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用NetBeans平台開發J2ME游戲實例講解(2)

編輯:J2ME

編譯運行一下,發現沒有圖片,說明或者是指定的圖片位置不對或者是系統沒有找到,其中,createImage()中的文件路徑是關於項目根目錄/res/的,沒有錯,因此是系統沒有找到res目錄。File|"HuaRongDao"property,選擇LibrarIEs and Resources,把res的完全路徑加進去,再編譯就可以了。

好了,測試成功了,現在可以開始編寫Images類,如下:

import Javax.microedition.lcdui.*;
import Javax.microedition.midlet.*;
/**
*
* @author lin
*/
public class Images
{
 //保存常量
 //繪圖位置常量
 public static final int UNIT = 20;//方塊的單位長度
 public static final int LEFT = 20;//畫圖的左邊界頂點
 public static final int TOP = 22;//畫圖的上邊界頂點
 //地圖位置常量
 public static final int WIDTH = 4;//地圖的寬度
 public static final int HEIGHT = 5;//地圖的高度
 //地圖標記常量
 public static final byte CAOCAO = (byte) 'a'; //曹操的地圖標記
 public static final byte MacHAO = (byte) 'b';//馬超的地圖標記
 public static final byte HUANGZHONG = (byte) 'c';//黃忠的地圖標記
 public static final byte GUANYU = (byte) 'd';//關羽的地圖標記
 public static final byte ZHANGFEI = (byte) 'e';//張飛的地圖標記
 public static final byte ZHAOYUN = (byte) 'f';//趙雲的地圖標記
 public static final byte ZU = (byte) 'g';//卒的地圖標記
 public static final byte BLANK = (byte) 'h';//空白的地圖標記
 public static final byte CURSOR = (byte) 'i';//光標的地圖標記
 //地圖組合標記常量
 public static final byte DLEFT = (byte) '1'; //組合圖形左邊標記
 public static final byte DUP = (byte) '2'; //組合圖形上邊標記
 public static final byte DLEFTUP = (byte) '3'; //組合圖形左上標記
 //圖片常量
 //public static Image image_base;//基本圖片
 public static Image image_Zhaoyun;//趙雲的圖片
 public static Image image_Caocao;//曹操的圖片
 public static Image image_Huangzhong;//黃忠的圖片
 public static Image image_Machao;//馬超的圖片
 public static Image image_Guanyu;//關羽的圖片
 public static Image image_Zhangfei;//張飛的圖片
 public static Image image_Zu;//卒的圖片
 public static Image image_Blank;//空白的圖片
 public static Image image_Frame;//游戲框架的圖片
 public Images()
 {
//構造函數
 }
 public static boolean init()
 {
//初始化游戲中用到的圖片
try
{
 /*以下的實現都是基於MIDP2.0的,我們在程序中采用的是基於MIDP1.0的實現
 image_base = Image.createImage("/huarongroad/BITBACK.png");
 image_Frame = Image.createImage(image_base, 126, 0, 145, 177,

Sprite.TRANS_NONE);
 //Sprite類是用來翻轉圖片的,是MIDP2.0新新增加的支持游戲的特性
 image_Zhaoyun = Image.createImage(image_base, 0, 0, UNIT,

2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Caocao = Image.createImage(image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT,

2 * UNIT, Sprite.TRANS_NONE);
 image_Huangzhong = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 0,

UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Machao = Image.createImage(image_base, 0, 2 * UNIT,

UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Guanyu = Image.createImage(image_base, UNIT, 2 * UNIT,

2 * UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Zhangfei = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT,

2 * UNIT,UNIT, 2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Zu = Image.createImage(image_base, 0, 4 * UNIT,

UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Blank = Image.createImage(image_base, 1 * UNIT,

4 * UNIT,UNIT,UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
}
 }
} 


(3)建立Draw類用來顯示圖形:

public class Draw
{
 /** Creates a new instance of Draw */
 public Draw(Canvas canvas) {}
 public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y)
 {
//在地圖的x,y點繪制img指定的圖片
try
{
 paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地圖x,y點轉化成畫布的絕對坐標,繪圖
 return true;
}
catch (Exception ex)
{
 return false;
}
 }
 public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit)
 {
try
{
 switch (img)
 {
case Images.CAOCAO://畫曹操
//變成絕對坐標,並做調整
g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.GUANYU://畫關羽
g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.HUANGZHONG://畫黃忠
g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.MacHAO://畫馬超
g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZHANGFEI://畫張飛
g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZHAOYUN://畫趙雲
g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZU://畫卒
g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.BLANK://畫空白
g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.CURSOR://畫光標
g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);
break;
 }
 return true;
}
catch (Exception ex)
{
 return false;
}
 }
}

