Michael Yuan著有Enterprise J2ME一書。他頻繁的在J2ME、J2EE和手機企業應用方面寫稿和演講。目前,他領導一群人為Nokia開發平台建立應用藍圖系列。
概要
手機游戲成績斐然,成為IT產業中增長最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 為Java開發者著力分析了這個令人激動的新市場的特征和當前形勢。Java 2 平台,微型版(J2ME)是用於新一代多玩家手機游戲的主要技術平台。在本文的後半部分,作者Michael 還概觀了J2ME 世界裡與游戲相關的最新的技術創新和最新的APIs。
縱觀IT產業的歷史,計算機游戲已經成為技術創新背後的動力之一。計算機游戲者渴望更加強大的硬件計算能力;渴望不受不同的軟件的限制——無論是將圖形強制在人工智能(AI)上 還是網絡安全性。游戲開發者和玩家常常是前沿計算機技術的最早的采用者。由於他們的創新天性,游戲不再是由大型采購公司控制的技術產品——游戲領域總是有充足的空間給那些在這方面有天分的單個創新者。
隨著技術對游戲經驗的促進,游戲市場持續增長。商業IT革命為我們節省了時間和金錢,從而提高了我們的工作水平,我們因此花費更多的時間和金錢在游戲上,來改善生活的整體質量。甚至在當今困難的經濟時代,游戲仍保持快速增長,他仍然是盈利行業的組成部分。Java開發者應該注意到這裡蘊藏著的巨大的商機。
作為IT產業的剩余部分,游戲行業中最新的熱點就是可移動性。手機游戲將來自傳統商業公司(如Sun Microsystems 的新游戲區)、設備生產廠(如:Nokia的 N-Gage 和Qualcomm的 Brew 設備)、和網絡經營者(如Vodafone 的內容服務)的那些原本不可能在一起的商家拉到了一起。
作為Java開發者,我們很適合進入這個可盈利的新行業部分因為Java 2 平台,微型版(J2ME)是最廣泛支持手機游戲的平台之一。在本文中,我將站在Java 開發者的角度來討論手機游戲的商機和面臨的挑戰。我也將概觀重要的J2ME 規范中的藝術級的移動Java 技術。
手機游戲特征
手機游戲的盈利主要是由於它們的涉及面很廣。手機已經與現代生活方式緊緊地結合在一起。他們是最普遍攜帶的個人用品中僅次於鑰匙和錢包的東西。傳統的台式機游戲將目標鎖定在低級趣味的人和青少年身上,而手機游戲則每個人都可以訪問的到——隨時,隨地。盡管每個手機游戲都不貴,但是巨大的使用量(如:每人每星期一個新游戲)將使得這個市場商機無限並且有利可圖。但是,對於開發者來說,將控制台游戲遷移到手機游戲工程很大因為他們所面向的對象、生活方式和分布式模型都有著極大的區別。讓我們從手機游戲的需求談起吧!
需求
一個成功的手機游戲大多具有以下特征:
◆易於學習:既然手機游戲面向的是普通消費者而不是計算機高手,那麼他們不可能深入的學習游戲技巧。消費者不會花幾個小時去研究一個3美元的手動操作的游戲。所以游戲必須是一下載就可以玩的。保持游戲的簡單是最基本的要求。
◆可中斷性:多任務處理是手機生活方式的基本特征。手機用戶常常在任務(如等一個電子郵件或者等車)之間有一小段時間。而游戲、日歷管理、通訊和工作數據訪問使用的是同一個設備。所以一個好的手機游戲應該提供短時間的娛樂功能,並且允許用戶在游戲和工作模式之間順利切換。
◆基於訂閱:手機游戲的盈利成功取決於他們巨大的使用量。一開始開發和設計每個游戲都是昂貴的。如果一個手機游戲開發者要賺錢的話,重要的是:同一個游戲引擎,多個標題,基本的故事情節類似。基於訂閱的游戲是不斷產生收入的最好方法。
◆豐富的社會交互:不管一個游戲設計得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會厭煩這個游戲。對於一個基於訂閱的游戲,重要的是與別的玩家合作以增強所玩游戲的智力和隨機性。在今天紛繁復雜的多玩家游戲中具有豐富社會交互的游戲證明是成功的。
◆利用手機技術的優點: 巨額的手機技術研發費用都花在提高設備和網絡的可用性和可靠性上面。因此,手機設備硬件和網絡協議與桌面/控制台世界(如全球定位系統(GPS)擴展、條形碼掃描儀、和短消息服務(SMS)/多媒體信息服務(MMS)通訊)有著非常大的差別。好的手機游戲應該利用那些更新的設備特征和網絡基礎設備的優點。
◆無違法內容:既然所有年齡/性別的人群都玩手機游戲並且常常在公共/工作場合,你應該避免明顯的暴力或者色情內容。
手機游戲的類型
基於以上標准,最有可能成功的手機游戲就是那些臨時小游戲,它可為廣泛的玩家在所有的社交場合提供娛樂。特別是,下列類型的游戲將是明天最具有殺傷力的游戲:
◆多玩家游戲:這些游戲可以提供手機訪問以便建立在線游戲團體。或者,他們利用手機專有特征如多媒體通訊和基於位置的服務,從而創建完全不同的社會結構。好的游戲設計和管理是這種類型游戲成功的關鍵。
◆基於內容的游戲:這些游戲傳送版權的多媒體內容,如名人的圖片、視頻片斷、音頻立體聲、和私人的體育節目,給那些音樂/電影/體育迷們。它成功的關鍵就是提供值得訂閱的高品質的內容流。
◆高沖擊的視頻游戲:PC 和台式游戲已經從2D 進化到3D。手機游戲也會遵循這種趨勢。現在已經出現手機3D工具箱和聽筒。但是,3D是非常資源集中型的。他們要求開發者和圖形設計者都是專家級的。專業的商店最有可能開發這些游戲。
在手機游戲的早期,大多數開發者都是想要玩轉設備、學習技巧和快速攻關的狂熱分子。但是,隨著更多的開發者加入這個行業,手機游戲已經進化成涉及到專業設計師、構造師、開發者、產品經銷商、律師、和藝術家在內的主導產品。這是行業走向成熟的必然趨勢。盡管在某人的業余時間內要開發和推銷簡單的游戲更加困難,但是更多的專業商店將為許多人提供更多的就業機會。