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比來有一款2048的游戲異常火,本文未來引見一下應用OGEngine游戲引擎開辟游戲2048。
OGEngine引擎是開源的,我們很輕易找到,搭建起來也很便利,我們只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或許直接援用源碼便可以了。
源碼下載:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp
private void initView() { // 游戲配景 AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG, getVertexBufferObjectManager()); this.attachChild(game_bg); // 中央游戲主體部門 mGameGroup = new GameGroup(this); // 設置改Group的中間地位在鏡頭的中間點上 mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(), this.getCameraCenterY()); this.attachChild(mGameGroup); // 2048 LOGO AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO, getVertexBufferObjectManager()); this.attachChild(game_logo); // 最好得分配景 bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST, getVertexBufferObjectManager()); // 設置bestScoreBg左邊x坐標的地位在鏡頭的左邊減20的地位 bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20); this.attachChild(bestScoreBg); tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50, FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM), SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4, getVertexBufferObjectManager()); // 設置 tBestScore 的X坐標上的中點在bestScoreBg的X坐標中點上 tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX()); this.attachChild(tBestScore); // 以後得分配景 currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(), Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager()); // 設置currScoreBg的左邊X坐標點在bestScoreBg右邊的X坐標減20的地位上 currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20); this.attachChild(currScoreBg); ..... }
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