Java完成解降生界最難九宮格成績。本站提示廣大學習愛好者:(Java完成解降生界最難九宮格成績)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Java完成解降生界最難九宮格成績正文
芬蘭數學家因卡拉消費3個月設計出了世界上迄今難度最年夜的數獨游戲,並且它只要一個謎底。因卡拉說只要思慮才能最快、腦筋最聰慧的人才網job.vhao.net能破解這個游戲。
昔日,一則騰訊的消息稱中國老頭三天破解世界最難九宮格,固然最初白叟是改了一個數字,然則惹起自己一時髦趣,想經由過程盤算機法式求解該成績,因而在宿捨呆了一下晝,終究勝利求解,法式源碼以下。
package numberGame;
public class Point {
private int col;// 行號
private int row;// 列號
private boolean flag;// 真為未設置。
private int value;
// 結構點
public Point(int col, int row, boolean flag, int value) {
super();
this.col = col;
this.row = row;
this.flag = flag;
this.value = value;
}
public void changeFlag() {
flag = !flag;
}
public boolean getFlag() {
return flag;
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
public boolean canHere(Point[][] pArr) {
boolean cb = canCol(pArr);
boolean cr = canRow(pArr);
boolean cminiArr = canMiniArr(pArr);
return cb && cr && cminiArr;
}
//斷定在小3*3格子裡能否有雷同元素
private boolean canMiniArr(Point[][] pArr) {
int coltemp = this.col % 3;
int rowtemp = this.row % 3;
for (int i = this.col - coltemp; i < col + (3 - coltemp); i++) {
for (int j = this.row - rowtemp; j < row + (3 - rowtemp); j++) {
if(i == this.col && j == this.row){
continue;
}else{
if(this.value == pArr[i][j].getValue()){
return false;
}
}
}
}
return true;
}
// 斷定列上能否有雷同元素
private boolean canRow(Point[][] pArr) {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (i == this.col) {
continue;
} else {
if (this.value == pArr[i][this.row].value) {// 行變,列不變
return false;
}
}
}
return true;
}
// 斷定行上能否有雷同元素
private boolean canCol(Point[][] pArr) {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (i == this.row) {
continue;
} else {
if (this.value == pArr[this.col][i].value) {// 列邊,行不變
return false;
}
}
}
return true;
}
}
—–主法式
package numberGame;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
public class Number99 {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Point[][] numMat = new Point[9][9];
ArrayList<Point> al = new ArrayList<Point>();
initNumMat(numMat,al);
setNum(numMat,al);
printMat(numMat);
}
private static void setNum(Point[][] numMat,ArrayList<Point> al) {
int i = 0;
int j = 0;
do{
if (numMat[i][j].getFlag()) {
for (int v = numMat[i][j].getValue()+1; v <= 9; v++) {//給回退到的地位的值加一。
numMat[i][j].setValue(v);
if (numMat[i][j].canHere(numMat)) {//知足前提,不抵觸。
numMat[i][j].changeFlag();//轉變標志為假。表現已設置過。
break;
}else{//知足不前提,抵觸。value值自加一次
}
while(v == 9){//假如1-9都不克不及知足請求,則先將本位重置為0,並回退一格,給回退到的地位的值加一(當回退地位的值不為9時,而且包管回退到的地位不是九宮格本來的點)。
numMat[i][j].setValue(0);
j--;
if(j==-1){
i--;j=8;
}
while(al.contains(numMat[i][j])){//假如回退到的地位為九宮格原來的點時,持續回退,直到不是自己的點時跳出while。
j--;
if(j==-1){
i--;j=8;
}
}
numMat[i][j].changeFlag();//將標志
v = numMat[i][j].getValue();
}
}
}
j++;
if(j==9){
j=0;i++;//此處i++ 能夠使i自加為9,故上面須要i!=9斷定
}
if(i!=9){
while(al.contains(numMat[i][j])){
j++;
if(j==9){
j=0;i++;
}
}
}
}while(i!=9);
}
public static void initNumMat(Point[][] numMat,ArrayList<Point> al) throws IOException {
for (int i = 0; i < numMat.length; i++) {
for (int j = 0; j < numMat[i].length; j++) {
numMat[i][j] = new Point(i, j, true, 0);
}
}
initNumMat2(numMat, al);
}
public static void initNumMat2(Point[][] numMat, ArrayList<Point> al) throws IOException {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String[] p = new String[3];
String line=null;
System.out.println("請按格局輸出點信息(i行號, j列號 v值),輸出停止輸出over: i j v ");
while((line = br.readLine())!=null){
if(line.equals("over"))
break;
p = line.trim().split(" +");
numMat[Integer.parseInt(p[0])][Integer.parseInt(p[1])].setValue(Integer.parseInt(p[2]));
numMat[Integer.parseInt(p[0])][Integer.parseInt(p[1])].changeFlag();
al.add(numMat[Integer.parseInt(p[0])][Integer.parseInt(p[1])]);
}
}
public static void printMat(Point[][] numMat) {
System.out.println("--------┬---------┬---------┐");
for (int i = 0; i < numMat.length; i++) {
for (int j = 0; j < numMat[i].length; j++) {
if ((j + 1) % 3 == 0)
System.out.print(numMat[i][j].getValue() + " | ");
else
System.out.print(numMat[i][j].getValue() + " ");
}
if ((i + 1) % 3 == 0)
System.out.println("\r\n--------┼---------┼---------┤");
else
System.out.println();
}
}
}
——-運轉法式
請按格局輸出點信息(i行號, j列號 v值),輸出停止輸出over: i j v
0 0 8
1 2 3
1 3 6
2 1 7
2 4 9
2 6 2
3 1 5
3 5 7
4 4 4
4 5 5
4 6 7
5 3 1
5 7 3
6 2 1
6 7 6
6 8 8
7 2 8
7 3 5
7 7 1
8 1 9
8 6 4
over
——–┬———┬———┐
8 1 2 | 7 5 3 | 6 4 9 |
9 4 3 | 6 8 2 | 1 7 5 |
6 7 5 | 4 9 1 | 2 8 3 |
——–┼———┼———┤
1 5 4 | 2 3 7 | 8 9 6 |
3 6 9 | 8 4 5 | 7 2 1 |
2 8 7 | 1 6 9 | 5 3 4 |
——–┼———┼———┤
5 2 1 | 9 7 4 | 3 6 8 |
4 3 8 | 5 2 6 | 9 1 7 |
7 9 6 | 3 1 8 | 4 5 2 |
——–┼———┼———┤