統一建模語言 (UML) 是用於建立面向對象系統模型的標准標記法。在 1995 到 1997 年之間,UML 登上了面向對象編程社區的舞台,而且在
我在介紹性專欄中曾經解釋過,序列圖用於描述系統隨時間而產生的內部行為。因為系統行為是對象相互之間發送消息的結果,因此序列圖繪制了那些消息在對象之間
需求收集是任何成功的軟件開發周期中不可缺少的一步。雖然有眾多的需求收集方法,但是最普通的方法是用例建模。在 先前的兩個專欄中,我們已經完成了一部分
今天絕大多數計算機系統都處在某種網絡之中。大多數系統除了為內部的用戶群體服務,還要為該群體以外的實體提供某種價值或服務。作為回報,大多數系統也用了
在本系列的第一篇文章中,我研究了一些用 Java 編寫的主要的 XML 文檔模型的性能。但是,在開始選擇這種類型的技術時,性能只是問題的一部分。使
使用內存中 XML 文檔的 Java 開發者可以選擇使用標准 DOM 表示或幾個 Java 特定模型中的任何一個。該靈活性已經幫助將 Java 建
背景在思考消息傳遞解決方案時,您可能會想到一個通過遠程消息調用機制來集成兩個不同應用程序的系統。一般來講,對於不常通信的分布式實體以及數據傳輸量不
引言作為 Java Web 應用的典型框架,Struts 一直受到 Java 開發者的青睐,Struts 2 作為 Struts 發展的又一個裡程
老實說,延遲下載游戲資源及調用只是一種輔助手段,與游戲開發本身關系並不大,實質也無非只是文件下載及文件讀取的混用。但考慮到上周有網友問及此類問題,
想來學習Java也有兩個年頭了,永遠不敢說多麼精通,但也想談談自己的感受,寫給軟件學院的同仁們,幫助大家在技術的道路上少一點彎路。說得偉大一點是希
鑒於上回寫的一點感想大家不嫌棄,都鼓勵小弟繼續寫下去,好不容易等到國慶黃金周,實習總算有一個休息的階段,於是這就開始寫第二篇了。希望這次寫的仍然對
這已經筆者寫的第三篇Java雜記了,慶幸前兩篇一直得到論壇朋友們的支持鼓勵,還望大家繼續指正不足之處。筆者也一直渴望通過這樣方式清醒的自審,來尋找
1.關於序列化和反序列化應該大家都大概知道Java中序列化和反序列化的意思,序列化就是把一個Java對象轉換成二進制進行磁盤上傳輸或者網絡流的傳輸
1.Java關於XML的解析相信大家對XML都不陌生,含義是可擴展標記語言。本身它也就是一個數據的載體以樹狀表現形式出現。後來慢慢的數據變成了信息
1.Java中的RMI機制RMI的全稱是遠程方法調用,相信不少朋友都聽說過,基本的思路可以用一個經典比方來解釋:A計算機想要計算一個兩個數的加法,
終於又靜下來繼續寫這個主題的續篇,前六篇主要講了一些J2se方面的經驗和感受, 眼下Java應用范圍已經被J2ee占據了相當大的一塊領域,有些人甚
終於正式進入J2ee的細節部分了,首當其沖的當然是Servlet和Jsp了,上篇曾經提到過J2ee只是一個規范和指南,定義了一組必須要遵循的接口,
J2ee的開源框架很多,筆者只能介紹自己熟悉的幾個,其他的目前在中國IT行業應用得不是很多。希望大家對新出的框架不要盲目的推崇,首先一定要熟悉它比
最近業余時間筆者一直Java Virtual Machine的研究,由於實習分配到項目組裡面,不想從前那麼閒了,好不容易才抽出時間來繼續這個話題的
引用《Spring2.0技術手冊》上的一段話:Spring的核心是個輕量級容器,它是實現IoC容器和非侵入性的框架,並提供AOP概念的實現方式;提