, Object.class }),
@Signature(type = Executor.class, method = "query", args = { MappedStatement.class, Object.class,
RowBounds.class, ResultHandler.class }) })
public class MybatisInterceptor implements Interceptor {
private Properties properties;
public Object intercept(Invocation invocation) throws Throwable {
MappedStatement mappedStatement = (MappedStatement) invocation.getArgs()[0];
Object parameter = null;
if (invocation.getArgs().length > 1) {
parameter = invocation.getArgs()[1];
}
String sqlId = mappedStatement.getId();
BoundSql boundSql = mappedStatement.getBoundSql(parameter);
Configuration configuration = mappedStatement.getConfiguration();
Object returnValue = null;
long start = System.currentTimeMillis();
returnValue = invocation.proceed();
long end = System.currentTimeMillis();
long time = (end - start);
if (time > 1) {
String sql = getSql(configuration, boundSql, sqlId, time);
System.err.println(sql);
}
return returnValue;
}
public static String getSql(Configuration configuration, BoundSql boundSql, String sqlId, long time) {
String sql = showSql(configuration, boundSql);
StringBuilder str = new StringBuilder(100);
str.append(sqlId);
str.append(":");
str.append(sql);
str.append(":");
str.append(time);
str.append("ms");
return str.toString();
}
private static String getParameterValue(Object obj) {
String value = null;
if (obj instanceof String) {
value = "'" + obj.toString() + "'";
} else if (obj instanceof Date) {
DateFormat formatter = DateFormat.getDateTimeInstance(DateFormat.DEFAULT, DateFormat.DEFAULT, Locale.CHINA);
value = "'" + formatter.format(new Date()) + "'";
} else {
if (obj != null) {
value = obj.toString();
} else {
value = "";
}
}
return value;
}
public static String showSql(Configuration configuration, BoundSql boundSql) {
Object parameterObject = boundSql.getParameterObject();
List<ParameterMapping> parameterMappings = boundSql.getParameterMappings();
String sql = boundSql.getSql().replaceAll("[\\s]+", " ");
if (parameterMappings.size() > 0 && parameterObject != null) {
TypeHandlerRegistry typeHandlerRegistry = configuration.getTypeHandlerRegistry();
if (typeHandlerRegistry.hasTypeHandler(parameterObject.getClass())) {
sql = sql.replaceFirst("\\?", getParameterValue(parameterObject));
} else {
MetaObject metaObject = configuration.newMetaObject(parameterObject);
for (ParameterMapping parameterMapping : parameterMappings) {
String propertyName = parameterMapping.getProperty();
if (metaObject.hasGetter(propertyName)) {
Object obj = metaObject.getValue(propertyName);
sql = sql.replaceFirst("\\?", getParameterValue(obj));
} else if (boundSql.hasAdditionalParameter(propertyName)) {
Object obj = boundSql.getAdditionalParameter(propertyName);
sql = sql.replaceFirst("\\?", getParameterValue(obj));
}
}
}
}
return sql;
}
public Object plugin(Object target) {
return Plugin.wrap(target, this);
}
public void setProperties(Properties properties0) {
this.properties = properties0;
}
}
// Char - 單個 16-bit Unicode 字符
char fooChar = 'A';
// Strings -- 和後面的根本類型分歧,字符串不是值,而是援用。這意味著你可以將字符串設為null。
string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
Console.WriteLine(fooString);
// 你可以經由過程索引拜訪字符串的每一個字符:
char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
// 字符串弗成修正: fooString[1] = 'X' 是行欠亨的。
// 依據以後的locale設定比擬字符串,年夜小寫不敏感
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
// 基於sprintf的字符串格局化
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
// 日期和格局
DateTime fooDate = DateTime.Now;
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
// 應用 @ 符號可以創立跨行的字符串。應用 "" 來表現 "
string bazString = @"Here's some stuff
on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// 應用const或read-only界說常量,常量在編譯期演算
