在程序中生成隨機數字,用處比較,如人工智能領域等等,這裡對於在J2ME中生成隨機數的操作進行一個簡單的整理,希望對大家能有幫助。
J2ME和J2SE不同,不能使用Math類的random來生成隨機數字,只能使用Java.util包的Random類來生成隨機數字。
1、創建Random類型的對象:
Random random = new Random();
Random random = new Random(10010010);
以上兩種是創建Random對象的方式,第一種使用默認構造方法,和以下的代碼作用完全等價:
Random random = new Random(System. currentTimeMillis());
相當與使用當前時間作為種子數字來進行創建。
第二種方式通過自己來指定種子數字來進行創建。
大家可以根據需要使用以上兩種方式的任一種。
2、生成隨機數字:
創建好了隨機對象以後,我們就可以來生成隨機數字了:
生成隨機整數:
int k = random.nextInt();
生成隨機長整數:
long l = random.nextLong();
3、生成指定范圍的數字:
例如生成0-10之間的隨機數字:
int k = random.nextInt();
int j = Math.abs(k % 10);
首先生成一個隨機整數k,然後用k和10取余,最後使用Math類的abs方法取絕對值,獲得0-10之間的隨機數字。
獲得0-15之間的隨機數,類似:
int k = random.nextInt();
int j = Math.abs(k % 15);
獲得10-20之間的隨機數字:
int k = random.nextInt();
int j = Math.abs(k % 10) + 10;