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1、線程的根本概念
線程懂得:線程是一個法式外面分歧的履行途徑
每個分支都叫做一個線程,main()叫做主分支,也叫主線程。
程只是一個靜態的概念,機械上的一個.class文件,機械上的一個.exe文件,這個叫做一個過程。法式的履行進程都是如許的:起首把法式的代碼放到內存的代碼區外面,代碼放到代碼區後並沒有立時開端履行,但這時候候解釋了一個過程預備開端,過程曾經發生了,但還沒有開端履行,這就是過程,所以過程實際上是一個靜態的概念,它自己就不克不及動。平凡所說的過程的履行指的是過程外面主線程開端履行了,也就是main()辦法開端履行了。過程是一個靜態的概念,在我們機械外面現實上運轉的都是線程。
Windows操作體系是支撐多線程的,它可以同時履行許多個線程,也支撐多過程,是以Windows操作體系是支撐多線程多過程的操作體系。Linux和Uinux也是支撐多線程和多過程的操作體系。DOS就不是支撐多線程和多過程了,它只支撐單過程,在統一個時光點只能有一個過程在履行,這就叫單線程。
CPU豈非真的很雕蟲小技,可以或許同時履行那末多法式嗎?不是的,CPU的履行是如許的:CPU的速度很快,一秒鐘可以算好幾億次,是以CPU把本身的時光分紅一個個小時光片,我這個時光片履行你一會,下一個時光片履行他一會,再下一個時光片又履行其別人一會,固然有幾十個線程,但一樣可以在很短的時光內把他們統統都履行一遍,但對我們人來講,CPU的履行速度太快了,是以看起來就像是在同時履行一樣,但現實上在一個時光點上,CPU只要一個線程在運轉。
進修線程起首要理清晰三個概念:
1、過程:過程是一個靜態的概念
2、線程:一個過程外面有一個主線程叫main()辦法,是一個法式外面的,一個過程外面分歧的履行途徑。
3、在統一個時光點上,一個CPU只能支撐一個線程在履行。由於CPU運轉的速度很快,是以我們看起來的感到就像是多線程一樣。
甚麼才是真實的多線程?假如你的機械是雙CPU,或許是雙核,這確確切實是多線程。
2、線程的創立和啟動
在JAVA外面,JAVA的線程是經由過程java.lang.Thread類來完成的,每個Thread對象代表一個新的線程。創立一個新線程出來有兩種辦法:第一個是從Thread類繼續,另外一個是完成接口runnable。VM啟動時會有一個由主辦法(public static void main())所界說的線程,這個線程叫主線程。可以經由過程創立Thread的實例來創立新的線程。你只需new一個Thread對象,一個新的線程也就湧現了。每一個線程都是經由過程某個特定的Thread對象所對應的辦法run()來完成其操作的,辦法run()稱為線程體。
典范1:應用完成Runnable接口創立和啟動新線程
開拓一個新的線程來挪用run辦法
package cn.galc.test; public class TestThread1{ public static void main(String args[]){ Runner1 r1 = new Runner1();//這裡new了一個線程類的對象出來 //r1.run();//這個稱為辦法挪用,辦法挪用的履行是等run()辦法履行完以後才會持續履行main()辦法 Thread t = new Thread(r1);//要啟動一個新的線程就必需new一個Thread對象出來 //這裡應用的是Thread(Runnable target) 這結構辦法 t.start();//啟動新開拓的線程,新線程履行的是run()辦法,新線程與主線程會一路並行履行 for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println("maintheod:"+i); } } } /*界說一個類用來完成Runnable接口,完成Runnable接口就表現這個類是一個線程類*/ class Runner1 implements Runnable{ public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println("Runner1:"+i); } } }
多線程法式履行的進程以下所示:
不開拓新線程直接挪用run辦法
運轉成果以下:
典范2:繼續Thread類,偏重寫其run()辦法創立和啟動新的線程
package cn.galc.test; /*線程創立與啟動的第二種辦法:界說Thread的子類並完成run()辦法*/ public class TestThread2{ public static void main(String args[]){ Runner2 r2 = new Runner2(); r2.start();//挪用start()辦法啟動新開拓的線程 for(int i=0;i<=10;i++){ System.out.println("mainMethod:"+i); } } } /*Runner2類從Thread類繼續 經由過程實例化Runner2類的一個對象便可以開拓一個新的線程 挪用從Thread類繼續來的start()辦法便可以啟動新開拓的線程*/ class Runner2 extends Thread{ public void run(){//重寫run()辦法的完成 for(int i=0;i<=10;i++){ System.out.println("Runner2:"+i); } } }
應用完成Runnable接口和繼續Thread類這兩種開拓新線程的辦法的選擇應當優先選擇完成Runnable接口這類方法去開拓一個新的線程。由於接口的完成可以完成多個,而類的繼續只能是單繼續。是以在開拓新線程時可以或許應用Runnable接口就盡可能不要應用從Thread類繼續的方法來開拓新的線程。
3、線程狀況轉換
3.1.線程掌握的根本辦法
3.2. sleep/join/yield辦法引見
sleep辦法的運用典范:
