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使用Timer和TimerTask實現歡迎界面

編輯:J2ME
 歡迎界面是在程序啟動時用來顯示產品(如logo,名稱),作者,版本等信息的界面。當用戶按下任意鍵,或經過一定時間後,歡迎界面會自動消失,進入程序的主界面。很多程序都設有歡迎界面,尤其是游戲軟件。本文將介紹如何使用Timer和TimerTask來實現一個歡迎界面。
       首先來看一下Timer和TimerTask這兩個類。在Java.util這個包中可以找到這兩個類。Timer直接從Object繼承,它相當於一個計時器,能夠用它來指定某個時間來執行一項任務,或者每隔一定時間間隔反復執行同一個任務。創建一個Timer後,就會生成一個線程在背後運行,來控制任務的執行。而TimerTask就是用來實現某項任務的類,它實現了Runnable接口,因此相當於一個線程。更多相關的知識請參見JDK文檔。
        由於此程序比較簡單,因此沒有使用MVC模式,而對於有很多界面的程序,使用MVC模式會比較方便。程序中用來實現歡迎界面功能的只有兩個類:SplashScreen.java和ShowMainScreen.Java。SplashScreen的功能是顯示歡迎界面,ShowMainScreen則是進入程序主界面的任務。
        首先來看一下SplashScreen這個類。因為用來顯示歡迎圖片,所以它從Canvas繼承。它的主要任務是繪制歡迎界面,同時它還初始化了一個Timer,作為定時器。其中的dismiss()方法用來取消Timer,同時顯示主界面。
      

以下是引用片段:
public void dismiss(){
            timer.cancel();            //取消定時器
            next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextFIEld.ANY);
            display.setCurrent(next);
      }

 

     在用戶按下任意鍵後進入主界面,因此keyPressed()方法直接調用了dimiss()方法。
      

以下是引用片段:
protected void keyPressed(int key) {
        dismiss();
 }

       SplashScreen的完整代碼如下:
     SplashScreen.Java
     

以下是引用片段:
package splash.welcome.vIEw;


     import Java.io.IOException;
     import Java.util.Timer;
     import Javax.microedition.lcdui.Canvas;
     import Javax.microedition.lcdui.Display;
     import Javax.microedition.lcdui.Graphics;
     import Javax.microedition.lcdui.Image;
     import Javax.microedition.lcdui.TextBox;
     import Javax.microedition.lcdui.TextFIEld;


     /**
      * @author Administrator
      *
      * 歡迎界面的類
      */
      public class SplashScreen extends Canvas {
     private Display display;
 
     /**
      *  程序的主界面
      */
     private TextBox next;
 
     /**
      *  定時器,一定時間後自動跳到主界面
      */
     private Timer timer;
 
     /**
      *  最長的停留時間
      */
     private final int MAX_TIME = 3000;
 
     private Image image;
     private String file = "/res/splash.png";
 
           /**
      *  完成初始化工作 
      * @param display
      */
     public SplashScreen(Display display){
      super();
      this.display = display;
      timer = new Timer();
      loadImage();
      display.setCurrent(this);
      /**
       *  設置定時器
       */
      timer.schedule(new ShowMainScreen(this),MAX_TIME);
      }
 
     /**
      *  取消定時器,顯示下一個頁面
      *
      */
     public void dismiss(){
      timer.cancel();
      next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextFIEld.ANY);
      display.setCurrent(next);
     }
 
     protected void paint(Graphics g) {
      g.drawImage(image,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
     }
     /**
      *  用戶按下任意鍵後即進入程序的主界面
      */
     protected void keyPressed(int key) {
                  dismiss();
     }
     /**
      *  載入圖像
      *
      */
     private void loadImage(){
       try {
        image = Image.createImage(file);
       } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
       }
     }
    }

  

     接下來看一下完成進入主界面任務的類:ShowMainScreen。它是從TimerTask繼承的。一個SplashScreen的對象作為其構造函數的參數傳遞進來。由於僅僅是取消定時器,顯示主界面,因此在run()方法中只是簡單的調用了SplashScreen的dismiss()方法。
   

以下是引用片段:
 public void run(){
  splash.dismiss();
    }

 

     ShowMainScreen的完整代碼如下:
   ShowMainScreen.Java
    以下是引用片段:
package splash.welcome.vIEw;
    import Java.util.TimerTask;
    /**
     * @author Administrator
     *
     * 跳過歡迎界面,進入主界面的類
     */
    public class ShowMainScreen extends TimerTask {
     private SplashScreen splash;
 
     public ShowMainScreen(SplashScreen splash){
       this.splash = splash;
     }
 
     public void run(){
       splash.dismiss();
     } 
   }

 

    另外,有一個Midlet來運行這個程序:

    SplashMidlet.Java 
     以下是引用片段:
package splash.welcome.midlet; 
    import Javax.microedition.lcdui.Canvas; 
    import Javax.microedition.lcdui.Display; 
    import Javax.microedition.midlet.MIDlet; 
    import Javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; 
    import splash.welcome.vIEw.SplashScreen; 
    /** 
     * @author Administrator 
     * 
     * 進入程序的Midlet 
     */ 
     public class SplashMidlet extends MIDlet { 
      private Display display; 
  
      /** 
       *  歡迎界面 
       */ 
      private Canvas splash; 
  
      public SplashMidlet() { 
       super(); 
       display = Display.getDisplay(this); 
      } 
      protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { 
       splash = new SplashScreen(display); 
      } 
      protected void pauseApp() { 
      } 
      protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException { 
      } 
      }

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