const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
///////////////////////////////////////////////////
// 數據構造
///////////////////////////////////////////////////
// 數組 - 從0開端計數,聲明數組時須要肯定數組長度。
// 聲明數組的格局以下:
// <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
int[] intArray = new int[10];
// 聲明並初始化數組的其他方法:
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
// 拜訪數組的元素
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// 數組可以修正
intArray[1] = 1;
// 列表
// 列表比數組更經常使用,由於列表更靈巧。
// 聲明列表的格局以下:
// List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
List<int> intList = new List<int>();
List<string> stringList = new List<string>();
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialize
// <>用於泛型 - 參考下文
// 列表無默許值,拜訪列表元素時必需起首添加元素
intList.Add(1);
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
// 其他數據構造:
// 客棧/隊列
// 字典 (哈希表的完成)
// 哈希聚集
// 只讀聚集
// 元組 (.Net 4+)
///////////////////////////////////////
// 操作符
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // 多重聲明的簡寫情勢
// 直接了當的算術
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
// 取余
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
// 比擬操作符
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// 位操作符
/*
~ 取反
<< 左移(有符號)
>> 右移(有符號)
& 與
^ 按位異或
| 或
*/
// 自增、自減
int i = 0;
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
Console.WriteLine(i++); //i = 1. 過後自增
Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事前自增
Console.WriteLine(i--); //i = 1. 過後自減
Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事前自減
///////////////////////////////////////
// 掌握構造
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
// 相似C的if語句
int j = 10;
if (j == 10)
{
Console.WriteLine("I get printed");
}
else if (j > 10)
{
Console.WriteLine("I don't");
}
else
{
Console.WriteLine("I also don't");
}
// 三元表達式
// 簡略的 if/else 語句可以寫成:
// <condition> ? <true> : <false>
string isTrue = (true) ? "True" : "False";
// While 輪回
int fooWhile = 0;
while (fooWhile < 100)
{
//迭代 100 次, fooWhile 0->99
fooWhile++;
}
// Do While 輪回
int fooDoWhile = 0;
do
{
//迭代 100 次, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while (fooDoWhile < 100);
//for 輪回
//for 輪回構造 => for(<初始前提>; <前提>; <步>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
{
//迭代10次, fooFor 0->9
}
// foreach輪回
// foreach 輪回構造 => foreach(<迭代器類型> <迭代器> in <可列舉構造>)
// foreach 輪回實用於任何完成了 IEnumerable 或 IEnumerable 的對象。
// .Net 框架下的聚集類型(數組, 列表, 字典...)都完成了這些接口。
// 上面的代碼中,ToCharArray()可以刪除,由於字符串異樣完成了IEnumerable。
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
{
//迭代字符串中的一切字符
}
// Switch 語句
// switch 實用於 byte、short、char和int 數據類型。
// 異樣實用於可列舉的類型,包含字符串類,
// 和一些封裝了原始值的類:Character、Byte、Short和Integer。
int month = 3;
string monthString;
switch (month)
{
case 1:
monthString = "January";
break;
case 2:
monthString = "February";
break;
case 3:
monthString = "March";
break;
// 你可以一次婚配多個case語句
// 然則你在添加case語句後須要應用break
// (不然你須要顯式地應用goto case x語句)
case 6:
case 7:
case 8:
monthString = "Summer time!!";
break;
default:
monthString = "Some other month";
break;
}
///////////////////////////////////////
// 轉換字符串為整數,轉換掉敗會拋出異常:
///////////////////////////////////////
// Converting data
// 轉換字符串為整數,轉換掉敗會拋出異常:
int.Parse("123");//前往整數類型的"123"
// TryParse會測驗考試轉換類型,掉敗時會前往缺省類型,例如 0
int tryInt;
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean
Console.WriteLine(tryInt); // 123
// 轉換整數為字符串
// Convert類供給了一系列方便轉換的辦法
Convert.ToString(123);
// or
tryInt.ToString();
}
///////////////////////////////////////
// 類
///////////////////////////////////////
public static void Classes()
{
// 參看文件尾部的對象聲明
// 應用new初始化對象
Bicycle trek = new Bicycle();
// 挪用對象的辦法
trek.SpeedUp(3); // 你應當一向應用setter和getter辦法
trek.Cadence = 100;
// 檢查對象的信息.
