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Java簡略數組排序(冒泡法)

編輯:關於JAVA

Java簡略數組排序(冒泡法)。本站提示廣大學習愛好者:(Java簡略數組排序(冒泡法))文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Java簡略數組排序(冒泡法)正文


文章將在原有基本之上做了一些擴大功效:

1.圖片的慣性滑動
2.圖片縮放小於正常比例時,松手會主動回彈成正常比例
3.圖片縮縮小於最年夜比例時,松手會主動回彈成最年夜比例

完成圖片的縮放,平移,雙擊縮放等根本功效的代碼以下,每行代碼我都做了具體的正文

public class ZoomImageView extends ImageView implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener,
  View.OnTouchListener , ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener{
 /**
  * 縮撒手勢的監測
  */
 private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector;
 /**
  * 監聽手勢
  */
 private GestureDetector mGestureDetector;
 /**
  * 對圖片停止縮放平移的Matrix
  */
 private Matrix mScaleMatrix;
 /**
  * 第一次加載圖片時調劑圖片縮放比例,使圖片的寬或許高充斥屏幕
  */
 private boolean mFirst;
 /**
  * 圖片的初始化比例
  */
 private float mInitScale;
 /**
  * 圖片的最年夜比例
  */
 private float mMaxScale;
 /**
  * 雙擊圖片縮小的比例
  */
 private float mMidScale;

 /**
  * 能否正在主動縮小或許減少
  */
 private boolean isAutoScale;

 //-----------------------------------------------
 /**
  * 上一次觸控點的數目
  */
 private int mLastPointerCount;
 /**
  * 能否可以拖動
  */
 private boolean isCanDrag;
 /**
  * 上一次滑動的x和y坐標
  */
 private float mLastX;
 private float mLastY;
 /**
  * 可滑動的臨界值
  */
 private int mTouchSlop;
 /**
  * 能否用檢討閣下界限
  */
 private boolean isCheckLeftAndRight;
 /**
  * 能否用檢討高低界限
  */
 private boolean isCheckTopAndBottom;


 public ZoomImageView(Context context) {
  this(context, null, 0);
 }

 public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  //必定要將圖片的ScaleType設置成Matrix類型的
  setScaleType(ScaleType.MATRIX);
  //初始化縮撒手勢監聽器
  mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context,this);
  //初始化矩陣
  mScaleMatrix = new Matrix();
  setOnTouchListener(this);
  mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
  //初始化手勢檢測器,監聽雙擊事宜
  mGestureDetector = new GestureDetector(context,new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
   @Override
   public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
    //假如是正在主動縮放,則直接前往,不停止處置
    if (isAutoScale) return true;
    //獲得點擊的坐標
    float x = e.getX();
    float y = e.getY();
    //假如以後圖片的縮放值小於指定的雙擊縮放值
    if (getScale() < mMidScale){
     //停止主動縮小
     post(new AutoScaleRunnable(mMidScale,x,y));
    }else{
     //以後圖片的縮放值年夜於初試縮放值,則主動減少
     post(new AutoScaleRunnable(mInitScale,x,y));
    }
    return true;
   }
  });



 }

 /**
  * 當view添加到window時挪用,早於onGlobalLayout,是以可以在這裡注冊監聽器
  */
 @Override
 protected void onAttachedToWindow() {
  super.onAttachedToWindow();
  getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
 }

 /**
  * 當view從window上移除時挪用,是以可以在這裡移除監聽器
  */
 @Override
 protected void onDetachedFromWindow() {
  super.onDetachedFromWindow();
  getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
 }

