Java簡略數組排序(冒泡法)。本站提示廣大學習愛好者:(Java簡略數組排序(冒泡法))文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Java簡略數組排序(冒泡法)正文
文章將在原有基本之上做了一些擴大功效:
1.圖片的慣性滑動
2.圖片縮放小於正常比例時,松手會主動回彈成正常比例
3.圖片縮縮小於最年夜比例時,松手會主動回彈成最年夜比例
完成圖片的縮放,平移,雙擊縮放等根本功效的代碼以下,每行代碼我都做了具體的正文
public class ZoomImageView extends ImageView implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener, View.OnTouchListener , ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener{ /** * 縮撒手勢的監測 */ private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector; /** * 監聽手勢 */ private GestureDetector mGestureDetector; /** * 對圖片停止縮放平移的Matrix */ private Matrix mScaleMatrix; /** * 第一次加載圖片時調劑圖片縮放比例,使圖片的寬或許高充斥屏幕 */ private boolean mFirst; /** * 圖片的初始化比例 */ private float mInitScale; /** * 圖片的最年夜比例 */ private float mMaxScale; /** * 雙擊圖片縮小的比例 */ private float mMidScale; /** * 能否正在主動縮小或許減少 */ private boolean isAutoScale; //----------------------------------------------- /** * 上一次觸控點的數目 */ private int mLastPointerCount; /** * 能否可以拖動 */ private boolean isCanDrag; /** * 上一次滑動的x和y坐標 */ private float mLastX; private float mLastY; /** * 可滑動的臨界值 */ private int mTouchSlop; /** * 能否用檢討閣下界限 */ private boolean isCheckLeftAndRight; /** * 能否用檢討高低界限 */ private boolean isCheckTopAndBottom; public ZoomImageView(Context context) { this(context, null, 0); } public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //必定要將圖片的ScaleType設置成Matrix類型的 setScaleType(ScaleType.MATRIX); //初始化縮撒手勢監聽器 mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context,this); //初始化矩陣 mScaleMatrix = new Matrix(); setOnTouchListener(this); mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); //初始化手勢檢測器,監聽雙擊事宜 mGestureDetector = new GestureDetector(context,new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){ @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { //假如是正在主動縮放,則直接前往,不停止處置 if (isAutoScale) return true; //獲得點擊的坐標 float x = e.getX(); float y = e.getY(); //假如以後圖片的縮放值小於指定的雙擊縮放值 if (getScale() < mMidScale){ //停止主動縮小 post(new AutoScaleRunnable(mMidScale,x,y)); }else{ //以後圖片的縮放值年夜於初試縮放值,則主動減少 post(new AutoScaleRunnable(mInitScale,x,y)); } return true; } }); } /** * 當view添加到window時挪用,早於onGlobalLayout,是以可以在這裡注冊監聽器 */ @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this); } /** * 當view從window上移除時挪用,是以可以在這裡移除監聽器 */ @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); } /** * 當結構樹產生變更時會挪用此辦法,我們可以在此辦法中取得控件的寬和高 */ @Override public void onGlobalLayout() { //只要當第一次加載圖片的時刻才會停止初始化,用一個變量mFirst掌握 if (!mFirst){ mFirst = true; //獲得控件的寬和高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); //獲得以後ImageView中加載的圖片 Drawable d = getDrawable(); if(d == null){//假如沒有圖片,則直接前往 return; } //獲得以後圖片的寬和高,圖片的寬和高紛歧定等於控件的寬和高 //是以我們須要將圖片的寬和高與控件寬和高停止斷定 //將圖片完全的顯示在屏幕中 int dw = d.getIntrinsicWidth(); int dh = d.getIntrinsicHeight(); //我們界說一個暫時變量,依據圖片與控件的寬高比例,來肯定這個終究縮放值 