JavaEE7+Websockets+GlassFish4打造聊天室。本站提示廣大學習愛好者:(JavaEE7+Websockets+GlassFish4打造聊天室)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是JavaEE7+Websockets+GlassFish4打造聊天室正文
在客戶機和辦事器之間樹立單一的雙向銜接,這就意味著客戶只須要發送一個要求到辦事端,那末辦事端則會停止處置,處置好後則將其前往給客戶端,客戶端則可以在期待這個時光持續去做其他任務,全部進程是異步的。在本系列教程中,將指點用戶若何在JAVA EE 7的容器GlassFish 4中,應用JAVA EE 7中的全新的解析Json API(JSR-353),和綜合應用jQuery和Bootstrap。本文請求讀者有必定的HTML 5 Websocket的基本道理常識。
後果圖
我們先來看下在完成這個教程後的後果圖,以下所示:
預備任務
我們應用的是JDK 7 和MAVN 3停止庫的構建任務,起首看pom.xml中關於Jave EE 7的部門:
<properties> <endorsed.dir>${project.build.directory}/endorsed</endorsed.dir> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> </properties> <dependencies> <dependency> <groupId>javax</groupId> <artifactId>javaee-api</artifactId> <version>7.0</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies> <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId> <version>3.1</version> <configuration> <source>1.7</source> <target>1.7</target> <compilerArguments> <endorseddirs>${endorsed.dir}</endorseddirs> </compilerArguments> </configuration> </plugin> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-war-plugin</artifactId> <version>2.3</version> <configuration> <failOnMissingWebXml>false</failOnMissingWebXml> </configuration> </plugin> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-dependency-plugin</artifactId> <version>2.6</version> [..] </plugin> </plugins> </build>
同時,為了能應用GlassFish 4,須要增長以下的插件:
plugin> <groupId>org.glassfish.embedded</groupId> <artifactId>maven-embedded-glassfish-plugin</artifactId> <version>4.0</version> <configuration> <goalPrefix>embedded-glassfish</goalPrefix> <app>${basedir}/target/${project.artifactId}-${project.version}.war</app> <autoDelete>true</autoDelete> <port>8080</port> <name>${project.artifactId}</name> <contextRoot>hascode</contextRoot> </configuration> <executions> <execution> <goals> <goal>deploy</goal> </goals> </execution> </executions> </plugin>
設置Websocket的Endpoint
我們先來看辦事端Websocket的代碼以下,然後再做進一步解析:
package com.hascode.tutorial; import java.io.IOException; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.PathParam; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @ServerEndpoint(value = "/chat/{room}", encoders = ChatMessageEncoder.class, decoders = ChatMessageDecoder.class) public class ChatEndpoint { private final Logger log = Logger.getLogger(getClass().getName()); @OnOpen public void open(final Session session, @PathParam("room") final String room) { log.info("session openend and bound to room: " + room); session.getUserProperties().put("room", room); } @OnMessage public void onMessage(final Session session, final ChatMessage chatMessage) { String room = (String) session.getUserProperties().get("room"); try { for (Session s : session.getOpenSessions()) { if (s.isOpen() && room.equals(s.getUserProperties().get("room"))) { s.getBasicRemote().sendObject(chatMessage); } } } catch (IOException | EncodeException e) { log.log(Level.WARNING, "onMessage failed", e); } } }
上面剖析下下面的代碼:
應用@ ServerEndpoint界說一個新的endpoint,個中的值指定了URL而且可使用PathParams參數,就象在JAX-RS中的用法一樣。
所以值“/chat/{room}”許可用戶經由過程以下情勢的URL去銜接某個聊天室:ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java
在年夜括號中的值(即room),可以經由過程應用javax.websocket.server.PathParam,在endpoint的性命周期回調辦法中以參數的方法注入。
另外,我們要應用一個編碼息爭碼的類,由於我們應用的是一個DTO情勢的類,用於在辦事端和客戶端傳送數據。
當用戶第一次銜接到辦事端,輸出要進入聊天室的房號,則這個房號以參數的方法注入提交,而且應用session.getUserProperties將值保留在用戶的屬性map中。
當一個聊天介入者經由過程tcp銜接發送信息到辦事端,則輪回遍歷一切已翻開的session,每一個session被綁定到指定的聊天室中,而且吸收編碼息爭碼的信息。
假如我們想發送簡略的文本信息或和二進制格局的信息,則可使用session.getBasicRemote().sendBinary() 或session.getBasicRemote().sendText()
接上去我們看下用於代表信息傳遞實體(DTO:Data Transfer Object)的代碼,以下:
package com.hascode.tutorial; import java.util.Date; public class ChatMessage { private String message; private String sender; private Date received; // 其他getter,setter辦法 }
聊天新聞的轉換
在這個運用中,將編寫一個編碼息爭碼類,用於在聊天信息和JSON格局間停止轉換。
先來看下解碼類的完成,這將會把傳遞到辦事真個聊天信息轉換為ChatMessage實體類。在這裡,應用的是Java API for JSON Processing(JSR353)標准去將JSON格局的信息轉換為實體類,代碼以下,個中重寫的willDecode辦法,這裡默許前往為true。
package com.hascode.tutorial; import java.io.StringReader; import java.util.Date; import javax.json.Json; import javax.json.JsonObject; import javax.websocket.DecodeException; import javax.websocket.Decoder; import javax.websocket.EndpointConfig; public class ChatMessageDecoder implements Decoder.Text<ChatMessage> { @Override public void init(final EndpointConfig config) { } @Override public void destroy() { } @Override public ChatMessage decode(final String textMessage) throws DecodeException { ChatMessage chatMessage = new ChatMessage(); JsonObject obj = Json.createReader(new StringReader(textMessage)) .readObject(); chatMessage.setMessage(obj.getString("message")); chatMessage.setSender(obj.getString("sender")); chatMessage.setReceived(new Date()); return chatMessage; } @Override public boolean willDecode(final String s) { return true; } }