 /**
  * 當結構樹產生變更時會挪用此辦法,我們可以在此辦法中取得控件的寬和高
  */
 @Override
 public void onGlobalLayout() {
  //只要當第一次加載圖片的時刻才會停止初始化,用一個變量mFirst掌握
  if (!mFirst){
   mFirst = true;
   //獲得控件的寬和高
   int width = getWidth();
   int height = getHeight();
   //獲得以後ImageView中加載的圖片
   Drawable d = getDrawable();
   if(d == null){//假如沒有圖片,則直接前往
    return;
   }
   //獲得以後圖片的寬和高,圖片的寬和高紛歧定等於控件的寬和高
   //是以我們須要將圖片的寬和高與控件寬和高停止斷定
   //將圖片完全的顯示在屏幕中
   int dw = d.getIntrinsicWidth();
   int dh = d.getIntrinsicHeight();
   //我們界說一個暫時變量,依據圖片與控件的寬高比例,來肯定這個終究縮放值
   float scale = 1.0f;
   //假如圖片寬度年夜於控件寬度,圖片高度小於控件高度
   if (dw>width && dh<height){
    //我們須要將圖片寬度減少,減少至控件的寬度
    //至於為何要如許盤算,我們可以如許想
    //我們挪用matrix.postScale(scale,scale)時,寬和高都要乘以scale的
    //以後我們的圖片寬度是dw,dw*scale=dw*(width/dw)=width,如許就等於控件寬度了
    //我們的高度同時也乘以scale,如許可以或許包管圖片的寬高比不轉變,圖片不變形
    scale = width * 1.0f / dw;

   }
   //假如圖片的寬度小於控件寬度,圖片高度年夜於控件高度
   if (dw<width && dh>height){
    //我們就應當將圖片的高度減少,減少至控件的高度,盤算辦法同上
    scale = height * 1.0f / dh;
   }
   //假如圖片的寬度小於控件寬度,高度小於控件高度時,我們應當將圖片縮小
   //好比圖片寬度是控件寬度的1/2 ,圖片高度是控件高度的1/4
   //假如我們將圖片縮小4倍,則圖片的高度是和控件高度一樣了,然則圖片寬度就超越控件寬度了
   //是以我們應當選擇一個最小值,那就是將圖片縮小2倍,此時圖片寬度等於控件寬度
   //同理,假如圖片寬度年夜於控件寬度,圖片高度年夜於控件高度,我們應當將圖片減少
   //減少的倍數也應當為誰人最小值
   if ((dw < width && dh < height) || (dw > width && dh > height)){
    scale = Math.min(width * 1.0f / dw , height * 1.0f / dh);
   }

   //我們還應當對圖片停止平移操作,將圖片挪動到屏幕的居中地位
   //控件寬度的一半減去圖片寬度的一半即為圖片須要程度挪動的間隔
   //高度同理,年夜家可以畫個圖看一看
   int dx = width/2 - dw/2;
   int dy = height/2 - dh/2;
   //對圖片停止平移,dx和dy分離表現程度和豎直挪動的間隔
   mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy);
   //對圖片停止縮放,scale為縮放的比例,後兩個參數為縮放的中間點
   mScaleMatrix.postScale(scale, scale, width / 2, height / 2);
   //將矩陣感化於我們的圖片上,圖片真正獲得了平移和縮放
   setImageMatrix(mScaleMatrix);

   //初始化一下我們的幾個縮放的界限值
   mInitScale = scale;
   //最年夜比例為初始比例的4倍
   mMaxScale = mInitScale * 4;
   //雙擊縮小比例為初始化比例的2倍
   mMidScale = mInitScale * 2;
  }
 }

 /**
  * 取得圖片以後的縮放比例值
  */
 private float getScale(){
  //Matrix為一個3*3的矩陣,一共9個值
  float[] values = new float[9];
  //將Matrix的9個值映照到values數組中
  mScaleMatrix.getValues(values);
  //拿到Matrix中的MSCALE_X的值,這個值為圖片寬度的縮放比例,由於圖片高度
  //的縮放比例和寬度的縮放比例分歧,我們取一個便可以了
  //我們還可以 return values[Matrix.MSCALE_Y];
  return values[Matrix.MSCALE_X];
 }

 /**
  * 取得縮放後圖片的高低閣下坐標和寬高
  */
 private RectF getMatrixRectF(){
  //取得當錢圖片的矩陣
  Matrix matrix = mScaleMatrix;
  //創立一個浮點類型的矩形
  RectF rectF = new RectF();
  //獲得以後的圖片
  Drawable d = getDrawable();
  if (d != null){
   //使這個矩形的寬和高同以後圖片分歧
   rectF.set(0,0,d.getIntrinsicWidth(),d.getIntrinsicHeight());
   //將矩陣映照到矩形下面,以後我們可以經由過程獲得到矩陣的高低閣下坐標和寬高
   //來獲得縮放後圖片的高低閣下坐標和寬高
   matrix.mapRect(rectF);
  }
  return rectF;
 }