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
// 實例化一個新的Penny Farthing
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
Console.Read();
} // 停止main辦法
// 終端法式 終端法式必需有一個main辦法作為進口
public static void Main(string[] args)
{
OtherInterestingFeatures();
}
//
// 風趣的特征
//
// 默許辦法簽名
public // 可見性
static // 許可直接挪用類,無需先創立實例
int // 前往值
MethodSignatures(
int maxCount, // 第一個變量,類型為整型
int count = 0, // 假如沒有傳入值,則缺省值為0
int another = 3,
params string[] otherParams // 捕捉其他參數
)
{
return -1;
}
// 辦法可以重名,只需簽名紛歧樣
public static void MethodSignature(string maxCount)
{
}
// 泛型
// TKey和TValue類由用用戶挪用函數時指定。
// 以下函數模仿了Python的SetDefault
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
TKey key,
TValue defaultItem)
{
TValue result;
if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
return dictionary[key] = defaultItem;
return result;
}
// 你可以限制傳入值的規模
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
{
// 我們可以停止迭代,由於T是可列舉的
foreach (var item in toPrint)
// ittm為整數
Console.WriteLine(item.ToString());
}
public static void OtherInterestingFeatures()
{
// 可選參數
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
MethodSignatures(3, another: 3); // 顯式指定參數,疏忽可選參數
// 擴大辦法
int i = 3;
i.Print(); // 拜見上面的界說
// 可為null的類型 對數據庫交互、前往值很有效,
// 任何值類型 (i.e. 不為類) 添加後綴?後會變成可為null的類型
// <類型>? <變量名> = <值>
int? nullable = null; // Nullable<int> 的簡寫情勢
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
bool hasValue = nullable.HasValue; // 不為null時前往真
// ?? 是用於指定默許值的語法糖
// 以防變量為null的情形
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
//變量類型揣摸
// 你可讓編譯器揣摸變量類型:
var magic = "magic is a string, at compile time, so you still get type safety";
// magic = 9; // 不任務,由於magic是字符串,而不是整數。
// 泛型
//
var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
{"Sarah", "212 555 5555"} // 在德律風簿中參加新條目
};
// 挪用下面界說為泛型的SETDEFAULT
Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 沒有德律風
// 你不消指定TKey、TValue,由於它們會被隱式地推導出來
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
// lambda表達式 - 許可你用一行代碼弄定函數
Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最初一項為前往值
Console.WriteLine(square(3)); // 9
// 可擯棄的資本治理 - 讓你很輕易地處置未治理的資本。年夜多半拜訪未治理資本 (文件操作符、裝備高低文, etc.)的對象, 都完成了IDisposable接口。
// using語句會為你清算IDisposable對象。
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
{
writer.WriteLine("這裡沒有甚麼可疑的器械");
// 在感化域的開頭,資本會被收受接管
// (即便有異常拋出,也一樣會收受接管)
}
// 並行框架
// http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
var websites = new string[] {
"http://www.谷歌.com", "http://www.reddit.com",
"http://www.shaunmccarthy.com"
};
var responses = new Dictionary<string, string>();
// 為每一個要求新開一個線程,在運轉下一步前歸並成果
Parallel.ForEach(websites,
new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads
website =>
{
// Do something that takes a long time on the file
using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
{
responses[website] = r.ContentType;
}
});
// 直到一切的要求完成後才會運轉上面的代碼
foreach (var key in responses.Keys)
Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
// 靜態對象 (合營其他說話應用很便利)
dynamic student = new ExpandoObject();
student.FirstName = "First Name"; // 不須要先界說類!
// 你乃至可以添加辦法(接收一個字符串,輸入一個字符串)
student.Introduce = new Func<string, string>(
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
// IQUERYABLE<T> - 簡直一切的聚集都完成了它,帶給你 Map / Filter / Reduce 作風的辦法
var bikes = new List<Bicycle>();
bikes.Sort(); // Sorts the array
bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 依據車輪數排序
var result = bikes
.Where(b => b.Wheels > 3) // 挑選 - 可以連鎖應用 (前往IQueryable)
.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
.Select(b => b.ToString()); // Map - 這裡我們應用了select,所以成果是IQueryable<string
var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 盤算聚集中的輪子總數
// 創立一個包括基於自行車的一些參數生成的隱式對象的列表
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
// 很難演示,然則編譯器在代碼編譯完成前就可以推導出以上對象的類型
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
// ASPARALLEL
// 險惡的特征 —— 組合了linq和並行操作
var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
// 以上代碼會並發地運轉。會主動新開線程,分離盤算成果。實用於多核、年夜數據量的場景。
// LINQ - 將IQueryable<T>映照到存儲,延緩履行,例如 LinqToSql 映照數據庫, LinqToXml 映照XML文檔。
var db = new BikeRespository();
// 履行被延遲了,這關於查詢數據庫來講很好
var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不運轉查詢
if (42 > 6) // 你可以赓續地增長挑選,包含有前提的挑選,例如用於“高等搜刮”功效
filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不運轉查詢
var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels)
.ThenBy(b => b.Name)
.Select(b => b.Name); // 依然不運轉查詢
// 如今運轉查詢,運轉查詢的時刻會翻開一個讀取器,所以你迭代的是一個正本
foreach (string bike in query)
Console.WriteLine(result);
}
} // 停止LearnCSharp類
// 你可以在統一個 .cs 文件中包括其他類
public static class Extensions
{
// 擴大函數
public static void Print(this object obj)
{
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
}
// 聲明類的語法:
// <public/private/protected/internal> class <類名>{
// //數據字段, 結構器, 外部函數.
