JavaMe開辟自順應轉動顯示。本站提示廣大學習愛好者:(JavaMe開辟自順應轉動顯示)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是JavaMe開辟自順應轉動顯示正文
【成績描寫】
我們常看到一些轉動顯示的實例,好比UC閱讀器中,顯示網頁的內容。當內容比擬多時,采取轉動分頁顯示是公道的。在Canvas中畫圖中,過剩的內容被截斷了。若何完成轉動分頁顯示呢?
【道理】
JavaMe中有一個坐標變換的功效。當觸發響應的按鍵事宜時,我們就讓其顯示響應的頁,而且使轉動條轉動到響應的地位。
【代碼清單】
ShowHelp.java package com.token.view; import javax.microedition.lcdui.Font; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas; import com.token.util.StringDealMethod; import com.token.util.UIController; import com.token.view.components.*; public class ShowHelp extends GameCanvas { private UIController controller; private Graphics graphics; private Font ft; private int width; private int height; private Menu menu; private Head head; private BackGroud backGroud; private int page = 0; private int currentPageIndex = 0; private int bodyHeight; private int dir = 0; public ShowHelp(UIController control) { super(false); this.controller=control; setFullScreenMode(true); width = getWidth(); height = getHeight(); menu = new Menu(this); head = new Head(this); backGroud = new BackGroud(this); } public void show() { int margin = 0; graphics = getGraphics(); graphics.clipRect(0,0, width, height); backGroud.drawBackGroud(this, graphics); head.drawHead(this, graphics, "贊助"); menu.drawMenu(this, graphics, "","前往"); //flushGraphics(); ft = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_MEDIUM); String info = "1 轉動分頁顯示;\n" +"2 轉動分頁顯示;\n" +"3 轉動分頁顯示;\n" +"4 轉動分頁顯示;\n" +"5 轉動分頁顯示;\n" +"6 轉動分頁顯示;\n" +"7 轉動分頁顯示;\n" +"8 轉動分頁顯示;\n" +"9 轉動分頁顯示;\n" +"10 轉動分頁顯示;\n" +"11 轉動分頁顯示;\n" +"12 轉動分頁顯示;\n" +"13 轉動分頁顯示;\n" +"14 轉動分頁顯示;\n" +"15 轉動分頁顯示;\n" +"16 轉動分頁顯示;\n" +"17 轉動分頁顯示;\n" +"18 轉動分頁顯示;\n" +"19 轉動分頁顯示;\n" +"20 轉動分頁顯示;\n" +"21 轉動分頁顯示;\n" +"22 轉動分頁顯示;\n" +"23 轉動分頁顯示;\n" +"24 轉動分頁顯示;\n" +"25 轉動分頁顯示;\n" +"26 轉動分頁顯示;\n" +"27 轉動分頁顯示;\n" +"28 轉動分頁顯示;\n" +"29 轉動分頁顯示;\n" +"30 轉動分頁顯示;\n" +"31 轉動分頁顯示;\n" +"32 轉動分頁顯示;\n" +"33 轉動分頁顯示;\n" +"34 轉動分頁顯示;\n"; String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft); page = info_wrap1.length*ft.getHeight()/(height-head.menuHeight-menu.menuHeight-2*margin)+1; bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight(); margin = (height-head.menuHeight-menu.menuHeight-bodyHeight)/2; graphics.setFont(ft); graphics.setColor(Color.text); graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight); graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight); for(int i=0; i<info_wrap1.length;i++) { graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight); drawScrollBar(); flushGraphics(); //System.out.println(graphics.getTranslateY()); } private void drawScrollBar() { int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight; graphics.setColor(Color.menuFrame); graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight); graphics.setColor(Color.selectBg); graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page); } protected void keyPressed(int keyCode) { //System.out.println(keycode); switch(keyCode) { case KeyID.SOFT_RIGHT: { String flag = "0"; Object [] args = {flag,""}; controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args); break; } default: ; } keyCode = getGameAction(keyCode); //System.out.println(page); switch(keyCode) { case UP: { dir = -1; if(currentPageIndex>0) { currentPageIndex--; } else { //dir = 0; } show(); break; } case DOWN: { dir = -1; if(currentPageIndex<page-1) { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break; } } } }
*UIController請參考JavaMe連載(3)-也說MVC設計形式,此處不再贅述。
【剖析】
1 字符串拆分
String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
詳細請參考JavaMe連載(4)-繪制可主動換行文本
2 防止字截斷
若何在指定的區域內繪制整行文本,而不會由於字體或屏幕高度的轉變使文本湧現截斷的成績,使文本湧現“半截字”的成績呢?
bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
經由上述處置後,轉動區域的高度bodyHeight總會是字體高度的整數倍,如許就不會湧現上述字截斷的成績了。
3 繪制文本
for(int i=0; i<info_wrap1.length;i++) { graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); }
4 坐標變換
graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight); graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight);
文本繪制完成後,將坐標變換回來。
graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight);
5 繪制轉動條
private void drawScrollBar() { int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight; graphics.setColor(Color.menuFrame); graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight); graphics.setColor(Color.selectBg); graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page); }
6 事宜處置
當檢測到按鍵事宜後,停止翻頁操作。
protected void keyPressed(int keyCode) { //System.out.println(keycode); switch(keyCode) { case KeyID.SOFT_RIGHT: { String flag = "0"; Object [] args = {flag,""}; controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args); break; } default: ; } keyCode = getGameAction(keyCode); //System.out.println(page); switch(keyCode) { case UP: { dir = -1; if(currentPageIndex>0) { currentPageIndex--; } else { //dir = 0; } show(); break; } case DOWN: { dir = -1; if(currentPageIndex<page-1) { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break; } } }
本例辦法能自順應的檢測屏幕的寬度和長度,根據字體的年夜小,對文本停止分頁,轉動顯示,完成後果如圖1所示:
圖 轉動顯示後果