float scale = 1.0f; //假如圖片寬度年夜於控件寬度,圖片高度小於控件高度 if (dw>width && dh<height){ //我們須要將圖片寬度減少,減少至控件的寬度 //至於為何要如許盤算,我們可以如許想 //我們挪用matrix.postScale(scale,scale)時,寬和高都要乘以scale的 //以後我們的圖片寬度是dw,dw*scale=dw*(width/dw)=width,如許就等於控件寬度了 //我們的高度同時也乘以scale,如許可以或許包管圖片的寬高比不轉變,圖片不變形 scale = width * 1.0f / dw; } //假如圖片的寬度小於控件寬度,圖片高度年夜於控件高度 if (dw<width && dh>height){ //我們就應當將圖片的高度減少,減少至控件的高度,盤算辦法同上 scale = height * 1.0f / dh; } //假如圖片的寬度小於控件寬度,高度小於控件高度時,我們應當將圖片縮小 //好比圖片寬度是控件寬度的1/2 ,圖片高度是控件高度的1/4 //假如我們將圖片縮小4倍,則圖片的高度是和控件高度一樣了,然則圖片寬度就超越控件寬度了 //是以我們應當選擇一個最小值,那就是將圖片縮小2倍,此時圖片寬度等於控件寬度 //同理,假如圖片寬度年夜於控件寬度,圖片高度年夜於控件高度,我們應當將圖片減少 //減少的倍數也應當為誰人最小值 if ((dw < width && dh < height) || (dw > width && dh > height)){ scale = Math.min(width * 1.0f / dw , height * 1.0f / dh); } //我們還應當對圖片停止平移操作,將圖片挪動到屏幕的居中地位 //控件寬度的一半減去圖片寬度的一半即為圖片須要程度挪動的間隔 //高度同理,年夜家可以畫個圖看一看 int dx = width/2 - dw/2; int dy = height/2 - dh/2; //對圖片停止平移,dx和dy分離表現程度和豎直挪動的間隔 mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy); //對圖片停止縮放,scale為縮放的比例,後兩個參數為縮放的中間點 mScaleMatrix.postScale(scale, scale, width / 2, height / 2); //將矩陣感化於我們的圖片上,圖片真正獲得了平移和縮放 setImageMatrix(mScaleMatrix); //初始化一下我們的幾個縮放的界限值 mInitScale = scale; //最年夜比例為初始比例的4倍 mMaxScale = mInitScale * 4; //雙擊縮小比例為初始化比例的2倍 mMidScale = mInitScale * 2; } } /** * 取得圖片以後的縮放比例值 */ private float getScale(){ //Matrix為一個3*3的矩陣,一共9個值 float[] values = new float[9]; //將Matrix的9個值映照到values數組中 mScaleMatrix.getValues(values); //拿到Matrix中的MSCALE_X的值,這個值為圖片寬度的縮放比例,由於圖片高度 //的縮放比例和寬度的縮放比例分歧,我們取一個便可以了 //我們還可以 return values[Matrix.MSCALE_Y]; return values[Matrix.MSCALE_X]; } /** * 取得縮放後圖片的高低閣下坐標和寬高 */ private RectF getMatrixRectF(){ //取得當錢圖片的矩陣 Matrix matrix = mScaleMatrix; //創立一個浮點類型的矩形 RectF rectF = new RectF(); //獲得以後的圖片 Drawable d = getDrawable(); if (d != null){ //使這個矩形的寬和高同以後圖片分歧 rectF.set(0,0,d.getIntrinsicWidth(),d.getIntrinsicHeight()); //將矩陣映照到矩形下面,以後我們可以經由過程獲得到矩陣的高低閣下坐標和寬高 //來獲得縮放後圖片的高低閣下坐標和寬高 matrix.mapRect(rectF); } return rectF; } /** * 當縮放時檢討界限而且使圖片居中 */ private void checkBorderAndCenterWhenScale(){ if (getDrawable() == null){ return; } //初始化程度和豎直偏向的偏移量 float deltaX = 0.0f; float deltaY = 0.0f; //獲得控件的寬和高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); //拿到以後圖片對應的矩陣 RectF rectF = getMatrixRectF(); //假如以後圖片的寬度年夜於控件寬度,以後圖片處於縮小狀況 if (rectF.width() >= width){ //假如圖片右邊坐標是年夜於0的,解釋圖片右邊離控件右邊有必定間隔, //右邊會湧現一個小白邊 if (rectF.left > 0){ //我們將圖片向右邊挪動 deltaX = -rectF.left; } //假如圖片左邊坐標小於控件寬度,解釋圖片左邊離控件左邊有必定間隔, //左邊會湧現一個小白邊 if (rectF.right <width){ //我們將圖片向左邊挪動 deltaX = width - rectF.right; } } //下面是調劑寬度,這是調劑高度 if (rectF.height() >= height){ //假如下面湧現小白邊,則向上挪動 if (rectF.top > 0){ deltaY = -rectF.top; } //假如上面湧現小白邊,則向下挪動 if (rectF.bottom < height){ deltaY = height - rectF.bottom; } } //假如圖片的寬度小於控件的寬度,我們要對圖片做一個程度的居中 if (rectF.width() < width){ deltaX = width/2f - rectF.right + rectF.width()/2f; } //假如圖片的高度小於控件的高度,我們要對圖片做一個豎直偏向的居中 if (rectF.height() < height){ deltaY = height/2f - rectF.bottom + rectF.height()/2f; } //將平移的偏移量感化到矩陣上 mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); } /** * 平移時檢討高低閣下界限 */ private void checkBorderWhenTranslate() { //取得縮放後圖片的響應矩形 RectF rectF = getMatrixRectF(); //初始化程度和豎直偏向的偏移量 float deltaX = 0.0f; float deltaY = 0.0f; //獲得控件的寬度 int width = getWidth(); //獲得控件的高度 int height = getHeight(); //假如是須要檢討左和左邊界 if (isCheckLeftAndRight){ //假如右邊湧現的白邊 if (rectF.left > 0){ //向左偏移 deltaX = -rectF.left; } //假如左邊湧現的白邊 if (rectF.right < width){ //向右偏移 deltaX = width - rectF.right; } } //假如是須要檢討上和下界限 if (isCheckTopAndBottom){ //假如下面湧現白邊 if (rectF.top > 0){ //向上偏移 deltaY = -rectF.top; } //假如上面湧現白邊 if (rectF.bottom < height){ //向下偏移 deltaY = height - rectF.bottom; } } mScaleMatrix.postTranslate(deltaX,deltaY); } /** * 主動縮小減少,主動縮放的道理是應用View.postDelay()辦法,每隔16ms挪用一次 * run辦法,給人視覺上構成一種動畫的後果 */ private class AutoScaleRunnable implements Runnable{ //縮小或許減少的目的比例 private float mTargetScale; //能夠是BIGGER,也能夠是SMALLER private float tempScale; //縮小減少的中間點 private float x; private float y; //比1略微年夜一點,用於縮小 private final float BIGGER = 1.07f; //比1略微小一點,用於減少 private final float SMALLER = 0.93f; //結構辦法,將目的比例,縮放中間點傳入,而且斷定是要縮小照樣減少 public AutoScaleRunnable(float targetScale , float x , float y){ this.mTargetScale = targetScale; this.x = x; this.y = y; //假如以後縮放比例小於目的比例,解釋要主動縮小 if (getScale() < mTargetScale){ //設置為Bigger tempScale = BIGGER; } //假如以後縮放比例年夜於目的比例,解釋要主動減少 if (getScale() > mTargetScale){ //設置為Smaller tempScale = SMALLER; } } @Override public void run() { //這裡縮放的比例異常小,只是略微比1年夜一點或許比1小一點的倍數 //然則當每16ms都縮小或許減少一點點的時刻,動畫後果就出來了 mScaleMatrix.postScale(tempScale, tempScale, x, y); //每次將矩陣感化到圖片之前,都檢討一下界限 checkBorderAndCenterWhenScale(); //將矩陣感化到圖片上 setImageMatrix(mScaleMatrix); //獲得以後圖片的縮放值 float currentScale = getScale(); //假如以後想要縮小,而且以後縮放值小於目的縮放值 //或許 以後想要減少,而且以後縮放值年夜於目的縮放值 if ((tempScale > 1.0f) && currentScale < mTargetScale ||(tempScale < 1.0f) && currentScale > mTargetScale){ //每隔16ms就挪用一次run辦法 postDelayed(this,16); }else { //current*scale=current*(mTargetScale/currentScale)=mTargetScale //包管圖片終究的縮放值和目的縮放值分歧 float scale = mTargetScale / currentScale; mScaleMatrix.postScale(scale, scale, x, y); checkBorderAndCenterWhenScale(); setImageMatrix(mScaleMatrix); //主動縮放停止,置為false isAutoScale = false; } } } /** * 這個是OnScaleGestureListener中的辦法,在這個辦法中我們可以對圖片停止縮小減少 */ @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { //當我們兩個手指停止離開操作時,解釋我們想要縮小,這個scaleFactor是一個略微年夜於1的數值 //當我們兩個手指停止閉合操作時,解釋我們想要減少,這個scaleFactor是一個略微小於1的數值 float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); //取得我們圖片以後的縮放值 float scale = getScale(); //假如以後沒有圖片,則直接前往 if (getDrawable() == null){ return