游戲在不同的機種之間移植的時候,需要修改的地方通常有美術資源,程序片斷。針對這些要求,Netbeans使用Configuration來解決這些問題。每個Configuratio裡面相關的屬性包括:
1、Platform。對應的機型,模擬器,支持的擴展包等。
2、AbilitIEs。該平台一些屬性的描述,比如ScreenSize, ScreenColorDepth, JSRXXX等。這些都是用戶定義的,用來描述平台的屬性。在預處理片斷中使用這些屬性。
3、Sources Filter。指定該配置下所使用到的程序。如果把資源也放在src目錄下的話,也可以用來指定所需要的資源。
4、LibrarIEs & Resources。指定所需要類庫和資源。不同機種的資源經常是不同的。
5、Creating JAR。指定JAD和JAR文件的名稱。
在程序代碼中,就可以使用下面的預處理指示符:
//#if ScreenSize == "128x160"
int tileWidth = 12;
//#elif ScreenSize == "176x208"
int tileWidth = 16;
//#endif
NetBeans會根據Active Configuration把不用的代碼注釋掉。當使用Build All Project Configurations的時候,就會在dist目錄下生成針對每一個Configuration的目錄,並把編譯好的JAD和JAR文件放到其中。