在J2ME手機編程中,可以通過使用字體類——Font在低級用戶界面中,獲得更好的表現效果,那麼如何使用Font類呢?
首先,由於手機設備的限制,手機中支持的字體類型很有限,所以在J2ME中只能使用手機支持的默認字體來構造Font類對象。下面是創建Font類的對象時使用的方法:
getFont(int face,int style,int size);
例如:
Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM);
無論哪一個參數,都只能使用系統設置的數值,這些數值具體的大小在不同的手機上可能不同。下面對於其中的三個參數的取值做詳細的介紹:
face參數指字體的外觀,其的取值:
l FACE_MONOSPACE——等寬字體
l FACE_PROPORTIONAL——均衡字體
l FACE_SYSTEM——系統字體
style參數指字體的樣式,其的取值:
l STYLE_BOLD——粗體
l STYLE_ITALIC——斜體
l STYLE_PLAIN——普通
l STYLE_UNDERLINED——下劃線
l STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC——粗斜體
l STYLE_UNDERLINED | STYLE_BOLD——帶下劃線粗體
l STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC——帶下劃線斜體
l STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC | STYLE_BOLD——帶下劃線的粗斜體
size參數指字體的大小,其的取值:
l SIZE_SMALL——小
l SIZE_MEDIUM——中
l SIZE_LARGE——大
通過上面的參數的值,可以組合出你需要的字體對象。
下面是一些常用的字體操作:
1. 獲得系統的默認字體:
Font font = Font.getDefaultFont();
2. 在panit方法內部,假設Graphics參數的名稱為g,則獲得當前字體的方法是:
Font font = g.getFont();
3. 在panit方法內部,假設Graphics參數的名稱為g,則設置當前字體的方法是:
g.setFont(font);
其中font為你構造好的字體對象。
4. 在MIDP2.0中,List可以設置每行的字體格式,方法是:
list.setFont(0,font);
則上面的代碼是將list中的第一行設置為font類型的字體。
2:在J2ME手機程序開發中使用顏色:
在J2ME手機開發過程中,需要經常用到顏色來進行繪制,增強程序的表現效果,下面就介紹一下如何使用顏色。 由於J2ME技術比較簡單,所以沒有實現專門的顏色類,而只是使用RGB的概念來代表顏色。這裡簡單介紹一下RGB的概念,顏色是由紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色組成的,所以可以使用這三個顏色的組合來代表一種具體的顏色,其中R、G、B的每個數值都位於0-255之間。在表達顏色的時候,即可以使用三個數字來表達,也可以使用一個格式如0X00RRGGBB這樣格式的十六進制來表達,下面是常見顏色的表達形式: 紅色:(255,0,0)或0x00FF0000 綠色:(0,255,0)或0x0000FF00 白色:(255,255,255)或0x00FFFFFF 其他顏色也可以通過上面的方式組合出來。 知道了顏色的表達方式以後,下面來介紹一下如何在J2ME程序中使用顏色,涉及的方法均在Graphics類中,有以下幾個:1. getColor():獲得當前使用的顏色,返回值是0x00RRGGBB格式的數字。例如:int color = g.getColor();其中g為Graphics類型的對象。2. setColor(int RGB):設置使用的顏色。例如:g.setColor(0x00ff0000);3. setColor(int red, int green, int blue)和上面的方法作用一樣,例如:g.setColor(255,0,0); 在設置了Graphics使用的顏色以後,再進行繪制的時候,就可以繪制指定的顏色了