Java基於Swing完成的狩獵射擊游戲代碼。本站提示廣大學習愛好者:(Java基於Swing完成的狩獵射擊游戲代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Java基於Swing完成的狩獵射擊游戲代碼正文
本文實例講述了Java基於Swing完成的狩獵射擊游戲代碼。分享給年夜家供年夜家參考。
詳細完成代碼以下:
package Game;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JPanel;
public class BackgroundPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Image image;// 配景圖片
public BackgroundPanel() {
setOpaque(false);
setLayout(null);
}
public void setImage(Image image) {
this.image = image;
}
/**
* 畫出配景
*/
protected void paintComponent(Graphics g) {
if (image != null) {
// 圖片寬度
int width = getWidth();
// 圖片高度
int height = getHeight();
// 畫出圖片
g.drawImage(image, 0, 0, width, height, this);
}
super.paintComponent(g);
}
}
package Game;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class BirdLabel extends JLabel implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 隨機生成線程的休眠時光,即掌握小鳥挪動速度
private int sleepTime = (int) (Math.random() * 300) + 5;
private int y = 100;
private Thread thread;// 將線程作為成員變量
private Container parent;
private int score = 15;// 該類腳色對應的分數
/**
* 結構辦法
*/
public BirdLabel() {
super();
// 創立小鳥圖標對象
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("bird.gif"));
setIcon(icon);// 設置控件圖標
addMouseListener(new MouseAction());// 添加鼠標事宜監聽器
// 添加控件事宜監聽器
addComponentListener(new ComponentAction());
thread = new Thread(this);// 創立線程對象
}
/**
* 控件的控件事宜監聽器
*/
private final class ComponentAction extends ComponentAdapter {
public void componentResized(final ComponentEvent e) {
thread.start();// 線程啟動
}
}
/**
* 控件的鼠標事宜監聽器
*/
private final class MouseAction extends MouseAdapter {
public void mousePressed(final MouseEvent e) {
if (!MainFrame.readyAmmo())// 假如槍彈沒有預備好
return;// 甚麼也不做
MainFrame.useAmmo();// 消費槍彈
appScore();// 加分
destory();// 燒毀本組件
}
}
public void run() {
parent = null;
int width = 0;
try {
while (width <= 0 || parent == null) {
if (parent == null) {
parent = getParent();// 獲得父容器
} else {
width = parent.getWidth();// 獲得父容器的寬度
}
Thread.sleep(10);
}
for (int i = width; i > 0 && parent != null; i -= 8) {
setLocation(i, y);// 從右向左挪動本組件地位
Thread.sleep(sleepTime);// 休眠少焉
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (parent != null) {
MainFrame.appScore(-score * 10); // 天然燒毀將扣分
}
destory();// 挪動終了,燒毀本組件
}
/**
* 自在器移除本組件的辦法
*/
public void destory() {
if (parent == null)
return;
parent.remove(this);// 從父容器中移除本逐步
parent.repaint();
parent = null; // 經由過程該語句終止線程輪回
}
/**
* 加分的辦法
*/
private void appScore() {
System.out.println("小鳥被擊中");
MainFrame.appScore(15);
}
}
package Game;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class PigLabel extends JLabel implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 隨機生成休眠時光,即野豬挪動速度
private int sleepTime = (int) (Math.random() * 300) + 30;
private int y = 260;// 控件的垂直坐標
private int score = 10;// 該腳色對應的分數
private Thread thread;// 內置線程對象
private Container parent;// 控件的父容器對象
/**
* 結構辦法
*/
public PigLabel() {
super();
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("pig.gif"));// 加載野豬圖片
setIcon(icon);// 設置本組件的圖標
// 添加鼠標事宜適配器
addMouseListener(new MouseAdapter() {
// 按下鼠標按鍵的處置辦法
public void mousePressed(final MouseEvent e) {
if (!MainFrame.readyAmmo())
return;
MainFrame.useAmmo();// 消費槍彈
appScore();// 給游戲加分
destory();// 燒毀本組件
}
});
// 添加組件事宜適配器
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
// 調劑組件年夜小時
public void componentResized(final ComponentEvent e) {
thread.start();// 啟動線程
}
});
// 初始化線程對象
thread = new Thread(this);
}
public void run() {
parent = null;
int width = 0;
while (width <= 0 || parent == null) {// 獲得父容器寬度
if (parent == null)
parent = getParent();
else
width = parent.getWidth();
}
// 從左向右挪動本組件
for (int i = 0; i < width && parent != null; i += 8) {
setLocation(i, y);
try {
Thread.sleep(sleepTime);// 休眠少焉
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (parent != null) {
MainFrame.appScore(-score * 10); // 天然燒毀將扣分
}
destory();
}
/**
* 自在器移除本組件的辦法
*/
public void destory() {