true; } //假如scaleFactor年夜於1,解釋想縮小,以後的縮放比例乘以scaleFactor以後小於 //最年夜的縮放比例時,許可縮小 //假如scaleFactor小於1,解釋想減少,以後的縮放比例乘以scaleFactor以後年夜於 //最小的縮放比例時,許可減少 if ((scaleFactor > 1.0f && scale * scaleFactor < mMaxScale) || scaleFactor < 1.0f && scale * scaleFactor > mInitScale){ //界限掌握,假如以後縮放比例乘以scaleFactor以後年夜於了最年夜的縮放比例 if (scale * scaleFactor > mMaxScale + 0.01f){ //則將scaleFactor設置成mMaxScale/scale //當再停止matrix.postScale時 //scale*scaleFactor=scale*(mMaxScale/scale)=mMaxScale //最初圖片就會縮小至mMaxScale縮放比例的年夜小 scaleFactor = mMaxScale / scale; } //界限掌握,假如以後縮放比例乘以scaleFactor以後小於了最小的縮放比例 //我們不許可再減少 if (scale * scaleFactor < mInitScale + 0.01f){ //盤算辦法同上 scaleFactor = mInitScale / scale; } //前兩個參數是縮放的比例,是一個略微年夜於1或許略微小於1的數,構成一個跟著手指縮小 //或許減少的後果 //detector.getFocusX()和detector.getFocusY()獲得的是多點觸控的中點 //如許就可以完成我們在圖片的某一處部分縮小的後果 mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY()); //由於圖片的縮放點不是圖片的中間點了,所以圖片會湧現偏移的景象,所以停止一次界限的檢討和居中操作 checkBorderAndCenterWhenScale(); //將矩陣感化到圖片上 setImageMatrix(mScaleMatrix); } return true; } /** * 必定要前往true */ @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { //當雙擊操作時,不許可挪動圖片,直接前往true if (mGestureDetector.onTouchEvent(event)){ return true; } //將事宜傳遞給ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); //用於存儲多點觸控發生的坐標 float x = 0.0f; float y = 0.0f; //獲得多點觸控的個數 int pointerCount = event.getPointerCount(); //將一切觸控點的坐標累加起來 for(int i=0 ; i<pointerCount ; i++){ x += event.getX(i); y += event.getY(i); } //取均勻值,獲得的就是多點觸控後發生的誰人點的坐標 x /= pointerCount; y /= pointerCount; //假如觸控點的數目變了,則置為弗成滑動 if (mLastPointerCount != pointerCount){ isCanDrag = false; mLastX = x; mLastY = y; } mLastPointerCount = pointerCount; RectF rectF = getMatrixRectF(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: isCanDrag = false; //當圖片處於縮小狀況時,制止ViewPager攔阻事宜,將事宜傳遞給圖片,停止拖動 if (rectF.width() > getWidth() + 0.01f || rectF.height() > getHeight() + 0.01f){ if (getParent() instanceof ViewPager){ getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //當圖片處於縮小狀況時,制止ViewPager攔阻事宜,將事宜傳遞給圖片,停止拖動 if (rectF.width() > getWidth() + 0.01f || rectF.height() > getHeight() + 0.01f){ if (getParent() instanceof ViewPager){ getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } } //獲得程度和豎直偏向的偏移量 float dx = x - mLastX; float dy = y - mLastY; //假如以後是弗成滑動的狀況,斷定一下能否是滑動的操作 if (!isCanDrag){ isCanDrag = isMoveAction(dx,dy); } //假如可滑動 if (isCanDrag){ if (getDrawable() != null){ isCheckLeftAndRight = true; isCheckTopAndBottom = true; //假如圖片寬度小於控件寬度 if (rectF.width() < getWidth()){ //閣下弗成滑動 dx = 0; //閣下弗成滑動,也就不消檢討閣下的界限了 isCheckLeftAndRight = false; } //假如圖片的高度小於控件的高度 if (rectF.height() < getHeight()){ //高低弗成滑動 dy = 0; //高低弗成滑動,也就不消檢討高低界限了 isCheckTopAndBottom = false; } } mScaleMatrix.postTranslate(dx,dy); //當平移時,檢討高低閣下界限 checkBorderWhenTranslate(); setImageMatrix(mScaleMatrix); } mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: //當手指抬起時,將mLastPointerCount置0,停滯滑動 mLastPointerCount = 0; break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; } return true; } /** * 斷定能否是挪動的操作 */ private boolean isMoveAction(float dx , float dy){ //勾股定理,斷定斜邊能否年夜於可滑動的一個臨界值 return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy) > mTouchSlop; } }