 /**
  * 當縮放時檢討界限而且使圖片居中
  */
 private void checkBorderAndCenterWhenScale(){
  if (getDrawable() == null){
   return;
  }
  //初始化程度和豎直偏向的偏移量
  float deltaX = 0.0f;
  float deltaY = 0.0f;
  //獲得控件的寬和高
  int width = getWidth();
  int height = getHeight();
  //拿到以後圖片對應的矩陣
  RectF rectF = getMatrixRectF();
  //假如以後圖片的寬度年夜於控件寬度,以後圖片處於縮小狀況
  if (rectF.width() >= width){
   //假如圖片右邊坐標是年夜於0的,解釋圖片右邊離控件右邊有必定間隔,
   //右邊會湧現一個小白邊
   if (rectF.left > 0){
    //我們將圖片向右邊挪動
    deltaX = -rectF.left;
   }
   //假如圖片左邊坐標小於控件寬度,解釋圖片左邊離控件左邊有必定間隔,
   //左邊會湧現一個小白邊
   if (rectF.right <width){
    //我們將圖片向左邊挪動
    deltaX = width - rectF.right;
   }
  }
  //下面是調劑寬度,這是調劑高度
  if (rectF.height() >= height){
   //假如下面湧現小白邊,則向上挪動
   if (rectF.top > 0){
    deltaY = -rectF.top;
   }
   //假如上面湧現小白邊,則向下挪動
   if (rectF.bottom < height){
    deltaY = height - rectF.bottom;
   }
  }
  //假如圖片的寬度小於控件的寬度,我們要對圖片做一個程度的居中
  if (rectF.width() < width){
   deltaX = width/2f - rectF.right + rectF.width()/2f;
  }

  //假如圖片的高度小於控件的高度,我們要對圖片做一個豎直偏向的居中
  if (rectF.height() < height){
   deltaY = height/2f - rectF.bottom + rectF.height()/2f;
  }
  //將平移的偏移量感化到矩陣上
  mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
 }

 /**
  * 平移時檢討高低閣下界限
  */
 private void checkBorderWhenTranslate() {
  //取得縮放後圖片的響應矩形
  RectF rectF = getMatrixRectF();
  //初始化程度和豎直偏向的偏移量
  float deltaX = 0.0f;
  float deltaY = 0.0f;
  //獲得控件的寬度
  int width = getWidth();
  //獲得控件的高度
  int height = getHeight();
  //假如是須要檢討左和左邊界
  if (isCheckLeftAndRight){
   //假如右邊湧現的白邊
   if (rectF.left > 0){
    //向左偏移
    deltaX = -rectF.left;
   }
   //假如左邊湧現的白邊
   if (rectF.right < width){
    //向右偏移
    deltaX = width - rectF.right;
   }
  }
  //假如是須要檢討上和下界限
  if (isCheckTopAndBottom){
   //假如下面湧現白邊
   if (rectF.top > 0){
    //向上偏移
    deltaY = -rectF.top;
   }
   //假如上面湧現白邊
   if (rectF.bottom < height){
    //向下偏移
    deltaY = height - rectF.bottom;
   }
  }