/ // 在Java中函數被稱為辦法。
// }
public class Bicycle
{
// 自行車的字段、變量
public int Cadence // Public: 任何處所都可以拜訪
{
get // get - 界說獲得屬性的辦法
{
return _cadence;
}
set // set - 界說設置屬性的辦法
{
_cadence = value; // value是被傳遞給setter的值
}
}
private int _cadence;
protected virtual int Gear // 類和子類可以拜訪
{
get; // 創立一個主動屬性,無需成員字段
set;
}
internal int Wheels // Internal:在統一法式集內可以拜訪
{
get;
private set; // 可以給get/set辦法添加潤飾符
}
int _speed; // 默許為private: 只可以在這個類內拜訪,你也能夠應用`private`症結詞
public string Name { get; set; }
//enum類型包括一組常量,它將稱號映照到值(除非特殊解釋,是一個整型)。
//enmu元素的類型可所以byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。enum不克不及包括雷同的值。
public enum BikeBrand
{
AIST,
BMC,
Electra = 42, //你可以顯式地賦值
Gitane // 43
}
// 我們在Bicycle類中界說的這個類型,所以它是一個內嵌類型。這個類之外的代碼應該應用Bicycle.Brand來援用。
public BikeBrand Brand; // 聲明一個enum類型以後,我們可以聲明這個類型的字段
// 靜態辦法
// 靜態辦法的類型為本身,不屬於特定的對象。你無需援用對象便可以拜訪他們。
static public int BicyclesCreated = 0;
// 只讀值
// 只讀值在運轉時肯定,它們只能在聲明或結構器內被賦值。
readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
// 結構器是創立類的一種方法。
// 上面是一個默許的結構器。
public Bicycle()
{
this.Gear = 1; // 你可使用症結詞this拜訪對象的成員
Cadence = 50; // 不外你其實不老是須要它
_speed = 5;
Name = "Bontrager";
Brand = BikeBrand.AIST;
BicyclesCreated++;
}
// 另外一個結構器的例子(包括參數)
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
: base() // 起首挪用base
{
Gear = startGear;
Cadence = startCadence;
_speed = startSpeed;
Name = name;
_hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
Brand = brand;
}
// 結構器可以連鎖應用
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
{
}
// 函數語法:
// <public/private/protected> <前往值> <函數稱號>(<參數>)
// 類可認為字段完成 getters 和 setters 辦法 for their fields,或許可以完成屬性(C#推舉應用這個)。
// 辦法的參數可以有默許值。在有默許值的情形下,挪用辦法的時刻可以省略響應的參數。
public void SpeedUp(int increment = 1)
{
_speed += increment;
}
public void SlowDown(int decrement = 1)
{
_speed -= decrement;
}
// 屬性可以拜訪和設置值。當只須要拜訪數據的時刻,斟酌應用屬性。屬性可以界說get和set,或許是同時界說二者。
private bool _hasTassles; // private variable
public bool HasTassles // public accessor
{
get { return _hasTassles; }
set { _hasTassles = value; }
}
// 你可以在一行以內界說主動屬性,這個語法會主動創立後備字段。你可以給getter或setter設置拜訪潤飾符,以便限制它們的拜訪。
public bool IsBroken { get; private set; }
// 屬性的完成可所以主動的
public int FrameSize
{
get;
// 你可以給get或set指定拜訪潤飾符
// 以下代碼意味著只要Bicycle類可以挪用Framesize的set
private set;
}
//顯示對象屬性的辦法
public virtual string Info()
{
return "Gear: " + Gear +
" Cadence: " + Cadence +
" Speed: " + _speed +
" Name: " + Name +
" Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
"\n------------------------------\n"
}
// 辦法可所以靜態的。平日用於幫助辦法。
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
{
// 在靜態辦法中,你只能援用類的靜態成員
return BicyclesCreated > 9000;
} // 假如你的類只須要靜態成員,斟酌將全部類作為靜態類。
} // Bicycle類停止
// PennyFarthing是Bicycle的一個子類
class PennyFarthing : Bicycle
{
// (Penny Farthings是一種前輪很年夜的自行車。沒有齒輪。)
// 挪用父結構器
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
{
}
protected override int Gear
{
get
{
return 0;
}
set
{
throw new ArgumentException("你弗成能在PennyFarthing上切換齒輪");
}
}
public override string Info()
{
string result = "PennyFarthing bicycle ";
result += base.ToString(); // 挪用父辦法
return result;
}
}
// 接口只包括成員的簽名,而沒有完成。
interface IJumpable
{
void Jump(int meters); // 一切接口成員是隱式地地下的
}
interface IBreakable
{
bool Broken { get; } // 接口可以包括屬性、辦法和事宜
}
// 類只能繼續一個類,然則可以完成隨意率性數目的接口
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
{
int damage = 0;
public void Jump(int meters)
{
damage += meters;
}
public bool Broken
{
get
{
return damage > 100;
}
}
}
/// <summary>
/// 銜接數據庫,一個 LinqToSql的示例。EntityFramework Code First 很棒 (相似 Ruby的 ActiveRecord, 不外是雙向的)
/// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
/// </summary>
public class BikeRespository : DbSet
{
public BikeRespository()
: base()
{
}
public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
}
} // 停止 Namespace
留意,沒有觸及到的主題有:
1.Flags
2.Attributes
3.靜態屬性
4.Exceptions, Abstraction
6.ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
6.Winforms
7.Windows Presentation Foundation (WPF)