Java完成棧和隊列面試題。本站提示廣大學習愛好者:(Java完成棧和隊列面試題)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Java完成棧和隊列面試題正文
面試的時刻,棧和隊列常常會成對湧現來考核。本文包括棧和隊列的以下測驗內容:
(1)棧的創立
(2)隊列的創立
(3)兩個棧完成一個隊列
(4)兩個隊列完成一個棧
(5)設計含最小函數min()的棧,請求min、push、pop、的時光龐雜度都是O(1)
(6)斷定棧的push和pop序列能否分歧
1、棧的創立:
我們接上去經由過程鏈表的情勢來創立棧,便利擴大。
代碼完成:
public class Stack { public Node head; public Node current; //辦法:入棧操作 public void push(int data) { if (head == null) { head = new Node(data); current = head; } else { Node node = new Node(data); node.pre = current;//current結點將作為以後結點的先驅結點 current = node; //讓current結點永久指向新添加的誰人結點 } } public Node pop() { if (current == null) { return null; } Node node = current; // current結點是我們要出棧的結點 current = current.pre; //每出棧一個結點後,current撤退退卻一名 return node; } class Node { int data; Node pre; //我們須要曉得以後結點的前一個結點 public Node(int data) { this.data = data; } } public static void main(String[] args) { Stack stack = new Stack(); stack.push(1); stack.push(2); stack.push(3); System.out.println(stack.pop().data); System.out.println(stack.pop().data); System.out.println(stack.pop().data); } }
入棧操作時,14、15行代碼是症結。
運轉後果:
2、隊列的創立:
隊列的創立有兩種情勢:基於數組構造完成(次序隊列)、基於鏈表構造完成(鏈式隊列)。
我們接上去經由過程鏈表的情勢來創立隊列,如許的話,隊列在擴大時會比擬便利。隊列在出隊時,從頭結點head開端。
代碼完成:
入棧時,和在通俗的鏈表中添加結點的操作是一樣的;出隊時,出的永久都是head結點。
public class Queue { public Node head; public Node curent; //辦法:鏈表中添加結點 public void add(int data) { if (head == null) { head = new Node(data); curent = head; } else { curent.next = new Node(data); curent = curent.next; } } //辦法:出隊操作 public int pop() throws Exception { if (head == null) { throw new Exception("隊列為空"); } Node node = head; //node結點就是我們要出隊的結點 head = head.next; //出隊以後,head指針向下移 return node.data; } class Node { int data; Node next; public Node(int data) { this.data = data; } } public static void main(String[] args) throws Exception { Queue queue = new Queue(); //入隊操作 for (int i = 0; i < 5; i++) { queue.add(i); } //出隊操作 System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); } }
運轉後果:
3、兩個棧完成一個隊列:
思緒:
棧1用於存儲元素,棧2用於彈出元素,負負得正。
說的淺顯一點,如今把數據1、2、3分離入棧一,然後從棧一中出來(3、2、1),放到棧二中,那末,從棧二中出來的數據(1、2、3)就相符隊列的紀律了,即負負得正。
完全版代碼完成:
import java.util.Stack; /** * Created by smyhvae on 2015/9/9. */ public class Queue { private Stack<Integer> stack1 = new Stack<>();//履行入隊操作的棧 private Stack<Integer> stack2 = new Stack<>();//履行出隊操作的棧 //辦法:給隊列增長一個入隊的操作 public void push(int data) { stack1.push(data); } //辦法:給隊列正價一個出隊的操作 public int pop() throws Exception { if (stack2.empty()) {//stack1中的數據放到stack2之前,先要包管stack2外面是空的(要末一開端就是空的,要末是stack2中的數據出完了),否則出隊的次序會亂的,這一點很輕易忘 while (!stack1.empty()) { stack2.push(stack1.pop());//把stack1中的數據出棧,放到stack2中【焦點代碼】 } } if (stack2.empty()) { //stack2為空時,有兩種能夠:1、一開端,兩個棧的數據都是空的;2、stack2中的數據出完了 throw new Exception("隊列為空"); } return stack2.pop(); } public static void main(String[] args) throws Exception { Queue queue = new Queue(); queue.push(1); queue.push(2); queue.push(3); System.out.println(queue.pop()); queue.push(4); System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); } }
留意第22行和第30行代碼的次序,和正文,須要細心懂得其寄義。
運轉後果:
4、兩個隊列完成一個棧:
思緒:
將1、2、3順次入隊列一, 然後最下面的3留在隊列一,將上面的2、3入隊列二,將3出隊列一,此時隊列一空了,然後把隊列二中的一切數據入隊列一;將最下面的2留在隊列一,將上面的3入隊列二。。。順次輪回。
