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對話框是為了人機對話進程供給交互形式的對象。運用法式經由過程對話框,或給用戶供給信息,或從用戶取得信息。對話框是一個暫時窗口,可以在個中放置用於獲得用戶輸出的控件。在Swing中,有兩個對話框類,它們是JDialog類和JOptionPane類。JDialog類供給結構並治理通用對話框;JOptionPane類給一些罕見的對話框供給很多便於應用的選項,例如,簡略的“yes-no”對話框等。
JDialog類
JDialog類作尴尬刁難話框的基類。對話框與普通窗口分歧,對話框依附其他窗口,當它所依附的窗口消逝或最小化時,對話框也將消逝;窗口復原時,對話框又會主動恢復。
對話框分為強迫和非強迫兩種。強迫型對話框不克不及中止對話進程,直至對話框停止,才讓法式呼應對話框之外的事宜。非強迫型對話框可以中止對話進程,去呼應對話框之外的事宜。強迫型也稱有形式對話框,非強迫對話框也稱非形式對話框。
JDialog對象也是一種容器,是以也能夠給JDialog對話框指派結構治理器,對話框的默許結構為BoarderLayout結構。但組件不克不及直接加到對話框中,對話框也包括一個內容面板,應該把組件加到JDialog對象的內容面板中。因為對話框依附窗口,是以要樹立對話框,必需先要創立一個窗口。
JDialog類經常使用的結構辦法有3個:
JDialog類的其他經常使用辦法有以下幾個:
【例】小運用法式聲明一個用戶窗口類和對話框類,用戶窗口有兩個按鈕和兩個文本框,當點擊某個按鈕時,對應的對話框被激活。在對話框中輸出響應信息,按對話框切實其實定按鈕。肯定按鈕的監督辦法,將對話框中輸出的信息傳送給用戶窗口,並在用戶窗口的響應文本框中顯示選擇信息。
import java.applet.* import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MyWindow extends JFrame implements ActionListener{ private JButton button1,button2; private static int flg=0; private static JTextField text1,text2; Mywindow(String s){ super(s); Container con = this.getContentPane(); con.setLayout(new GridLayout(2,2)); this.setSize(200,100); this setLocation(100,100); button1 = new JButton("選擇生果"); button2 = new JButton("選擇食物"); button1.addActionListener(this); button2.addActionListener(this); text1 = new JTextField(20); text2 = new JTextField(20); con.add(button1); con.add(button2); con.add(text1); con.add(text2); this.setVisible(true); this.pack(); } public static void returnName(String s){ if(flg ==1) text1.setText("選擇的生果是:"+s); else if(flg == 2) text2.setText("選擇的食物是:"+s); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ MyDialog dialog; if(e.getSource()==button1){ dialog = new MyDialog(this,"生果"); dialog.setVisible(true); flg =1; } else if(e.getSource()==button2){ dialog =new MyDialog(this,"食物"); dialog.setVisible(true); flg=2; } } } class MyDialog extends JDialog implements ActionListener{ JLabel title; JTextField text; JButton done; Mydialog(JFrame F,String s){ super(F,s,true);//模態 Container con = this.getContentPane(); title = new JLabel("輸出"+s+"稱號"); text = new JTextField(10); text.setEditable(true); con.setLayout(new FlowLayout()); con.setSize(200,100); setModal(false); done = new JButton("肯定"); done.addActionListener(this); con.setVisible(true); this.pack(); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ MyWindow.returnName(text.getText()); setVisible(false); dispose(); } } public class Example6_6 extends Applet{ MyWindow window; MyDialog dialog; public void init(){ window = new MyWindow("帶對話框窗口"); } }
上述例子創立的是強迫型對話框,改成非強迫型對話框就許可用戶在對話進程中暫停,與法式的其他部門停止交互。如許,在界面中可以看到部門對話的後果。
將上述例子改成非強迫型對話框只需作大批的修改便可。起首是將對話框結構辦法中的代碼“super(F,s,true);”改成 “super(F,s,false);”。
第二個變更:本來是呼應肯定按鈕事宜時,才挪用辦法returnName(),將對話框獲得的字符串前往給法式。如今當文本框輸出選擇字符串停止後,就應當立刻挪用該辦法。為此,須要對文本框的輸出事宜作監督,為文本注冊監督器:
public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==text){ MyWindow.returnName(text.getText()); } else if(e.getSource()==done){ MyWindow.returnName(text.getText()); setVisible(false); dispose();//消除資本 } }
JOptionPane類
常常碰到異常簡略的對話情形,為了簡化罕見對話框的編程,JOptionPane類界說了四個簡略對話框類型,拜見表11-4。JOptionPane類供給一組靜態辦法,讓用戶選用某品種型的對話框。上面的代碼是選用確認對話框:
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(parent,“確切要加入嗎”, “加入確認“,JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION);
個中辦法名的中央部門文字“Confirm”是創立對話框的類型,文字Confirm指明是選用確認對話框。將文字Confirm改成別的三品種型的某一個,就成為響應類型的對話框。上述代碼的四個參數的意義是:第一個參數指定這個對話框的父窗口;第二個參數是對話框顯示的文字;第三個參數是對話框的題目;最初一個參數指明對話框有三個按鈕,分離為“是(Y)”,“否(N)”,和“撤消”。辦法的前往成果是用戶呼應了這個對話框後的成果,拜見表 11-5 給出的能夠謎底。
輸出對話框以列表或文本框情勢要求用戶輸出選擇信息,用戶可以從列表當選擇選項或從文本框中輸出信息。以下是一個從列表當選擇運轉項目標輸出對話框的表示代碼:
String result = (String)JOptionPane.showInputDialog(parent, “請選擇一項活動項目”, “這是活動項目選擇對話框”, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,null, new Object[]{“踢足球“,“打籃球”,“跑步”,“跳繩”},“跑步”);
第四個參數是信息類型,第五個參數在這裡沒有特殊的感化,老是用null;第六個參數界說了一個供選擇的字符串數組,第七個參數是選擇的默許值。對話框還包含“肯定”和“撤消”按鈕。
JOptionPane對話框類型
由 JOptionPane 對話框前往的成果
JOptionPane 對話框的信息類型選項
有時,法式只是簡略地輸入一些信息,其實不請求用戶有反應。如許的對話框可用以下情勢的代碼創立:
JOptionPane.showMessageDialog(parent, “這是一個Java法式”, “我是輸入信息對話框”,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
上述代碼中前三參數的意義與後面所述雷同,最初參數是指定信息類型為不包含任何圖標。