完成圖片減少後,松手回彈的後果
完成這個功效很簡略,我們先添加一個mMinScale作為可減少到的最小值,我們指定為初試比例的1/4
/** * 最小縮放比例 */ private float mMinScale; //在onGlobalLayout中停止初始化 @Override public void onGlobalLayout() { ... //最小縮放比例為初試比例的1/4倍 mMinScale = mInitScale / 4; ... } //在onScale中,修正以下代碼 @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { ... if ((scaleFactor > 1.0f && scale * scaleFactor < mMaxScale) || scaleFactor < 1.0f && scale * scaleFactor > mMinScale){ //界限掌握,假如以後縮放比例乘以scaleFactor以後小於了最小的縮放比例 //我們不許可再減少 if (scale * scaleFactor < mMinScale + 0.01f){ scaleFactor = mMinScale / scale; } ... }
如許我們的圖片最小便可以縮放到初始化比例的1/4年夜小了,然後我們還須要添加一個松手後回彈至初試化年夜小的動畫後果,然後我們須要在onTouch的ACTION_UP中添加以下代碼
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { ... case MotionEvent.ACTION_UP: //當手指抬起時,將mLastPointerCount置0,停滯滑動 mLastPointerCount = 0; //假如以後圖片年夜小小於初始化年夜小 if (getScale() < mInitScale){ //主動縮小至初始化年夜小 post(new AutoScaleRunnable(mInitScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } break; ... }
如今我們看一下後果
完成圖片縮小後,松手回彈後果
這個功效完成起來和下面誰人功效根本分歧,年夜家可以先試著本身寫一下。
同理,我們須要先界說一個mMaxOverScale作為縮小到最年夜值後,還能持續縮小到的值。
/** * 最年夜溢出值 */ private float mMaxOverScale; //在onGlobalLayout中停止初始化 @Override public void onGlobalLayout() { ... //最年夜溢出值為最年夜值的5倍,可以隨便調 mMaxOverScale = mMaxScale * 5; ... } //在onScale中,修正以下代碼 @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { ... if ((scaleFactor > 1.0f && scale * scaleFactor < mMaxOverScale) || scaleFactor < 1.0f && scale * scaleFactor > mMinScale){ if (scale * scaleFactor > mMaxOverScale + 0.01f){ scaleFactor = mMaxOverScale / scale; } ... }
如許當我們圖片縮小至最年夜比例後還可以持續縮小,然後我們異樣須要在onTouch中的ACTION_UP中添加主動減少的功效
case MotionEvent.ACTION_UP: //當手指抬起時,將mLastPointerCount置0,停滯滑動 mLastPointerCount = 0; //假如以後圖片年夜小小於初始化年夜小 if (getScale() < mInitScale){ //主動縮小至初始化年夜小 post(new AutoScaleRunnable(mInitScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } //假如以後圖片年夜小年夜於最年夜值 if (getScale() > mMaxScale){ //主動減少至最年夜值 post(new AutoScaleRunnable(mMaxScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } break;
然後我們看一下後果
完成圖片的慣性滑動
要完成圖片的慣性滑動,我們須要借助VelocityTracker來幫我們檢測當我們手指分開圖片時的一個速度,然後依據這個速度和圖片的地位來挪用Scroller的fling辦法來盤算慣性滑動進程中的x和y的坐標
