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如何播放聲音

編輯:J2ME
在J2ME中,處理聲音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),該包是MIDP1.0的可選包,在MIDP2.0中已經包含了這個包。所以如果你使用MIDP1.0的話,請確認你的運行環境是否支持。

       一般手機支持的聲音文件格式為wav、mid和mpg等。具體請查閱你的手機說明文檔。

       在聲音處理中,有很多處理的方式,這裡說一下最常用的情況,播放JAR文件中的wav文件。

       播放聲音文件的流程:

1、  按照一定的格式讀取聲音文件。

播放JAR文件中的聲音文件一般是將聲音文件處理成流的形式。示例代碼:

InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");

其中Autorun.wav文件位於JAR文件的根目錄下,如果位於別的目錄,需要加上目錄名稱,如/res /Autorun.wav。

2、  將讀取到的內容傳遞給播放器。

將流信息傳遞給播放器,播放器按照一定的格式來進行解碼操作,示例代碼:

Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");

其中第一個參數為流對象,第二個參數為聲音文件的格式。

3、  播放聲音。

使用Player對象的start方法,可以將聲音播放出來,示例代碼:

player.start();

 

       在播放聲音時也可以設定聲音播放的次數,可以使用Player類中的setLoopCount方法來實現,具體可查閱API文檔。

       下面是在NOKIA S60模擬器中測試通過。代碼如下:

package sound;

 

import Javax.microedition.midlet.*;

import Javax.microedition.lcdui.*;

import Javax.microedition.media.*;

import Java.io.*;

 

public class SoundMIDlet extends MIDlet {

  private Player player = null;

  /** Constructor */

  public SoundMIDlet() {

    try{

      InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");

      player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");

    }catch(IOException e){

      System.out.println("1:" + e);

    }catch(MediaException e){

      System.out.println("2:" + e);

    }catch(Exception e){

      System.out.println("3:" + e);

    }

  }

  /** Main method */

  public void startApp() {

    if(player != null){

      try{

        player.start();

      }catch(MediaException e){

        System.out.println("4:" + e);

      }

    }

  }

  /** Handle pausing the MIDlet */

  public void pauseApp() {

  }

  /** Handle destroying the MIDlet */

  public void destroyApp(boolean unconditional) {

  }

}

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