(4)建立Map類來讀取布局信息:

package HuaRongDao;
import Java.io.InputStream;
import Javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author lin
*/
public class Map
{
 //處理游戲的地圖,負責從外部文件加載地圖數據,存放地圖數據,並按照地圖數據繪制地圖
 public byte Grid[][];//存放地圖數據
 public Map() {//構造函數,負責初始化地圖數據的存儲結構
 this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];
 //用二維數組存放地圖數據,注意第一維是豎直坐標,第二維是水平坐標
}
public int[] read_map(int i)
{
 //從外部文件加載地圖數據,並存放在存儲結構中,返回值是光標點的位置
 //參數是加載地圖文件的等級
 int[] a = new int[2];//光標點的位置,0是水平位置,1是豎直位置
 try
 {
InputStream is = getClass().getResourceAsStream(

"/levels/level".concat(String.valueOf(i)));
if (is != null)
{
 for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++)
 {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++)
{
 this.Grid[k][j] = (byte) is.read();
 if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR )
 {
//判斷出光標所在位置
a[0] = j;//光標水平位置
a[1] = k;//光標豎直位置
this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//將光標位置設成空白背景
 }
}
is.read();//讀取回車(13),忽略掉
is.read();//讀取換行(10),忽略掉
 }
 is.close();
 }
 else
 {
//讀取文件失敗
a[0] = -1;
a[1] = -1;
 }
}
catch (Exception ex)
{
 //打開文件失敗
 a[0] = -1;
 a[1] = -1;
}
return a;
 }
 public boolean draw_map(Graphics g)
 {
//調用Draw類的靜態方法,繪制地圖
try
{
 for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++)
 {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++)
{
 Draw.paint(g, this.Grid[j], j, i);//繪制地圖
}
 }
 return true;
}
catch (Exception ex)
{
 return false;
}
 }
}

注意這裡的讀文件操作的文件位置同樣是相對於res文件夾的。

(5) 建立主邏輯控制:

package HuaRongDao;
/**
*
* @author lin
*/
import Javax.microedition.lcdui.*;
public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener
{
 private int[] loc = new int[2]; //光標的當前位置,0是水平位置,1是豎直位置
 private int[] SelectArea = new int[4];//被選定的區域,即要移動的區域
 private int[] MoveArea = new int[4];//要移動到的區域
 private Map MyMap = new Map();//地圖類
 private boolean selected;//是否已經選中要移動區域的標志
 private int level;//當前的關
 public ControlLogic()
 {
//構造函數
try
{
 jbInit();//JBuilder定義的初始化函數
}
catch (Exception e)
{
 e.printStackTrace();
}
 }
 private void Init_game()
 {
//初始化游戲,讀取地圖,設置選擇區域,清空要移動到的區域
this.loc = MyMap.read_map(this.level);//讀取地圖文件,並返回光標的初始位置
//0為水平位置,1為豎直位置
this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化選中的區域
this.SelectArea[1] = this.loc[1];
this.SelectArea[2] = 1;
this.SelectArea[3] = 1;
this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移動到的區域
this.MoveArea[1] = -1;
this.MoveArea[2] = 0;
this.MoveArea[3] = 0;
 }
 private void jbInit() throws Exception
 {
//JBuilder定義的初始化函數
//初始化實例變量
this.selected = false;//設置沒有被選中的要移動區域
this.level = 1;
Images.init();//初始化圖片常量
Init_game();//初始化游戲,讀取地圖,設置選擇區域,清空要移動到的區域
//setCommandListener(this);//添加命令監聽,這是Displayable的實例方法
//addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按鈕
 }
 public void commandAction(Command command, Displayable displayable)
 {
//命令處理函數
if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//處理“退出”
//HuaRongDaoMidlet.quitApp();
 }
}
protected void paint(Graphics g)
{
 //畫圖函數,用於繪制用戶畫面,即顯示圖片,勾畫選中區域和要移動到的區域
 try
 {
g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//畫背景
MyMap.draw_map(g);//按照地圖內容畫圖
if ( this.selected )
g.setColor(0,255)
 }
}

 
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