  mScaleMatrix.postTranslate(deltaX,deltaY);
 }


 /**
  * 主動縮小減少,主動縮放的道理是應用View.postDelay()辦法,每隔16ms挪用一次
  * run辦法,給人視覺上構成一種動畫的後果
  */
 private class AutoScaleRunnable implements Runnable{
  //縮小或許減少的目的比例
  private float mTargetScale;
  //能夠是BIGGER,也能夠是SMALLER
  private float tempScale;
  //縮小減少的中間點
  private float x;
  private float y;
  //比1略微年夜一點,用於縮小
  private final float BIGGER = 1.07f;
  //比1略微小一點,用於減少
  private final float SMALLER = 0.93f;
  //結構辦法,將目的比例,縮放中間點傳入,而且斷定是要縮小照樣減少
  public AutoScaleRunnable(float targetScale , float x , float y){
   this.mTargetScale = targetScale;
   this.x = x;
   this.y = y;
   //假如以後縮放比例小於目的比例,解釋要主動縮小
   if (getScale() < mTargetScale){
    //設置為Bigger
    tempScale = BIGGER;
   }
   //假如以後縮放比例年夜於目的比例,解釋要主動減少
   if (getScale() > mTargetScale){
    //設置為Smaller
    tempScale = SMALLER;
   }
  }
  @Override
  public void run() {
   //這裡縮放的比例異常小,只是略微比1年夜一點或許比1小一點的倍數
   //然則當每16ms都縮小或許減少一點點的時刻,動畫後果就出來了
   mScaleMatrix.postScale(tempScale, tempScale, x, y);
   //每次將矩陣感化到圖片之前,都檢討一下界限
   checkBorderAndCenterWhenScale();
   //將矩陣感化到圖片上
   setImageMatrix(mScaleMatrix);
   //獲得以後圖片的縮放值
   float currentScale = getScale();
   //假如以後想要縮小,而且以後縮放值小於目的縮放值
   //或許 以後想要減少,而且以後縮放值年夜於目的縮放值
   if ((tempScale > 1.0f) && currentScale < mTargetScale
     ||(tempScale < 1.0f) && currentScale > mTargetScale){
    //每隔16ms就挪用一次run辦法
    postDelayed(this,16);
   }else {
    //current*scale=current*(mTargetScale/currentScale)=mTargetScale
    //包管圖片終究的縮放值和目的縮放值分歧
    float scale = mTargetScale / currentScale;
    mScaleMatrix.postScale(scale, scale, x, y);
    checkBorderAndCenterWhenScale();
    setImageMatrix(mScaleMatrix);
    //主動縮放停止,置為false
    isAutoScale = false;
   }
  }
 }

 /**
  * 這個是OnScaleGestureListener中的辦法,在這個辦法中我們可以對圖片停止縮小減少
  */
 @Override
 public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
  //當我們兩個手指停止離開操作時,解釋我們想要縮小,這個scaleFactor是一個略微年夜於1的數值
  //當我們兩個手指停止閉合操作時,解釋我們想要減少,這個scaleFactor是一個略微小於1的數值
  float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
  //取得我們圖片以後的縮放值
  float scale = getScale();
  //假如以後沒有圖片,則直接前往
  if (getDrawable() == null){
   return true;
  }
  //假如scaleFactor年夜於1,解釋想縮小,以後的縮放比例乘以scaleFactor以後小於
  //最年夜的縮放比例時,許可縮小
  //假如scaleFactor小於1,解釋想減少,以後的縮放比例乘以scaleFactor以後年夜於
  //最小的縮放比例時,許可減少
  if ((scaleFactor > 1.0f && scale * scaleFactor < mMaxScale)
    || scaleFactor < 1.0f && scale * scaleFactor > mInitScale){
   //界限掌握,假如以後縮放比例乘以scaleFactor以後年夜於了最年夜的縮放比例
   if (scale * scaleFactor > mMaxScale + 0.01f){
    //則將scaleFactor設置成mMaxScale/scale
    //當再停止matrix.postScale時
    //scale*scaleFactor=scale*(mMaxScale/scale)=mMaxScale
    //最初圖片就會縮小至mMaxScale縮放比例的年夜小
    scaleFactor = mMaxScale / scale;
   }
   //界限掌握,假如以後縮放比例乘以scaleFactor以後小於了最小的縮放比例
   //我們不許可再減少
   if (scale * scaleFactor < mInitScale + 0.01f){
    //盤算辦法同上
    scaleFactor = mInitScale / scale;

