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界說:在狀況形式(State Pattern)中,類的行動是基於它的狀況轉變的。
特色:
1、封裝了轉換規矩。
2、列舉能夠的狀況,在列舉狀況之前須要肯定狀況品種。
3、將一切與某個狀況有關的行動放到一個類中,而且可以便利地增長新的狀況,只須要轉變對象狀況便可轉變對象的行動。
4、許可狀況轉換邏輯與狀況對象分解一體,而不是某一個偉大的前提語句塊。
5、可讓多個情況對象同享一個狀況對象,從而削減體系中對象的個數。
企業及開辟和經常使用框架中的運用:
實例:
public class Demo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); State move = new Move(); move.show(context); State stop = new Stop(); stop.show(context); } } class Context{ private State state; public void setState(State state){ System.out.println("給物體加持狀況"); this.state = state; } } interface State{ void show(Context context); } class Move implements State{ public void show(Context context) { context.setState(this); System.out.println("物體處於活動狀況"); } } class Stop implements State{ public void show(Context context) { context.setState(this); System.out.println("物體處於運動狀況"); } }
狀況形式是用於對象狀況比擬多的情形,好比完成一件事的時刻有未完成、已完成、停止中、棄捐等狀況,這時候候便可以斟酌是用狀況形式。
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