一、J2ME中需要的Java基礎知識
現在有大部分人,都是從零開始學J2ME的,學習J2ME的時候,總是從Java基礎開始學習,而且現在講Java基礎的書籍中都是以J2SE來講基礎,這就給學習造成了一些不必要的麻煩,下面將J2ME中用到的和不需要的Java基礎知識做一個簡單的說明。
J2ME中使用到的Java基礎知識:
1、Java語法基礎:包括基本數據類型、關鍵字、運算符等等
2、面向對象的思想:類和對象的概念,繼承和多態等等。
3、異常處理
4、多線程
J2ME中沒有用到的Java基礎知識:
1、JDK中javac和Java命令的使用
2、Java基礎中的很多類在J2ME中沒有,或者類中的方法做了大量的精簡。所以建議在J2ME中熟悉類庫。
3、Applet、AWT、Swing這些知識在J2ME中根本使用不到。
簡單說這麼多,希望學J2ME的朋友們能少走一些彎路,不足之處希望大家積極指正和補充。
二、J2ME中暫時無法完成的功能
列一些J2ME中暫時無法完成的功能,希望大家能積極補充:
1、在手機中不更改代碼實現移植,主要指游戲。
2、動態修改按鈕文字。
3、在Canvas上接受中文輸入。
4、操作本地資源、例如地址本、已收短信息等。
5、制作破壞性的手機病毒。
6、其他等待大家來補充。
三、J2ME的跨平台性
J2ME技術源於Java,所以也具有JVM的優勢,可以在支持Java的平台上進行移植,但是現在的J2ME技術在跨平台上卻做的很糟糕,我們來簡單看一下原因:
1、手機的屏幕尺寸不一:
這個主要在界面制作上。如果你使用的是高級用戶界面,比如你做的是應用開發或者用戶登陸、用戶注冊這樣的通用功能時,一般沒有什麼問題。如果你使用的是低級用戶界面,比如你做的是游戲,那麼你就需要考慮這個問題了。
2、廠商的擴展API不統一:
例如Nokia的擴展API類庫UI系列,在別的手機上或者沒有實現,或者包名不同等等。
3、手機平台上實現的bug:
例如Nokia的7650在實現雙緩沖上有bug,那麼在這種機型上運行的軟件就不能使用雙緩沖。其他NOKIA上的一些bug,可以參看:http://blog.csdn.Net/Mailbomb/archive/2005/03/24/329123.ASPx
4、手機性能問題。
不同手機的可用內存、最大jar文件都有要求,例如Nokia S40的大部分手機支持的最大jar文件為64K,最大可用內容為210K。
所以現在的手機軟件,特別是游戲都提供支持的機型列表,也才有了手機游戲移植人員的存在。
四、學習J2ME可以從事的工作種類
現在J2ME技術可以說相當的火暴,這裡介紹一些學好了J2ME之後可以從事的工作的種類:
1、J2ME游戲開發人員
根據游戲策劃或者文檔要求,在某種特定的機型(以Nokia S40或S60居多)開發游戲程序。這是現在大部分J2ME程序員從事的工作。
需要熟練掌握:高級用戶界面、低級用戶界面、線程,如果是網絡游戲,還需要熟練網絡編程。
2、J2ME應用開發人員
現在的移動應用還不是很多,但是還是出現了一些,特別是移動定位以及移動商務相關的內容。
需要熟練掌握:高級用戶界面、線程和網絡編程。
3、J2ME游戲移植人員
參照源代碼,將可以在一個平台上可以運行的游戲移植到其他平台上去。例如將Nokia S40的游戲移植到S60上,或者索愛的T618等等。主要是控制屏幕坐標,有些可能需要替換一些API。
需要熟悉各平台之間的差異以及相關的技術參數,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。
五、J2ME程序設計的幾個原則
1、使用面向對象編程。
雖然使用面向過程編程可以減小文件的尺寸,但是為了以後維護的方便和利於擴展,還是要使用面向對象編程。
2、使用MVC模式
將模型、界面和控制分離。現在很多的程序將三者合一,但是如果你做的程序比較大的話,還是建議你進行分離。
3、自動存儲用戶設定
使用RMS來存儲用戶的信息,例如存儲用戶上次輸入的用戶名、密碼、用戶對於系統的設定等,這樣不僅可以減少用戶的輸入,而且對用戶友好。很多程序甚至做了自動登陸等。
4、一些系統設置允許用戶關閉。如背景音樂、背景燈顯示等。
5、將低級用戶界面的繪制動作放在一個獨立的線程裡面去。
6、在需要大量時間才能完成的工作時,給用戶一個等待界面。
六、從模擬器到真機測試
對於J2ME開發者來說,模擬器給我們帶來了很多方便,比如可以在模擬器中調試程序以及很方便的察看程序的效果,但是模擬器也給我們帶來了一些問題,比如模擬器實現的bug等等,所以進行真機測試是必須的。
1、為什麼要進行真機測試?
因為模擬器程序可能存在bug,以及真機的性能有限,所以必須進行真機測試。
2、如何將程序傳輸到機器中?
將程序傳輸到機器中有如下方式:
a) OTA下載
b) 使用數據線傳輸
c) 紅外傳輸
d) 藍牙
你可以根據條件,選擇合適的方式。
3、 真機測試主要測什麼?
真機測試的內容很多,主要測試以下幾個方面:
a) 程序的功能
b) 程序的操作性,是否易操作
c) 程序的大小,比如Nokia S40系列的手機大部分接受的最大文件尺寸為64K
d) 程序運行速度,速度是否可以忍受。
七、從WTK到廠商SDK
對於J2ME愛好者來說,基本上大家都是從SUN的WTK(J2ME Wireless Toolkit)開始的,但是對於實際應用來說,僅僅使用WTK是遠遠不夠的,所以在學習過程中,必須完成從WTK到SDK的跨越。
1、廠商SDK的下載地址?
http://blog.csdn.Net/Mailbomb/archive/2005/01/01/236606.ASPx
2、廠商SDK和WTK有什麼不同?
廠商SDK最簡單的理解就是在WTK的基礎上增加了自己的模擬器和自己的擴展API。也就是說,你在使用廠商的SDK時,可以使用廠商的擴展類庫,例如Nokia的UI類庫,和廠商自己的模擬器而已。每個廠商的擴展API都不多,而且不盡相同。
3、如何使用?
有些廠商SDK的使用都和WTK相同,例如SamSung。Nokia提供了獨立的界面來開發,但是這個界面在實際開發中使用不多。
4、廠商SDK的問題
廠商SDK實現過程中,有一些bug,而且和真機實現不一致。例如NOKIA的混音播放問題等等。