對於OSGi,有人評論稱OSGi是“Spring之後的下一個big thing”。不過該文的作者後來又覺得,OSGi也有不少的問題,其中之一就是它在把技術變得復雜化。作者是這樣說的:
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我對OSGi不懷疑並承認OSGi解決了許多問題,而且它支持一些出眾的結構模型比如高模塊化(high modularization)以及微服務(micro services)。然而從另外一個角度來說,在使用了OSGi幾年之後,也體驗了它在不同領域的表現(我是指開發領域)之後,我真的開始懷疑OSGi了。
這是我喜歡和討厭的OSGi的一些方面:
它從幾百個具有代表性的小bundle中創建出一個系統的概念非常棒。OSGi bundle很好的一點是它們定義了邊界:不僅從依賴關系的意義上,而且從運行時間的意義上也是這樣。每個bundle可以充當一個微應用,有自己的lifecycle和用戶,每個bundle能夠仔細地斷定出哪個對象對外暴露。好好地使用它們,會帶給系統以松耦合,並增加再使用的可能性。而與此同時,OSGi的lifecycle使life更加復雜。實際上,追蹤服務和管理服務所引發的各個問題很討厭(我曾看到過在它們的bundle activators使用大型的state Machines來管理所有事情,這種樣板化代碼沒有人願意寫)。幸運的是有Spring DM來幫我們管理這些。坦白說,如果沒有Spring DM我絕不會動手開始OSGi項目。盡管Spring DM大大降低了bundle啟動的復雜度,但仍然很麻煩。我仍然需要啟動OSGi的運行時間、安裝啟動bundles,我還需要確保所有其他我所需要的bundles已經安裝和啟動。
我個人覺得,作為開發者,我們應當迫使自己執行系統的約束。我們不得不自動核對定義的限制,比如說,如果我們讀取了一些我們並不想讀取的類,構建程序就會失敗。OSGi的版本概念,通過定義輸入和輸出包,將架構參數(architectural constraints)首次帶入開發者的日常生活,並引入了一系列新的問題。OSGi是這樣解決運行時間的版本問題的:它給每個bundle自己的class loader,並讓class loader看起來像它所在的版本一樣。這也帶來一系列問題,因為它改變了你環境工作的方式。你的代碼在所有你的單元測試中都可以通過,但一旦執行在OSGi的運行時間上,就會崩潰;LibrarIEs崩潰因為這提升了運行時間中的類;Singletons被設計為靜態對象不止一次地被創建,周而復始。當你在不斷地調整你的模塊構建說明時你會經常終止,而且絕對會在你的整個系統中傳播反直觀的依賴關系。Spring DM也是這個問題:通過在你的服務中添加一些指令並且不斷地調整你的class loaders,你仍然需要調整和傳送依賴關系。
尤其是類的導入更是帶來很麻煩的問題。你很快會注意到,沒有強大和自動集成的測試組件來配合OSGi,你無法繼續下去。
現在說一下我的結論:
在考慮OSGi之前,我會切實核實是否在不關閉系統的情況下我能否在運行時間中轉換bundles,即使在這種情況下,我也會再次查看這些需求,來看看是否我會把他們限制在一個角落裡,在這裡我可以使用其他技術在動態時間上來動態地加載模塊。還有其他選擇可以生成這種結構條例(比如使用一個IOC container,使用獨立的container來執行模塊依賴等等……)許多這些東西都很接近KISS原則,避免所有其他附件的樣板化代碼並構建配置,這因此讓你更加敏捷。
回歸到我的題目上,還有一種技術擁有這樣的特點(我是指讓技術更加復雜),那就是EJB。Spring是最流行的實例:技術更加復雜,開發周期更加困難。也許我們會在未來的幾年內在OSGi中看到同樣的境遇?我無法斷定,時間將驗證一切。