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使用J2ME技術實現簡單的動畫(附代碼實現)

編輯:J2ME
在J2ME程序開發過程中經常需要實現游戲動畫,例如簡單的文字閃動,復雜的游戲界面變化等等,下面簡單的介紹一下動畫的原理,並附實現代碼。        動畫原理就是利用人的視覺暫留的生理特性,實現出來的一種假象。下面的代碼就是不斷的變化繪制的內容,實現文字的閃動。        程序的邏輯:每隔0.2秒變換一次繪制的內容,如果屏幕上沒有繪制文字,則繪制,否則繪制文字。        實現代碼如下:

  package welcomecanvas;

  import Javax.microedition.lcdui.*;

  public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {   //標志是否繪制字符串   boolean b = true;

    public DongHuaCanvas() {     //啟動線程     Thread t = new Thread(this);     t.start();   }

    protected void paint(Graphics g) {     //清屏     g.setColor(255,255,255);     g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

      g.setColor(0,0,0);     //根據標志變量繪制字符串     if(b == true){       g.drawString("閃爍的文字",50,50,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);     }   }

    /**    * 線程方法,每隔0.2秒改變一次標志變量,並重新繪制字符串    */   public void run(){     while(true){       //等待0.2秒       try{         Thread.sleep(200);       }catch(Exception e){}       //改變標志變量       b = !b;       //重新繪制       repaint();     }   }

  } 而復雜的動畫和該程序比較,只是每次繪制不同的圖片,把線程中的動作做的復雜一下罷了。

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