   }
   //前兩個參數是縮放的比例,是一個略微年夜於1或許略微小於1的數,構成一個跟著手指縮小
   //或許減少的後果
   //detector.getFocusX()和detector.getFocusY()獲得的是多點觸控的中點
   //如許就可以完成我們在圖片的某一處部分縮小的後果
   mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
   //由於圖片的縮放點不是圖片的中間點了,所以圖片會湧現偏移的景象,所以停止一次界限的檢討和居中操作
   checkBorderAndCenterWhenScale();
   //將矩陣感化到圖片上
   setImageMatrix(mScaleMatrix);
  }
  return true;
 }

 /**
  * 必定要前往true
  */
 @Override
 public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
  return true;
 }

 @Override
 public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {

 }

 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  //當雙擊操作時,不許可挪動圖片,直接前往true
  if (mGestureDetector.onTouchEvent(event)){
   return true;
  }
  //將事宜傳遞給ScaleGestureDetector
  mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
  //用於存儲多點觸控發生的坐標
  float x = 0.0f;
  float y = 0.0f;
  //獲得多點觸控的個數
  int pointerCount = event.getPointerCount();
  //將一切觸控點的坐標累加起來
  for(int i=0 ; i<pointerCount ; i++){
   x += event.getX(i);
   y += event.getY(i);
  }
  //取均勻值,獲得的就是多點觸控後發生的誰人點的坐標
  x /= pointerCount;
  y /= pointerCount;
  //假如觸控點的數目變了,則置為弗成滑動
  if (mLastPointerCount != pointerCount){
   isCanDrag = false;
   mLastX = x;
   mLastY = y;
  }
  mLastPointerCount = pointerCount;
  RectF rectF = getMatrixRectF();
  switch (event.getAction()){
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    isCanDrag = false;
    //當圖片處於縮小狀況時,制止ViewPager攔阻事宜,將事宜傳遞給圖片,停止拖動
    if (rectF.width() > getWidth() + 0.01f || rectF.height() > getHeight() + 0.01f){
     if (getParent() instanceof ViewPager){
      getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
     }
    }
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    //當圖片處於縮小狀況時,制止ViewPager攔阻事宜,將事宜傳遞給圖片,停止拖動
    if (rectF.width() > getWidth() + 0.01f || rectF.height() > getHeight() + 0.01f){
     if (getParent() instanceof ViewPager){
      getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
     }
    }
    //獲得程度和豎直偏向的偏移量
    float dx = x - mLastX;
    float dy = y - mLastY;
    //假如以後是弗成滑動的狀況,斷定一下能否是滑動的操作
    if (!isCanDrag){
     isCanDrag = isMoveAction(dx,dy);
    }
    //假如可滑動
    if (isCanDrag){
     if (getDrawable() != null){
      isCheckLeftAndRight = true;
      isCheckTopAndBottom = true;
      //假如圖片寬度小於控件寬度
      if (rectF.width() < getWidth()){
       //閣下弗成滑動
       dx = 0;
       //閣下弗成滑動,也就不消檢討閣下的界限了
       isCheckLeftAndRight = false;
      }
      //假如圖片的高度小於控件的高度
      if (rectF.height() < getHeight()){
       //高低弗成滑動
       dy = 0;
       //高低弗成滑動,也就不消檢討高低界限了
       isCheckTopAndBottom = false;
      }
     }
     mScaleMatrix.postTranslate(dx,dy);
     //當平移時,檢討高低閣下界限
     checkBorderWhenTranslate();
     setImageMatrix(mScaleMatrix);
    }
    mLastX = x;
    mLastY = y;
    break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
    //當手指抬起時,將mLastPointerCount置0,停滯滑動
    mLastPointerCount = 0;
    break;
   case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
    break;
  }
  return true;
 }


 /**
  * 斷定能否是挪動的操作
  */
 private boolean isMoveAction(float dx , float dy){
  //勾股定理,斷定斜邊能否年夜於可滑動的一個臨界值
  return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy) > mTouchSlop;
 }
}

完成圖片減少後,松手回彈的後果

完成這個功效很簡略,我們先添加一個mMinScale作為可減少到的最小值,我們指定為初試比例的1/4

 /**
  * 最小縮放比例
  */
 private float mMinScale;
//在onGlobalLayout中停止初始化

 @Override
 public void onGlobalLayout() {
 ...
 //最小縮放比例為初試比例的1/4倍
 mMinScale = mInitScale / 4;
 ...
 }
//在onScale中,修正以下代碼