package cn.galc.test; import java.util.*; public class TestThread3 { public static void main(String args[]){ MyThread thread = new MyThread(); thread.start();//挪用start()辦法啟動新開拓的線程 try { /*Thread.sleep(10000); sleep()辦法是在Thread類外面聲明的一個靜態辦法,是以可使用Thread.sleep()的格局停止挪用 */ /*MyThread.sleep(10000); MyThread類繼續了Thread類,天然也繼續了sleep()辦法,所以也能夠應用MyThread.sleep()的格局停止挪用 */ /*靜態辦法的挪用可以直接應用“類名.靜態辦法名” 或許“對象的援用.靜態辦法名”的方法來挪用*/ MyThread.sleep(10000); System.out.println("主線程睡眠了10秒種後再次啟動了"); //在main()辦法外面挪用別的一個類的靜態辦法時,須要應用“靜態辦法地點的類.靜態辦法名”這類方法來挪用 /* 所以這裡是讓主線程睡眠10秒種 在哪一個線程外面挪用了sleep()辦法就讓哪一個線程睡眠,所以如今是主線程睡眠了。 */ } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //thread.interrupt();//應用interrupt()辦法去停止失落一個線程的履行其實不是一個很好的做法 thread.flag=false;//轉變輪回前提,停止逝世輪回 /** * 當產生InterruptedException時,直接把輪回的前提設置為false便可加入逝世輪回, * 繼而停止失落子線程的履行,這是一種比擬好的停止子線程的做法 */ /** * 挪用interrupt()辦法把正在運轉的線程打斷 相當因而主線程一盆涼水潑上去把正在履行分線程打斷了 分線程被打斷以後就會拋InterruptedException異常,如許就會履行return語句前往,停止失落線程的履行 所以這裡的分線程在履行完10秒鐘以後就停止失落了線程的履行 */ } } class MyThread extends Thread { boolean flag = true;// 界說一個標志,用來掌握輪回的前提 public void run() { /* * 留意:這裡不克不及在run()辦法的前面直接寫throw Exception來拋異常, * 由於如今是要重寫從Thread類繼續而來的run()辦法,重寫辦法不克不及拋出比被重寫的辦法的分歧的異常。 * 所以這裡只能寫try……catch()來捕捉異常 */ while (flag) { System.out.println("==========" + new Date().toLocaleString() + "==========="); try { /* * 靜態辦法的挪用格局普通為“類名.辦法名”的格局去挪用 在本類中聲明的靜態辦法時挪用時直接寫靜態辦法名便可。 固然應用“類名.辦法名”的格局去挪用也是沒有錯的 */ // MyThread.sleep(1000);//應用“類名.辦法名”的格局去挪用屬於本類的靜態辦法 sleep(1000);//睡眠的時假如被打斷就會拋出InterruptedException異常 // 這裡是讓這個新開拓的線程每隔一秒睡眠一次,然後睡眠一秒鐘後再次啟動該線程 // 這裡在一個逝世輪回外面每隔一秒啟動一次線程,每一個一秒打印出以後的體系時光 } catch (InterruptedException e) { /* * 睡眠的時一盤冷水潑過去就有能夠會打斷睡眠 * 是以讓正在運轉線程被一些不測的緣由中止的時刻有能夠會拋被打攪中止(InterruptedException)的異常 */ return; // 線程被中止後就前往,相當因而停止線程 } } } }
運轉成果:
join辦法的應用典范:
package cn.galc.test; public class TestThread4 { public static void main(String args[]) { MyThread2 thread2 = new MyThread2("mythread"); // 在創立一個新的線程對象的同時給這個線程對象定名為mythread thread2.start();// 啟動線程 try { thread2.join();// 挪用join()辦法歸並線程,將子線程mythread歸並到主線程外面 // 歸並線程後,法式的履行的進程就相當因而辦法的挪用的履行進程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for (int i = 0; i <= 5; i++) { System.out.println("I am main Thread"); } } } class MyThread2 extends Thread { MyThread2(String s) { super(s); /* * 應用super症結字挪用父類的結構辦法 * 父類Thread的個中一個結構辦法:“public Thread(String name)” * 經由過程如許的結構辦法可以給新開拓的線程定名,便於治理線程 */ } public void run() { for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("I am a\t" + getName()); // 應用父類Thread外面界說的 //public final String getName(),Returns this thread's name. try { sleep(1000);// 讓子線程每履行一次就睡眠1秒鐘 } catch (InterruptedException e) { return; } } } }
運轉成果:
yield辦法的應用典范:
package cn.galc.test; public class TestThread5 { public static void main(String args[]) { MyThread3 t1 = new MyThread3("t1"); /* 同時開拓了兩便條線程t1和t2,t1和t2履行的都是run()辦法 */ /* 這個法式的履行進程中總共有3個線程在並行履行,分離為子線程t1和t2和主線程 */ MyThread3 t2 = new MyThread3("t2"); t1.start();// 啟動子線程t1 t2.start();// 啟動子線程t2 for (int i = 0; i <= 5; i++) { System.out.println("I am main Thread"); } } } class MyThread3 extends Thread { MyThread3(String s) { super(s); } public void run() { for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println(getName() + ":" + i); if (i % 2 == 0) { yield();// 當履行到i能被2整除時以後履行的線程就讓出來讓另外一個在履行run()辦法的線程來優先履行 /* * 在法式的運轉的進程中可以看到, * 線程t1履行到(i%2==0)次時就會讓出線程讓t2線程來優先履行 * 而線程t2履行到(i%2==0)次時也會讓出線程給t1線程優先履行 */ } } } }
運轉成果以下:
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