if (parent == null)
return;
parent.remove(this);
parent.repaint();
parent = null; // 經由過程該語句終止線程輪回
}
/**
* 加分的辦法
*/
private void appScore() {
System.out.println("野豬被擊中");
MainFrame.appScore(10);
}
}
package Game;
import static java.lang.Math.random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MainFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static long score = 0;// 分數
private static Integer ammoNum = 5;// 槍彈數目
private static JLabel scoreLabel;// 分數
private BackgroundPanel backgroundPanel;
private static JLabel ammoLabel;
private static JPanel infoPane;
/**
* 結構辦法
*/
public MainFrame() {
super();
setResizable(false);// 進制調劑窗體年夜小
setTitle("狩獵游戲");
infoPane = (JPanel) getGlassPane();// 獲得玻璃面板
JLabel label = new JLabel("裝載槍彈……");// 創立提醒標簽組件
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 32));
label.setForeground(Color.RED);
infoPane.setLayout(new BorderLayout());
infoPane.add(label);// 添加提醒標簽組件到玻璃面板
setAlwaysOnTop(true);// 是窗體堅持在最頂層
setBounds(100, 100, 573, 411);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
backgroundPanel = new BackgroundPanel();// 創立帶配景的面板
backgroundPanel.setImage(new ImageIcon(getClass().getResource(
"background.jpg")).getImage());// 設置配景圖片
getContentPane().add(backgroundPanel, BorderLayout.CENTER);
// 添加鼠標事宜適配器
addMouseListener(new FrameMouseListener());
scoreLabel = new JLabel();// 顯示分數的標簽組件
scoreLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
scoreLabel.setForeground(Color.ORANGE);
scoreLabel.setText("分數:");
scoreLabel.setBounds(25, 15, 120, 18);
backgroundPanel.add(scoreLabel);
ammoLabel = new JLabel();// 顯示主動數目的標簽組件
ammoLabel.setForeground(Color.ORANGE);
ammoLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
ammoLabel.setText("槍彈數目:" + ammoNum);
ammoLabel.setBounds(422, 15, 93, 18);
backgroundPanel.add(ammoLabel);
}
/**
* 加分辦法
*/
public synchronized static void appScore(int num) {
score += num;
scoreLabel.setText("分數:" + score);
}
/**
* 消費槍彈的辦法
*/
public synchronized static void useAmmo() {
synchronized (ammoNum) {
ammoNum--;// 槍彈數目遞加
ammoLabel.setText("槍彈數目:" + ammoNum);
if (ammoNum <= 0) {// 斷定槍彈能否小於0
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// 顯示提醒信息面板
infoPane.setVisible(true);
try {
// 1秒鐘裝載槍彈的時光
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ammoNum = 5;// 恢復槍彈數目
// 修正槍彈數目標簽的文本
ammoLabel.setText("槍彈數目:" + ammoNum);
infoPane.setVisible(false);// 隱蔽提醒信息面板
}
}).start();
}
}
}
/**
* 斷定槍彈能否夠用
*
*/
public synchronized static boolean readyAmmo() {
synchronized (ammoNum) {
return ammoNum > 0;
}
}
public static void main(String args[]) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
MainFrame frame = new MainFrame();
frame.setVisible(true);
frame.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* 啟動游戲的辦法
*/
public void start() {
new PigThread().start();
new BirdThread().start();
}
/**
* 窗體的鼠標事宜監聽器
*
*/
private final class FrameMouseListener extends MouseAdapter {
public void mousePressed(final MouseEvent e) {
Component at = backgroundPanel.getComponentAt(e.getPoint());
if (at instanceof BackgroundPanel) {// 假如點到面板也扣除槍彈
MainFrame.useAmmo();// 消費槍彈
}
/*
* if (at instanceof BirdLabel) {// 假如點到小鳥 MainFrame.appScore(32);//
* 加分 } if (at instanceof PigLabel) {// 假如點到野豬
* MainFrame.appScore(11);// 加分 }
*/
}
}
/**
* 生成豬腳色的線程
*
*/
class PigThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
// 創立代表野豬的標簽控件
PigLabel pig = new PigLabel();
pig.setSize(120, 80);// 設置控件初始年夜小
backgroundPanel.add(pig);// 添加控件到配景面板
try {
// 線程隨機休眠一段時光
sleep((long) (random() * 3000) + 500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 生成鳥腳色的線程
*
*/
class BirdThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
// 創立代表小鳥的標簽控件
BirdLabel bird = new BirdLabel();
bird.setSize(50, 50);// 設置控件初始年夜小
backgroundPanel.add(bird);// 添加控件到配景面板
try {
// 線程隨機休眠一段時光
sleep((long) (Math.random() * 3000) + 500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
願望本文所述對年夜家的Java法式設計有所贊助。