 @Override
 public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
 ...
  if ((scaleFactor > 1.0f && scale * scaleFactor < mMaxScale)
    || scaleFactor < 1.0f && scale * scaleFactor > mMinScale){

   //界限掌握,假如以後縮放比例乘以scaleFactor以後小於了最小的縮放比例
   //我們不許可再減少
   if (scale * scaleFactor < mMinScale + 0.01f){

    scaleFactor = mMinScale / scale;
   }
 ...
 }

如許我們的圖片最小便可以縮放到初始化比例的1/4年夜小了,然後我們還須要添加一個松手後回彈至初試化年夜小的動畫後果,然後我們須要在onTouch的ACTION_UP中添加以下代碼

 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
 ...
  case MotionEvent.ACTION_UP:
    //當手指抬起時,將mLastPointerCount置0,停滯滑動
    mLastPointerCount = 0;
    //假如以後圖片年夜小小於初始化年夜小
    if (getScale() < mInitScale){
     //主動縮小至初始化年夜小
     post(new AutoScaleRunnable(mInitScale,getWidth()/2,getHeight()/2));
    }
    break;
 ...
 }

如今我們看一下後果

完成圖片縮小後,松手回彈後果

這個功效完成起來和下面誰人功效根本分歧,年夜家可以先試著本身寫一下。
同理,我們須要先界說一個mMaxOverScale作為縮小到最年夜值後,還能持續縮小到的值。

/**
  * 最年夜溢出值
  */
 private float mMaxOverScale;
//在onGlobalLayout中停止初始化

 @Override
 public void onGlobalLayout() {
 ...
 //最年夜溢出值為最年夜值的5倍,可以隨便調
 mMaxOverScale = mMaxScale * 5;
 ...
 }
//在onScale中,修正以下代碼

 @Override
 public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
 ...
  if ((scaleFactor > 1.0f && scale * scaleFactor < mMaxOverScale)
    || scaleFactor < 1.0f && scale * scaleFactor > mMinScale){

   if (scale * scaleFactor > mMaxOverScale + 0.01f){

    scaleFactor = mMaxOverScale / scale;
   }
 ...
 }

如許當我們圖片縮小至最年夜比例後還可以持續縮小,然後我們異樣須要在onTouch中的ACTION_UP中添加主動減少的功效

 case MotionEvent.ACTION_UP:
    //當手指抬起時,將mLastPointerCount置0,停滯滑動
    mLastPointerCount = 0;
    //假如以後圖片年夜小小於初始化年夜小
    if (getScale() < mInitScale){
     //主動縮小至初始化年夜小
     post(new AutoScaleRunnable(mInitScale,getWidth()/2,getHeight()/2));
    }
    //假如以後圖片年夜小年夜於最年夜值
    if (getScale() > mMaxScale){
     //主動減少至最年夜值
     post(new AutoScaleRunnable(mMaxScale,getWidth()/2,getHeight()/2));
    }
    break;

然後我們看一下後果

完成圖片的慣性滑動

要完成圖片的慣性滑動,我們須要借助VelocityTracker來幫我們檢測當我們手指分開圖片時的一個速度,然後依據這個速度和圖片的地位來挪用Scroller的fling辦法來盤算慣性滑動進程中的x和y的坐標

 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
 ...
  switch (event.getAction()){
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    //初始化速度檢測器
    mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    if (mVelocityTracker != null){
     //將以後的事宜添加到檢測器中
     mVelocityTracker.addMovement(event);
    }
    //當手指再次點擊到圖片時,停滯圖片的慣性滑動
    if (mFlingRunnable != null){
     mFlingRunnable.cancelFling();
     mFlingRunnable = null;
    }
    ...
  }
  ...
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  ...
  //假如可滑動
    if (isCanDrag){
     if (getDrawable() != null){

