如何將手機屏幕的內容存儲為Image對象,這裡認為手機屏幕上顯示的是一個Canvas。完成這一個功能的思想就是使用緩存機制。我們不能直接獲得Canvas上的像素,因此不能直接從Canvas上的內容獲得Image對象。轉換一下思路,如果把要繪制的Canvas上的內容首先繪制到一個Image上,而這個Image並不顯示到屏幕上,只是在繪畫完成後一次性的顯示到屏幕上。有經驗的朋友一定聯想到了雙緩存機制,不過這裡並不是要使用雙緩存解決閃屏的問題,而是要得到當前Canvas的內容。
下面我們編寫一個簡單的Canvas類來測試一下這個想法,SimpleCanvas是Canvas的子類,為了保存Canvas的內容,我們創建一個Image,大小與Canvas的尺寸相當。
以下是引用片段:
class SimpleCanvas extends Canvas{
int w;
int h;
private Image offImage = null;
private boolean buffered = true;
public SimpleCanvas(boolean _buffered){
buffered = _buffered;
w = getWidth();
h = getHeight();
if(buffered)
offImage = Image.createImage(w,h);
}
protected void paint(Graphics g) {
int color = g.getColor();
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,w,h);
g.setColor(color);
Graphics save = g;
if(offImage != null)
g = offImage.getGraphics();
//draw the offimage
g.setColor(128,128,0);
g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);
//draw the offimage to the canvas
save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
public Image printMe(){
return offImage;
}
可以看到paint()方法,並不是直接對Canvas操作,而是先把要畫的內容繪制到一個Image上,然後再繪制到Canvas上。這樣到你想抓取屏幕內容的時候就可以調用printMe()方法了,通過J2ME的緩存返回offImage。編寫一個MIDlet測試一下這個效果。
以下是引用片段:
package com.J2MEdev;
import Javax.microedition.midlet.*;
import Javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author mingJava
* @version
*/
public class PrintScreen extends MIDlet implements CommandListener{
private Display display = null;
private SimpleCanvas canvas = new SimpleCanvas(true);
private Command printCommand = new Command("Print",Command.OK,1);
public void startApp() {
if(display == null)
display = Display.getDisplay(this);
canvas.addCommand(printCommand);
canvas.setCommandListener(this);
display.setCurrent(canvas);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
if(command == printCommand){
Form form = new Form("screen");
form.append(canvas.printMe());
display.setCurrent(form);
}
}
}