代碼完成:
import java.util.ArrayDeque; import java.util.Queue; /** * Created by smyhvae on 2015/9/9. */ public class Stack { Queue<Integer> queue1 = new ArrayDeque<Integer>(); Queue<Integer> queue2 = new ArrayDeque<Integer>(); //辦法:入棧操作 public void push(int data) { queue1.add(data); } //辦法:出棧操作 public int pop() throws Exception { int data; if (queue1.size() == 0) { throw new Exception("棧為空"); } while (queue1.size() != 0) { if (queue1.size() == 1) { data = queue1.poll(); while (queue2.size() != 0) { //把queue2中的全體數據放到隊列一中 queue1.add(queue2.poll()); return data; } } queue2.add(queue1.poll()); } throw new Exception("棧為空");//不曉得這一行的代碼是甚麼意思 } public static void main(String[] args) throws Exception { Stack stack = new Stack(); stack.push(1); stack.push(2); stack.push(3); System.out.println(stack.pop()); System.out.println(stack.pop()); stack.push(4); } }
運轉後果:
5、設計含最小函數min()的棧,請求min、push、pop、的時光龐雜度都是O(1)。min辦法的感化是:就可以前往是棧中的最小值。【微信面試題】
通俗思緒:
普通情形下,我們能夠會這麼想:應用min變量,每次添加元素時,都和min元素作比擬,如許的話,就可以包管min寄存的是最小值。然則如許的話,會存在一個成績:假如最小的元素出棧了,那怎樣曉得剩下的元素中哪一個是最小的元素呢?
改良思緒:
這裡須要加一個幫助棧,用空間換取時光。幫助棧中,棧頂永久保留著以後棧中最小的數值。詳細是如許的:原棧中,每次添加一個新元素時,就和幫助棧的棧頂元素比擬較,假如新元素小,就把新元素的值放到幫助棧中,假如新元素年夜,就把幫助棧的棧頂元素再copy一遍放到幫助棧的棧頂;原棧中,出棧時,
完全代碼完成:
import java.util.Stack; /** * Created by smyhvae on 2015/9/9. */ public class MinStack { private Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); private Stack<Integer> minStack = new Stack<Integer>(); //幫助棧:棧頂永久保留stack中以後的最小的元素 public void push(int data) { stack.push(data); //直接往棧中添加數據 //在幫助棧中須要做斷定 if (minStack.size() == 0 || data < minStack.peek()) { minStack.push(data); } else { minStack.add(minStack.peek()); //【焦點代碼】peek辦法前往的是棧頂的元素 } } public int pop() throws Exception { if (stack.size() == 0) { throw new Exception("棧中為空"); } int data = stack.pop(); minStack.pop(); //焦點代碼 return data; } public int min() throws Exception { if (minStack.size() == 0) { throw new Exception("棧中空了"); } return minStack.peek(); } public static void main(String[] args) throws Exception { MinStack stack = new MinStack(); stack.push(4); stack.push(3); stack.push(5); System.out.println(stack.min()); } }
運轉後果:
6、斷定棧的push和pop序列能否分歧:
淺顯一點講:已知一組數據1、2、3、4、5順次進棧,那末它的出棧方法有許多種,請斷定一下給出的出棧方法能否是准確的?
例如:
數據:
1、2、3、4、5
出棧1:
5、4、3、2、1(准確)
出棧2:
4、5、3、2、1(准確)
出棧3:
4、3、5、1、2(毛病)
完全版代碼:
import java.util.Stack; /** * Created by smyhvae on 2015/9/9.
*/
public class StackTest {
//辦法:data1數組的次序表現入棧的次序。如今斷定data2的這類出棧次序能否准確
public static boolean sequenseIsPop(int[] data1, int[] data2) {
Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); //這裡須要用到幫助棧
for (int i = 0, j = 0; i < data1.length; i++) {
stack.push(data1[i]);
while (stack.size() > 0 && stack.peek() == data2[j]) {
stack.pop();
j++;
}
}
return stack.size() == 0;
}
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>();
int[] data1 = {1, 2, 3, 4, 5};
int[] data2 = {4, 5, 3, 2, 1};
int[] data3 = {4, 5, 2, 3, 1};
System.out.println(sequenseIsPop(data1, data2));
System.out.println(sequenseIsPop(data1, data3));
}
}
代碼比擬簡練,但也比擬難懂得,要細心領會。
運轉後果:
以上就是有關java棧和隊列的經典面試標題,願望可以贊助年夜家順遂經由過程面試。