      if (mVelocityTracker != null){
       //將以後事宜添加到檢測器中
       mVelocityTracker.addMovement(event);
      }
      ...
    }
    ...
  case MotionEvent.ACTION_UP:
    //當手指抬起時,將mLastPointerCount置0,停滯滑動
    mLastPointerCount = 0;
    //假如以後圖片年夜小小於初始化年夜小
    if (getScale() < mInitScale){
     //主動縮小至初始化年夜小
     post(new AutoScaleRunnable(mInitScale,getWidth()/2,getHeight()/2));
    }
    //假如以後圖片年夜小年夜於最年夜值
    if (getScale() > mMaxScale){
     //主動減少至最年夜值
     post(new AutoScaleRunnable(mMaxScale,getWidth()/2,getHeight()/2));
    }
    if (isCanDrag){//假如以後可以滑動
     if (mVelocityTracker != null){
      //將以後事宜添加到檢測器中
      mVelocityTracker.addMovement(event);
      //盤算以後的速度
      mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
      //獲得以後x偏向速度
      final float vX = mVelocityTracker.getXVelocity();
      //獲得以後y偏向的速度
      final float vY = mVelocityTracker.getYVelocity();
      mFlingRunnable = new FlingRunnable(getContext());
      //挪用fling辦法,傳入控件寬高和以後x和y軸偏向的速度
      //這裡獲得的vX和vY和scroller須要的velocityX和velocityY的負號正好相反
      //所以傳入一個負值
      mFlingRunnable.fling(getWidth(),getHeight(),(int)-vX,(int)-vY);
      //履行run辦法
      post(mFlingRunnable);
     }
    }
    break;
 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
    //釋放速度檢測器
    if (mVelocityTracker != null){
     mVelocityTracker.recycle();
     mVelocityTracker = null;
    }
    break;



/**
  * 慣性滑動
  */
 private class FlingRunnable implements Runnable{
  private Scroller mScroller;
  private int mCurrentX , mCurrentY;

  public FlingRunnable(Context context){
   mScroller = new Scroller(context);
  }

  public void cancelFling(){
   mScroller.forceFinished(true);
  }

  /**
   * 這個辦法重要是從onTouch中或獲得以後滑動的程度和豎直偏向的速度
   * 挪用scroller.fling辦法,這個辦法外部可以或許主動盤算慣性滑動
   * 的x和y的變更率,依據這個變更率我們便可以對圖片停止平移了
   */
  public void fling(int viewWidth , int viewHeight , int velocityX ,
       int velocityY){
   RectF rectF = getMatrixRectF();
   if (rectF == null){
    return;
   }
   //startX為以後圖片右邊界的x坐標
   final int startX = Math.round(-rectF.left);
   final int minX , maxX , minY , maxY;
   //假如圖片寬度年夜於控件寬度
   if (rectF.width() > viewWidth){
    //這是一個滑動規模[minX,maxX],概況見下圖
    minX = 0;
    maxX = Math.round(rectF.width() - viewWidth);
   }else{
    //假如圖片寬度小於控件寬度,則不許可滑動
    minX = maxX = startX;
   }
   //假如圖片高度年夜於控件高度,同理
   final int startY = Math.round(-rectF.top);
   if (rectF.height() > viewHeight){
    minY = 0;
    maxY = Math.round(rectF.height() - viewHeight);
   }else{
    minY = maxY = startY;
   }
   mCurrentX = startX;
   mCurrentY = startY;

   if (startX != maxX || startY != maxY){
    //挪用fling辦法,然後我們可以經由過程挪用getCurX和getCurY來取得以後的x和y坐標
    //這個坐標的盤算是模仿一個慣性滑動來盤算出來的,我們依據這個x和y的變更可以模仿
    //出圖片的慣性滑動
    mScroller.fling(startX,startY,velocityX,velocityY,minX,maxX,minY,maxY);
   }

  }

關於startX,minX,maxX做一個說明


我們從圖中可以看出,以後圖片可滑動的一個區間就是右邊多出來的那塊區間,所以minX和maxX代表的是區間的最小值和最年夜值,startX就是屏幕右邊界的坐標值,我們可以想象成是startX在區間[minX,maxX]的挪動。Y軸偏向同理。

如今我們看一下後果

以上就是本文的全體內容,願望對年夜家進修Android軟件編程有所贊助。

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