異樣再看下編碼類的代碼,這個類相反,是將ChatMessage類轉換為Json格局,代碼以下:
package com.hascode.tutorial; import javax.json.Json; import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.Encoder; import javax.websocket.EndpointConfig; public class ChatMessageEncoder implements Encoder.Text<ChatMessage> { @Override public void init(final EndpointConfig config) { } @Override public void destroy() { } @Override public String encode(final ChatMessage chatMessage) throws EncodeException { return Json.createObjectBuilder() .add("message", chatMessage.getMessage()) .add("sender", chatMessage.getSender()) .add("received", chatMessage.getReceived().toString()).build() .toString(); } }
這裡可以看到JSR-353的壯大威力,只須要挪用Json.createObjectBuilder便可以隨意馬虎把一個DTO對象轉化為JSON了。
經由過程Bootstrap、Javacsript搭建簡略單純客戶端
最初,我們綜合應用有名的Bootstrap、jQuery框架和Javascript設計一個簡略單純的客戶端。我們在src/main/weapp目次下新樹立index.html文件,代碼以下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> [..] <script> var wsocket; var serviceLocation = "ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/"; var $nickName; var $message; var $chatWindow; var room = ''; function onMessageReceived(evt) { //var msg = eval('(' + evt.data + ')'); var msg = JSON.parse(evt.data); // native API var $messageLine = $('<tr><td class="received">' + msg.received + '</td><td class="user label label-info">' + msg.sender + '</td><td class="message badge">' + msg.message + '</td></tr>'); $chatWindow.append($messageLine); } function sendMessage() { var msg = '{"message":"' + $message.val() + '", "sender":"' + $nickName.val() + '", "received":""}'; wsocket.send(msg); $message.val('').focus(); } function connectToChatserver() { room = $('#chatroom option:selected').val(); wsocket = new WebSocket(serviceLocation + room); wsocket.onmessage = onMessageReceived; } function leaveRoom() { wsocket.close(); $chatWindow.empty(); $('.chat-wrapper').hide(); $('.chat-signin').show(); $nickName.focus(); } $(document).ready(function() { $nickName = $('#nickname'); $message = $('#message'); $chatWindow = $('#response'); $('.chat-wrapper').hide(); $nickName.focus(); $('#enterRoom').click(function(evt) { evt.preventDefault(); connectToChatserver(); $('.chat-wrapper h2').text('Chat # '+$nickName.val() + "@" + room); $('.chat-signin').hide(); $('.chat-wrapper').show(); $message.focus(); }); $('#do-chat').submit(function(evt) { evt.preventDefault(); sendMessage() }); $('#leave-room').click(function(){ leaveRoom(); }); }); </script> </head> <body> <div class="container chat-signin"> <form class="form-signin"> <h2 class="form-signin-heading">Chat sign in</h2> <label for="nickname">Nickname</label> <input type="text" class="input-block-level" placeholder="Nickname" id="nickname"> <div class="btn-group"> <label for="chatroom">Chatroom</label> <select size="1" id="chatroom"> <option>arduino</option> <option>java</option> <option>groovy</option> <option>scala</option> </select> </div> <button class="btn btn-large btn-primary" type="submit" id="enterRoom">Sign in</button> </form> </div> <!-- /container --> <div class="container chat-wrapper"> <form id="do-chat"> <h2 class="alert alert-success"></h2> <table id="response" class="table table-bordered"></table> <fieldset> <legend>Enter your message..</legend> <div class="controls"> <input type="text" class="input-block-level" placeholder="Your message..." id="message" /> <input type="submit" class="btn btn-large btn-block btn-primary" value="Send message" /> <button class="btn btn-large btn-block" type="button" id="leave-room">Leave room</button> </div> </fieldset> </form> </div> </body> </html>
在下面的代碼中,要留意以下幾點:
在Javascript端要挪用websocket的話,要用以下的方法提議銜接便可:ws://IP:PORT/CONTEXT_PATH/ENDPOINT_URL e.g ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java
創立一個Websocket銜接的辦法很簡略,應用的是var wsocket = new WebSocket(‘ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java');
要取得來自辦事端前往的信息,只須要在回調函數wsocket.onmessage中設置對應的獲得前往信息的辦法便可。
發送一個Websocket新聞到辦事端,應用的辦法是wsocket.send(),個中可以發送的新聞可以文本或許二進制數據。
封閉銜接應用的是wsocket.close()。
最初,我們經由過程mvn package embedded-glassfish:run停止代碼的安排,然後便可以看到本文開端部門截圖的後果。
以上就是用JavaEE7、Websockets和GlassFish4完成的聊天室,願望對年夜家的進修有所贊助。
nt.getRoundX(),lyjCirclePoint.getRoundY(), lyjCirclePoint.getRadiu(),circlePaint); } } //繪制用bitmap創立出來的畫布 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); } }如許便可以獲得以下界面後果(固然反編譯百度錢包,並沒有百度錢包中的圖片,只好隨意找了一張圖片):
以上就是本文的全體內容,願望對年夜家進修Android有所贊助。