牛人總會說:“開發Java程序我只選用、記事本”。然而我們認為如果你能夠利用記事本創建一個HelloWorld程序,那麼在
前言成功地運用J2EE構建企業應用的關鍵和所有復雜的軟件平台是一樣的:有效的需求溝通、制定正確的分析和設計決定,並且識別最佳的實現選擇。追求最佳可
實現軟件雖然分析模型可以幫助你解決問題提供了一個基礎,不過離實現還是很遠。在設計期間,你必須考慮到所采用的技術帶來的額外限制和需求,並且嘗試映射解
J2SE 1.5提供了“Autoboxing”和“Auto-Unboxing”的機制,可以讓編譯器
J2SE 1.5提供了另一種形式的for循環。借助這種形式的for循環,可以用更簡單地方式來遍歷數組和Collection等類型的對象。本文介紹使
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模型--視圖--控制器(Model-View-Controller,MVC)體系突出了Servlets和JSP的優點,同時也令它們的缺點最小化。在
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設計表現層時需要考慮的幾個問題開發者在設計表現層時,可以使用不同的模型,這時需要考慮一些相關的設計問題。這些問題和模型關系的緊密程度也各有不同,它
大多數具有一定重要性的 Web 應用程序都要求維護某種會話狀態,如用戶購物車的內容。如何在群集服務器應用程序中管理和復制狀態對應用程序的可伸縮性有
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是不是總覺得java作出的按鈕很難看,尤其是工具欄按鈕,要是能作出像Word那樣的Cool Button該多好,其實用java來實現,一點都不難,
引言期待以久的EJB3.0規范在最近發布了它的初稿。在本文中將對新的規范進行一個概要性的介紹,包括新增的元數據支持,EJBQL的修改,實體Bean
第一講 X3D概述及安裝配置本講主要講述X3D的概述、X3D的編輯器及其安裝配置。一、X3D的概述“Web3D”一詞出自W
第二講 文本的顯示在本講中,我們將介紹如何創建具有文字的場景效果,在創建過程中還將詳細介紹如何設置光源以及文字風格等方法。一、創建一個新的X3D文
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X3D提供了立方體(Box)、圓柱(Cylinder)、圓錐(Cone)、球體(Sphere)等基本3D造型節點。在本講中,我們先來簡單地介紹這些
在X3D場景空間中,每一個造型都有其空間坐標,通過修改空間坐標系就可以使該造型在場景空間中移動、旋轉和縮放等。X3D提供Transform節點來進