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { ... switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //初始化速度檢測器 mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); if (mVelocityTracker != null){ //將以後的事宜添加到檢測器中 mVelocityTracker.addMovement(event); } //當手指再次點擊到圖片時,停滯圖片的慣性滑動 if (mFlingRunnable != null){ mFlingRunnable.cancelFling(); mFlingRunnable = null; } ... } ... case MotionEvent.ACTION_MOVE: ... //假如可滑動 if (isCanDrag){ if (getDrawable() != null){ if (mVelocityTracker != null){ //將以後事宜添加到檢測器中 mVelocityTracker.addMovement(event); } ... } ... case MotionEvent.ACTION_UP: //當手指抬起時,將mLastPointerCount置0,停滯滑動 mLastPointerCount = 0; //假如以後圖片年夜小小於初始化年夜小 if (getScale() < mInitScale){ //主動縮小至初始化年夜小 post(new AutoScaleRunnable(mInitScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } //假如以後圖片年夜小年夜於最年夜值 if (getScale() > mMaxScale){ //主動減少至最年夜值 post(new AutoScaleRunnable(mMaxScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } if (isCanDrag){//假如以後可以滑動 if (mVelocityTracker != null){ //將以後事宜添加到檢測器中 mVelocityTracker.addMovement(event); //盤算以後的速度 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); //獲得以後x偏向速度 final float vX = mVelocityTracker.getXVelocity(); //獲得以後y偏向的速度 final float vY = mVelocityTracker.getYVelocity(); mFlingRunnable = new FlingRunnable(getContext()); //挪用fling辦法,傳入控件寬高和以後x和y軸偏向的速度 //這裡獲得的vX和vY和scroller須要的velocityX和velocityY的負號正好相反 //所以傳入一個負值 mFlingRunnable.fling(getWidth(),getHeight(),(int)-vX,(int)-vY); //履行run辦法 post(mFlingRunnable); } } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //釋放速度檢測器 if (mVelocityTracker != null){ mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } break; /** * 慣性滑動 */ private class FlingRunnable implements Runnable{ private Scroller mScroller; private int mCurrentX , mCurrentY; public FlingRunnable(Context context){ mScroller = new Scroller(context); } public void cancelFling(){ mScroller.forceFinished(true); } /** * 這個辦法重要是從onTouch中或獲得以後滑動的程度和豎直偏向的速度 * 挪用scroller.fling辦法,這個辦法外部可以或許主動盤算慣性滑動 * 的x和y的變更率,依據這個變更率我們便可以對圖片停止平移了 */ public void fling(int viewWidth , int viewHeight , int velocityX , int velocityY){ RectF rectF = getMatrixRectF(); if (rectF == null){ return; } //startX為以後圖片右邊界的x坐標 final int startX = Math.round(-rectF.left); final int minX , maxX , minY , maxY; //假如圖片寬度年夜於控件寬度 if (rectF.width() > viewWidth){ //這是一個滑動規模[minX,maxX],概況見下圖 minX = 0; maxX = Math.round(rectF.width() - viewWidth); }else{ //假如圖片寬度小於控件寬度,則不許可滑動 minX = maxX = startX; } //假如圖片高度年夜於控件高度,同理 final int startY = Math.round(-rectF.top); if (rectF.height() > viewHeight){ minY = 0; maxY = Math.round(rectF.height() - viewHeight); }else{ minY = maxY = startY; } mCurrentX = startX; mCurrentY = startY; if (startX != maxX || startY != maxY){ //挪用fling辦法,然後我們可以經由過程挪用getCurX和getCurY來取得以後的x和y坐標 //這個坐標的盤算是模仿一個慣性滑動來盤算出來的,我們依據這個x和y的變更可以模仿 //出圖片的慣性滑動 mScroller.fling(startX,startY,velocityX,velocityY,minX,maxX,minY,maxY); } }
關於startX,minX,maxX做一個說明
我們從圖中可以看出,以後圖片可滑動的一個區間就是右邊多出來的那塊區間,所以minX和maxX代表的是區間的最小值和最年夜值,startX就是屏幕右邊界的坐標值,我們可以想象成是startX在區間[minX,maxX]的挪動。Y軸偏向同理。
如今我們看一下後果
以上就是本文的全體內容,願望對年夜家進修Android軟件編程有所贊助。